Draw Steel 的戰鬥有趣是無庸置疑,畢竟這是整款遊戲的核心,但英雄不是只會打架就好。有很多情況,刀劍並無用武之地,必須依靠「談判」來解決。
有很多遊戲都很注重交涉場景,並提供扎實的機制來輔助扮演。雖然這種玩法見仁見智,有些人更喜歡自由流暢的對話,而不需要參考規則和角色數據,但這種自由通常需要建立在 GM 和玩家的默契,一桌能互相配合的團體,不管什麼遊戲都能玩得盡興。
Draw Steel 的談判機制並不複雜,不會讓整場交涉淪為擲骰查規則,而是讓談判場景變成另一個戰場。這又再次扣回 Draw Steel 的四大賣點之一:戰術。只是雙方不鬥武,鬥的是口條和頭腦。
有很多遊戲都很注重交涉場景,並提供扎實的機制來輔助扮演。雖然這種玩法見仁見智,有些人更喜歡自由流暢的對話,而不需要參考規則和角色數據,但這種自由通常需要建立在 GM 和玩家的默契,一桌能互相配合的團體,不管什麼遊戲都能玩得盡興。
Draw Steel 的談判機制並不複雜,不會讓整場交涉淪為擲骰查規則,而是讓談判場景變成另一個戰場。這又再次扣回 Draw Steel 的四大賣點之一:戰術。只是雙方不鬥武,鬥的是口條和頭腦。