【遊戲】【薩爾達傳說 王國之淚】
我終於看到工作人員名單了
latest #18
2023的年度目標拖了一個月終於完成了 ...
其實還是妥協又妥協了,連神廟都沒收完、地底也沒全開、一套套裝都沒升滿
原本還想說想靠自己把呀哈哈收集到400隻再進結局的,結果止步於355
(沙漠跟克洛格森林根本沒認真跑圖)
立即下載
這作的主線劇情跟演出都真的滿好的,就算我跑一個主線都是間隔好幾個月,還是很容易就被演出拉回劇情裡
月落 ≡ σ`∀´)σ
1 years ago @Edit 1 years ago
音樂超讚!
很喜歡風賢者關的王的BGM,王超廢,但主題曲好澎湃壯麗,有種史詩級戰鬥的感覺,地下碰到他的時候我還會特別停久一點多聽一下歌
薩爾達的主題曲也很棒,尤其是最終決戰的時候,音樂讓人感動到不行
其他的部分感覺就是曠野之息大型DLC ...
說真的我對建造左那烏科技、發揮創意類的玩法並不熱衷,自從造了幾個方便載具的藍圖之後就沒什麼研究了
戰鬥系統對我最大的差異只有弓箭更好用了,尤其是為了刷人馬素材,整個包都是三連弓之後,幾乎沒什麼是靠制空打不贏的
真打不贏,就是再飛幾次
然後沒有無限可以丟的炸彈,讓身為倉鼠型玩家的我一開始真的很不適應,也因為這樣我這代的林克幾乎全程吃素哈哈哈,不想耗箭矢殺動物
雖然後來發現這代的素材給得還算大方,根本不用這麼省
探索 ... 心情有點複雜
海拉魯大陸的探索感還是不錯的,地形多變風景優美,新追加的洞穴不算特別有亮點、但還算有點走迷宮的樂趣
一開始最期待的空島卻讓人有點失望,地圖和謎題都很類似,分布也很鬆散,儘管從瞭望塔上往下飛的風景真的很美,但空中的探索滿 plain 的
地底的問題是真的太大、能做的事卻不多,從前中期開始就是為了拓展地圖而探索,導致作業感滿重的
加上王國之淚的神廟謎題真的很 ... 不精緻,讓人覺得以開放世界的觀點來說,曠野之息給人的感覺更洗鍊
比起神廟謎題我更喜歡松達告示牌的迷你解謎,好玩一百倍
整體而言我還是覺得很不錯的啦,就是我真的農不住了 ...
剩下的課題可能哪天出遠門帶NS的時候打發時間用吧
Aʎqqɐ%abby∀
1 years ago
恭喜!!!!
天啊也太久了, 想起月落開始玩的已經是我探索高島平的時候了!
debɐnchery
1 years ago
恭喜通關!我告示牌後來都是直接丟兩三個浮游石結束www
abbychau: 超久的 ... 我覺得這個遊戲前八十個小時的體驗比較好,到了中期新鮮感跟不上地圖大小後我就有點疲軟
但我很努力忍耐不要開新的大坑,總算是可以暫時封片了
跟自己妥協、強迫自己放棄不喜歡的收集要素才是真的
xatierlike: 我是真的很喜歡告示牌哈哈,每次都會想怎麼換著花樣解
倒是搬運呀哈哈就滿公式化的
debɐnchery
1 years ago
真的每個人喜歡的部分都不一樣,我喜歡組奇怪載具去搬亞哈哈
back to top