像在玩遊戲,但實則沒在玩?遊戲文化第一問——何謂玩遊戲?文:黑色休謨
《Litmus 試紙》的兩位作者Altia與黑色休謨,上年9月27日於獵人書店舉辦講座「最hea與最chur之間:遊戲體驗的文化生成」,圍繞「何謂玩遊戲?」作了多個層面的討論,包括既然組團玩《FF14》比上班更艱苦(而且沒有薪水),為何仍要繼續玩下去。
貫穿整場講座的,是「何謂玩遊戲」的主題。
在討論前,我們可先假定有些情況「像在玩遊戲但實則不是」,那就需要某些準則來判斷,而兩位講者的討論,可以分為遊戲類型、遊戲行為及遊戲投入三個方向。