三國志online 玩後感~~升級系統像魔獸,可靠任務升級,但是打怪也能生一樣快.....頂多任務會給些裝備;介面像天二,可一個滑鼠走天下,但是也可以設定成鍵盤,經過我詳細設定,可以弄成魔獸的方式;團體遊戲分為副本與會戰;會戰為遊戲系統公告,自己參加,人數可上千;副本為過關形式
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副本有點像三國無雙,例如保衛某據點,或是護送某npc,5人副本可以25人打 但是經驗和獎勵積分會降低;遊戲內還有給種田玩家一個遊戲方式, 就是打怪繳交掉落軍需物,可以提供某國(例如蜀國)的軍團值,讓你累積積分,可以升官
把市面上的遊戲每種取一點,然後綜合,魔獸,戰錘,天二,三國志 裡面的元素 這你面都看的到
可能是光榮沒搞過online game,它每個地圖間的過場模式,是跟ro一樣的,但是可能它又考慮到同一個地圖,可能會因為人太多,導致lag
所以它一個地圖變成有很多不同區域,舉例,就像是你從阿拉西走到溼地的時候,它會問你,你要走到"溼地1,溼地2,溼地三...."然後每個溼地還會顯示人多不多
搞的每個地圖過場時,都跟選server一樣,這時候就會發生很好笑的事:
例如跟某人約好要到某城會合,然後過場時,不知道它在地圖的編號幾,就要先打開工會查一下他在幾號,然後再過去,要不然就是新手不知道有這回事,結果兩個人就在同一個地圖卻不同編號的城,互相找了30分鐘才搞懂是這回事....
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