戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
看了「終究所有遊戲都會成為線上遊戲」和「遊戲的未來充滿問題」兩則日文專欄後,多少對往後的遊戲界有點擔心
latest #30
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
如果說DQ9的改變真的反應出未來必須要這樣才能活下去,我怕我再也感受不到剛開始玩遊戲的樂趣了
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
不是說怕遊戲OLG化,而是一旦廠商發現賣錢的方程式後,就幾乎依樣畫葫蘆
wmi
16 years ago
遊戲最後的目的還是要賺錢啊...
立即下載
飛汰天
16 years ago
盜版與中古對策是讓OLG興起的原因,這句話說的真好。對我來說,一個玩不完的遊戲是很可怕的,所以大概就只能不讓自己過度沈迷吧
火×火:
16 years ago
玩家支持甚麼遊戲廠商就做甚麼 會朝向全面線上遊戲化 追根究底也是因為就算做得再好玩玩家也不一定會買單(盜版、中古問題) 當然 回過頭來遊戲也不是做得都很好玩 所以這問題基本上是雞生蛋蛋生雞 大概是永遠無解吧
飛汰天
16 years ago
忽然想到美少女遊戲的市場,感覺上似乎是靠預約特典先撈一筆,然後開始賣週邊真的開始賺錢。同樣的狀況在一般動畫市場也可以看到類似的情形,真的要賺還是得靠週邊,只依賴DVD銷售的話,可是會很悽慘的。
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
wmi: 我不否認遊戲是要賣錢的,但現在的廠商是「為了賺錢而賣遊戲」,而不是「為了作遊戲而賺錢」
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
megamila: 的確是沒錯,畢竟OLG模式就是一種安全牌的策略,希望是我想太多,但我總覺得安全牌策略就是啟動下一次ATARI SHOCK的關鍵
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
pitaten: 玩不完其實是種讚美,但是大多數遊戲應該用「拖台錢」來形容更貼切?話說美少女遊戲業界可以算是中古和盜版問題的大受害者了吧
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
我想我的心情大概就是這篇所提到的這句話吧:「有時我想吃牛排,有時則會想吃茶泡飯,但我不希望眼前擺的每道都是鵝肝醬」
Goshawk
16 years ago
現實往往是很殘酷的,就像BZ曾經聲明SC2沒有區網模式,表示要連線玩只能上battle.net一樣。對開發成本越來越高的現在,盜版對單機遊戲的傷害更重
火×火:
16 years ago
其實這沒有誰對誰錯誰背叛誰 如果當你有機會站在遊戲開發的第一線的時候 你就會知道這樣的走向有的時候對開發人員來說他們才是傷害最大的 不管用文章還是用口水表達自己對這業界憂心事實上都都是嘴砲沒有用 只有用實際行動大力去支持自己喜歡的遊戲才有意義這樣
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
to all:其實我沒想到這個噗會發展成這樣(算是小小規模)的討論 XD 一開始純粹只是個人的想法而已就是,總之感謝各位的回應 m(_ _)m
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
megamila: 其實我不知道火火你是不是任職開發人員,所以有冒犯之處還請見諒,不過我自己是認為玩家並沒有義務對開發者負起任何責任(反之亦然,雖然最好是能相互扶持)
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
玩家終究是站在一個比較被動的角度來看事情,可能有少數例子是開發人員爆料出一些內幕引起共鳴,但事實上開發者有再多辛酸聽起來都像是(或就是)藉口
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
我自己對遊戲業界只接觸到中文化的工作,所以我在這邊說的可能聽起來根本是風涼話或太天真的想法
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
但是玩家對遊戲的支持本來就是發自主動而且可以是任何形式,任何的建議批評甚至是嘴砲都會比默默掉頭就走來得有意義
火×火:
16 years ago
arieshuang: 那段內容不是要大家就一定要去同理心還是怎樣 完全是我自己的感想 玩家當然沒有必要對開發者負責任啊 但是你看實際狀況 玩家一邊罵著廠商只顧賺錢不出好遊戲 但是又一邊用盜版或中古來消費好作品 市場萎縮成這樣難道真的沒有責任嗎
火×火:
16 years ago
支持當然能有各種形式 開發者也是希望玩家能夠真的把做不好的點罵出來 這樣才有更進步的空間 但是我想更多的玩家其實只是人云亦云跟著罵 真的遇到好作品的時候又是否真的能夠實際支持呢
火×火:
16 years ago
對於不好玩的遊戲 玩家真的沒有義務要去幫忙硬撐還是怎樣 玩家嘛 誰不想要只玩好玩的遊戲 這很正常 但是回到主題 變成網路遊戲之後除了不能夠輕鬆隨意的遊玩還有環境的制約之外 他對一般玩家真正的影響是甚麼 最簡單的 其實就是你不能玩盜版而已
火×火:
16 years ago
太多的討論區比起遊戲內容 他們關心的不是遊戲好不好玩 只是那裡下載 如何破解 再如何將他批評得一無是處而已 這是大環境的扭曲 開發商有錯 玩家也逃不了責任 所以我最開始也提了 這是雞生蛋蛋生雞的問題 根本是無解
火×火:
16 years ago
玩家沒有義務要為了振興這個業界而去勉強自己支持自己不喜歡的遊戲 而開發商不管有甚麼理由 做出不好玩的遊戲當然就會有不好的評價 但是現在的市場到底要拿甚麼理由讓這些開發商捨棄賺錢的近道而去選擇難走的道路 簡單的說他們也沒有義務一定要選擇擺明就是叫好不叫座的方式 這就是無解的地方
火×火:
16 years ago
其實很多地方看清楚了 都是大環境的無奈而已 我自己也頂多只能以薄弱的一己之力 以實際的購買來支持我自己喜歡的遊戲而已_(_ _)_
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
megamila: 說真的我覺得很無奈的是,現階段「大環境的無奈」這句話就足以把這一大串作結論
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
畢竟從小時候一路玩過來,環境也大不相同,到頭來似乎也變成老玩家自己的抱怨而已
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
只是覺得開發者畢竟是站在主動的地位,今天他們決定走這個方向,日後能夠改變的也只有他們
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
就算對某些遊戲的價值觀失望,或者甚至心裡希望真的再發生一次ATARI SHOCK來個大破大立,還是只能在這裡觀望或是耍耍嘴皮了
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
就像你說的,現在只能用實際的支持來作些事,不敢說自己能改變些什麼,但要是真的辦得到,自己應該還是要作些東西出來試圖造成改變(雖然有些困難…)
Goshawk
16 years ago
不用想太多,商業化的問題就交給商業去解決
戦う蒟蒻屋さん
16 years ago
或許是這樣啦,不過對大部分的廠商真的是不期不待了
back to top