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本譯文原作為《謊言王座》開發者於 19 年 9 月所撰,以第一手的角度完整描述獨立開發者在面對遊戲社群管理,與 Steam 評論互相影響間的兩難。身為獨立開發者,未來想開發可能會遭遇類似狀況的遊戲類型時,希望本文能提供一些參考,讓你做出更好的準備。

以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?