MimicLin
17 years ago
話說今天又睡不著,熊熊想到一個問題...
latest #38
MimicLin
17 years ago
專案的品質要求,到底是源自品管本身所堅持的品質,還是專案本身所要求的品質?
MimicLin
17 years ago
會有這個問題是因為最近玩了巨人,雖然巨人的風格大家可能接受度很低,但是他賣錢...但是很明顯,這個遊戲在集團的QA肯定會被打槍,因為巨人有太多在我們的經驗中會被打槍的問題...
MimicLin
17 years ago
好玩的遊戲不見得高品質,高品質的遊戲又不見得好玩...高品質又好玩的遊戲又不是說作就作的...
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MimicLin
17 years ago
之前就一直很想在第一時間進入新專案作了解,但礙於XMD不能沒人還是作罷...除了能事先了解接下來的測試方向之外,我最希望能夠了解的就是新專案所要求的品質到底在那裡,老實說,我不曉得我現在該抱著什麼樣的標準來衡量XMD,來控管之後的各個新專案...
MimicLin
17 years ago
最討厭的是就算我們品管內部訂立了一個方向,當這個方向與集團QA方向不合時,還是要被打槍...甘...品管的工作在於驗證一個一個項目的對與錯,偏偏遊戲內的項目不是靠一個對或錯可以衡量,到底是誰說破圖就一定要給他個「錯」的...
MimicLin
17 years ago
奇怪,越打越清醒的feel,今天要早點到,我還是再來瞇好了= =
菲力克斯
17 years ago
會賺錢的遊戲不一定是好的遊戲,而好的遊戲也不一定就會賺錢~
菲力克斯
17 years ago
這個標準應是建立在遊戲本質上吧...
yuxioz.nfo
17 years ago
好吧,什麼是**遊戲本質**
菲力克斯
17 years ago
話說,我好像離題了~果然剛睡醒不應該看這類艱深的文章~
arnor
17 years ago
好遊戲是可以被行銷出來的,賺錢的遊戲也是
wfyalchung
17 years ago
GW是啥?
yuxioz.nfo
17 years ago
大神就是叫好不叫座的最佳典範;巨人就是叫座不叫好的第一人選
菲力克斯
17 years ago
至於遊戲本質,我想這個名詞每個人都會有不同的見解吧。另開一篇來討論會不會比較好?
wfyalchung
17 years ago
菲力克斯
17 years ago
同意...好遊戲必須要有好的行銷~
菲力克斯
17 years ago
至於時勢造英雄~這點我暫時持保留的態度~
blackface
17 years ago
傳統產業和遊戲產業在產品上的行銷策略,大置上沒有什麼不同吧?好的產品就像某些好吃的美食,不一定廣為人知,也許僅有少量的老饕才知道,但店家的行銷不見得做得好。要賺錢除了產品有一定的水準之外還要有一些機運。但基本上不好吃的東西,是除非很餓,不然應該不會想去吃的。
blackface
17 years ago
先不論產品的優劣性,對於消費者來說,有某樣東西,可以凝聚或建立起消費者的社群活動及話題討論的產品,才是有辦法在市場上生存(抑或是賺錢)的產品。
KrisWang
17 years ago
回應咪...其實不用想那麼多 基本上目前狀況是 同樣的東西別人想出來 樓上會說是創意 我們想出來 他們會說是問題 這就是實際狀況
KrisWang
17 years ago
當初樓上介紹巨人 很抱歉 什麼狗屁他的都說是創意 哪裡哪裡很好 哪裡哪裡是經過設計的
KrisWang
17 years ago
雖然看起來很像抱怨 但是這是實際情況- -
櫻井和壽
17 years ago
你們第一天認識"樓上"嗎??從我還在的時候就發現這種情況啦~我很早就抱怨過了
wfyalchung
17 years ago
我可以說樓樓上中肯嗎?
yuxioz.nfo
17 years ago
你是說橘子中肯嗎?
AliJeff
17 years ago
已經正名了啦~ 要改臺肯
blackface
17 years ago
嗯,樓上非常的囍憨
yuxioz.nfo
17 years ago
台肯已經是 lag 快一年的老哏了
夏野花
17 years ago
說真的.這段對話要分便是你們的樓上還是發文的樓上還真需要點時間.
wfyalchung
17 years ago
發文的叫原po...不叫樓上....
holajax
17 years ago
我覺得大陸做的遊戲玩起來都像老鼠會
夏野花
17 years ago
但是回文的就有樓層啦
blackface
17 years ago
這棟大樓目前只蓋到38層,朝超越101邁進。
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