在《龍與地下城》五版中,規則書對一般職業的薪資與日常生活的花費設定,存在明顯的結構性矛盾。根據《城主指南》,一位熟練工匠每天可賺得約 2 金幣,而《玩家手冊》則規定「舒適」等級的生活開銷也正是每日 2 金幣,這意味著工匠僅能勉強維生,毫無積蓄空間。更不用說勞工每日僅得 2 銀幣,恰與「貧窮」生活的最低門檻相當,長期處於無法翻身的困境。

然而,這些職業卻被描述為中產階層,與其收入對應的生活條件不符。像是治療藥水(50金)的價格,已足以抵過普通人數月的收入,這進一步凸顯了世界觀內「冒險者」與「普通人」之間的極大財富落差。

這種設計上的失衡,可能為了遊戲動力學:D&D 的刻意設定高昂的生活費與道具成本,來推動玩家冒險,將「風險中的獎賞」設為主軸。因此更是探險核心的幻想資本主義,而非社會模擬。