其實開心農場的趨勢可以預期 只是要怎麼做轉化與結合 我自己用詞這叫做第三世界論 就是先分批賺小遊戲與社群的錢 然後將社群做大再灌入小遊戲互動 畢竟社群不能只是回應來回應去會乏味如果只是很單純的娛樂兼具的確有趣多了 其實地圖也開發了很多小遊戲玩過幾次就不太想再追隨因為太枯燥了
在我腦殘的印象中 有很多線上遊戲業納入社群互動的想法中 像freestyle或是韓國的紙娃娃系統的那個網誌?(我忘了名字) 反正對我而言都是一樣的邏輯 大雜燴的整合...
不過開心農場這種東西單靠社群是賺不了錢的,只能從廣告賺錢...
附加 能研發人氣的凝聚性也就是使用者的黏度 也才有廣告價值阿 所以從廣告賺錢為營利出發點設想 沒錯也是錯 創造附加加值是很基本的食物鏈