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《葉子》
15 years ago
如果資訊人員的薪水用有沒有Bug來計算,每出一次錯扣多少錢的話,應該就不會再把客戶當成測試人員了吧!
latest #6
飛向太空中的瓊斯
說
15 years ago
這樣 IT人員會很辛苦 畢竟 IT人員只有兩隻眼兩支手 很難兼顧到所有細節都很完美 加上客戶未必會把真的需求說清楚 甚至只有兩句話就要IT人員把系統做出來 這樣子 那只能要客戶自己當測試人員 來明白他要的系統到底是什麼
《葉子》
15 years ago
瓊斯兄所言甚是,但如果這系統會影響到的金額相當龐大,而不是一般軟體運用而已時,那可能就要有更嚴格的要求了。6個標準差的觀念不就是這樣來的嗎?得要靠各個環節配合,才能創造出那樣的理想境界啊。
《葉子》
15 years ago
我想到一個降落傘的故事,在二次大戰時,軍隊傘兵所使用的降落傘製造技術還不是很純熟,即使經過廠商內部的品質規劃,仍然會出現少量的瑕疵品,而良率最多只能達到99%,能夠近乎百分之百的良率已經是非常難得的成績,多年下來廠商與軍方都接受了這1%的不良率,也相信它很難再有改善的空間。
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《葉子》
15 years ago
可是軍方來了一位新的最高主管,卻一直想要突破現在的良率,因為在降落傘的製造過程中,即使99%的良率,也代表一百個傘兵在出勤任務中,可能有一個傘兵因為無法開啟降落傘而喪失性命,
《葉子》
15 years ago
後來這位主管終於想出了一個好方法,那就是從廠商交貨的降落傘中,隨機抽檢三個,讓製造商的主管親自從高空中跳下來測試,做為保障降落傘品質的示範,後來這個方法全面實施後,廠商的良率就提昇到100%了。
kate女王
15 years ago
這個可以轉寄給資訊部嗎?!
叫他們來試試看~~(深受其害~~~)
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