#TRPG 收復世界線(2)

大家好我巴斯特啦,之前提到了怎麼將訊息引導到事件的核心,這次不囉嗦直接講重點:不管是哪一種類型的GM,都把話題引導到事件關鍵人物或事件上,就可以引導劇情走向。

的確在廣大的開放式世界中,可能很多路人是不清楚這個世界正在發生什麼事情,但不代表他們沒有被世界所影響,GM要瞭解的是,就算是最普通的一個路人,他也一定可以產生很微小的情報給玩家,通常的作法是: