[TRPG]
這一陣子有在帶學生玩TRPG,所以來寫一下心得。
一開始是從〈生當一何苦〉作為推坑契機,玩了幾次吸引他們的注意力,並且讓他們習慣去表達做選擇以及對話。
後來是帶一頁式TRPG〈蜜糖大盜〉,礙於時間關係,將一次團務拆分成兩次,他們很投入,小孩子的熱情足以彌補RP的不足。
後來有試過一次COC,但他們不太習慣這樣詳細的角色與細緻的推理。
目前打算嘗試網路上找到的系統〈麵包騎士物語〉,以及〈Quest/奇幻探索物語〉,這種介面簡單或風格可愛/奇幻的系統與劇本,應該會比較適合他們。
不然他們玩膩我帶過去的桌遊,整天閒到要搗蛋就完了。
這一陣子有在帶學生玩TRPG,所以來寫一下心得。
一開始是從〈生當一何苦〉作為推坑契機,玩了幾次吸引他們的注意力,並且讓他們習慣去表達做選擇以及對話。
後來是帶一頁式TRPG〈蜜糖大盜〉,礙於時間關係,將一次團務拆分成兩次,他們很投入,小孩子的熱情足以彌補RP的不足。
後來有試過一次COC,但他們不太習慣這樣詳細的角色與細緻的推理。
目前打算嘗試網路上找到的系統〈麵包騎士物語〉,以及〈Quest/奇幻探索物語〉,這種介面簡單或風格可愛/奇幻的系統與劇本,應該會比較適合他們。
不然他們玩膩我帶過去的桌遊,整天閒到要搗蛋就完了。