最近三個月,白天上班、晚上偶爾開發自己的小遊戲,遇到不少沒想過的挑戰

先說讓人頭痛的部分——困難真的比想像中多,光是 UI 設計就卡了好幾天,反覆思考怎樣的排版才清楚、足夠直覺。必須站在玩家的角度去思考整體流程,修修改改到腦袋打結,會畫畫不代表會做 UI 啊

但也有值得開心的進展——Prototype 的草圖風格終於定下來了,視覺明確後,製作方向清晰了不少,至少不再啥都沒有只有文字敘述
程式方面……因為基礎薄弱,就算叫上 AI 幫忙,常常還是卡半天也沒啥進展。後來改變策略,乾脆找完整的真人教學影片,一步步照著做,並在這基礎上修改成自己的玩法,效率反而提升很多。