最近忽然想到,至今為止我個人最喜歡的兩個遊戲設計分別是電馭叛客 2077 和黑暗靈魂,因為我個人覺得這兩者在「解釋遊戲系統」上非常巧妙。

像魂類遊戲(從惡魔靈魂開始到艾爾登法環)的世界觀就會把原本的「玩家死去又復活是理所當然的」,變成「死亡是常態,而死亡又復活是切合遊戲劇情」。這種將既定遊戲系統與劇情結合,使得大家默認的設定成為背景故事的一環,真的是非常厲害的做法。

另外我覺得很有意思的是電馭叛客 2077 的字幕,如果有實際玩過就知道,它的字幕會先呈現亂碼,再變成中文(如果你是看中文的話)。那是因為字幕的「出現」實際上來源自 V(主角)植入晶片的自動翻譯,而那些亂碼就是翻譯過程……

總之我認為這種把系統設定融合進背景故事與劇情裡真的非常厲害。