[動畫透視&人眼視覺經驗]
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看了不同平台一些討論,滿多人分析透視壓縮但好像沒有人強調動畫本身的動態概念,所以想來講講這部分。
動畫「不是單一鏡頭的畫面」是「多個時間的畫面合成」。 而不同視角的鏡頭就會有不同透視,動畫經常合成不同時間鏡頭的畫面進一張圖裡,所以一張圖其實經常是「多影像合成」之後的圖,一般來說長型畫面透視經常會帶一點魚眼效果,魚眼就是多鏡頭合成的透視。


看了不同平台一些討論,滿多人分析透視壓縮但好像沒有人強調動畫本身的動態概念,所以想來講講這部分。
動畫「不是單一鏡頭的畫面」是「多個時間的畫面合成」。 而不同視角的鏡頭就會有不同透視,動畫經常合成不同時間鏡頭的畫面進一張圖裡,所以一張圖其實經常是「多影像合成」之後的圖,一般來說長型畫面透視經常會帶一點魚眼效果,魚眼就是多鏡頭合成的透視。