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戦う蒟蒻屋さん
說
16 years ago
[日文長篇專欄] 在九月份CEDEC 2009上擔任基調演講的東京大學原島教授接受4Gamer專訪,
從遊戲圈外的角度探討許多遊戲界的現象
,我覺得蠻值得一看的
latest #9
Goshawk
說
16 years ago
>> 技術に引きずられた結果,ゲームの本来的な面白さが曖昧になっていないか
Goshawk
說
16 years ago
這句話還真是道盡我的心情
戦う蒟蒻屋さん
說
16 years ago
文中是說從PS1時代開始,我是覺得當時也是有很多實驗作,不過被技術牽著鼻子走,的確也是那時候開始的現象
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blazar
說
16 years ago
不懂日文orz
戦う蒟蒻屋さん
說
16 years ago
稍微整理一些重點:「遊戲進化跟不上硬體技術的進化,造成遊戲性和樂趣沒有完全跟著進化,隨著IT產業進化而來的遊戲界,終究不能只靠技術來cover」
戦う蒟蒻屋さん
說
16 years ago
「真實和虛擬世界間的重疊,將帶給遊戲更多可能性,而且問世的時間點說不定意外地早」
戦う蒟蒻屋さん
說
16 years ago
「遊戲業界現在就像尼龍產業的全盛期,買賣雙方都以有賣點的東西為主。仍舊在發展中的遊戲界,還是走大量生產路線,技術面飽和的同時,必須要開始考慮差別化的問題」
戦う蒟蒻屋さん
說
16 years ago
「要讓遊戲價值獲得社會肯定,必須善用所謂的Online要素,抹除線上遊戲的負面形象」
戦う蒟蒻屋さん
說
16 years ago
整個看下來我在意的是上面幾點,我覺得都蠻切中問題核心的,尤其是最後一點關於OLG的部份也讓我有了不同的看法
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