玩 TRPG 的兩種人

1. 玩家意向先行,扮演後上
2. 揣摩角色,扮演角色,成為角色

以上對應了兩種常見的玩家類型與遊戲風格:「劇本導向」與「角色導向」。

劇本導向
我想要這場戲發展成這樣 → 我的角色就來做這件事

以玩家意圖為主導,配合劇情、狀況說故事。

優點:
劇情推進流暢:容易配合,DM和玩家輕鬆合作。節奏快、方向清楚:大家都知道要玩什麼,容易出現故事高潮與劇情轉折。包容性高,比較不會有「我的角色不會這麼做」的卡關。

缺點:
角色扮演會停留在淺層,容易變成敷衍了事:「這樣就好了吧?差不多就行。」沉浸感薄弱:像在寫小說,沒有「扮演」的深度感。角色的行為不夠合理或一致時,會讓人出戲。