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《FF14》「力之塔」及其不滿:當遊戲最難的機制叫「入場」

文:Altia

在最近的《Final Fantasy XIV》(《FF14》)直播裡,遊戲製作人吉田直樹回應玩家不滿(註1)。其中一項不滿是這樣的:近期實裝的特殊探索內容「新月島」(Occult Cresent、クレセントアイル)裡面的副本「力之塔」(Fork Tower: Blood、フォークタワー)只有高難度版本,沒有給休閒及大多數玩家玩的一般難度。

「這點……正如您所講,這種規模的大型戰鬥副本,要在期間內從零開始調整還要做幾次……這真的有點不好意思,雖然這和客人無關,但連帶Debug在內我們已經沒有成本了。」

(留言續)