
TRPG 魅力不只輸贏,還有選擇。每次你決定救人或殺人、逃避或對抗,這些選擇沒有標準答案,卻形塑出你的角色與你自己。自由不是想怎樣就怎樣,而是願意承擔選擇的後果。
玩家面對卡繆筆下的荒謬世界。在無法保證有意義的場域中,仍選擇投入、創造、回應,是對荒謬的抵抗。如卡繆所言:「我們必須想像薛西弗斯是幸福的。」
理想的遊戲是動態平衡:有安排好的事件、對手、限制,但玩家的行動可以扭轉局勢,創造支線,甚至改變原定結局。如傅柯所說:「權力不是壓迫,而是在能動間拉扯。」
那麼TRPG面臨的自由度與意義,根本而言是存在的議題。