專案的品質要求,到底是源自品管本身所堅持的品質,還是專案本身所要求的品質?
會有這個問題是因為最近玩了巨人,雖然巨人的風格大家可能接受度很低,但是他賣錢...但是很明顯,這個遊戲在集團的QA肯定會被打槍,因為巨人有太多在我們的經驗中會被打槍的問題...
好玩的遊戲不見得高品質,高品質的遊戲又不見得好玩...高品質又好玩的遊戲又不是說作就作的...
之前就一直很想在第一時間進入新專案作了解,但礙於XMD不能沒人還是作罷...除了能事先了解接下來的測試方向之外,我最希望能夠了解的就是新專案所要求的品質到底在那裡,老實說,我不曉得我現在該抱著什麼樣的標準來衡量XMD,來控管之後的各個新專案...
最討厭的是就算我們品管內部訂立了一個方向,當這個方向與集團QA方向不合時,還是要被打槍...甘...品管的工作在於驗證一個一個項目的對與錯,偏偏遊戲內的項目不是靠一個對或錯可以衡量,到底是誰說破圖就一定要給他個「錯」的...
奇怪,越打越清醒的feel,今天要早點到,我還是再來瞇好了= =
會賺錢的遊戲不一定是好的遊戲,而好的遊戲也不一定就會賺錢~
話說,我好像離題了~果然剛睡醒不應該看這類艱深的文章~
大神就是叫好不叫座的最佳典範;巨人就是叫座不叫好的第一人選
至於遊戲本質,我想這個名詞每個人都會有不同的見解吧。另開一篇來討論會不會比較好?
傳統產業和遊戲產業在產品上的行銷策略,大置上沒有什麼不同吧?好的產品就像某些好吃的美食,不一定廣為人知,也許僅有少量的老饕才知道,但店家的行銷不見得做得好。要賺錢除了產品有一定的水準之外還要有一些機運。但基本上不好吃的東西,是除非很餓,不然應該不會想去吃的。
先不論產品的優劣性,對於消費者來說,有某樣東西,可以凝聚或建立起消費者的社群活動及話題討論的產品,才是有辦法在市場上生存(抑或是賺錢)的產品。
回應咪...其實不用想那麼多 基本上目前狀況是 同樣的東西別人想出來 樓上會說是創意 我們想出來 他們會說是問題 這就是實際狀況
當初樓上介紹巨人 很抱歉 什麼狗屁他的都說是創意 哪裡哪裡很好 哪裡哪裡是經過設計的
你們第一天認識"樓上"嗎??從我還在的時候就發現這種情況啦~我很早就抱怨過了
說真的.這段對話要分便是你們的樓上還是發文的樓上還真需要點時間.