latest #10
Intro超重要,雖然可以靜着開始也可以多音地開始(這首是後者),可是怎樣也好都要一個小Roll或者其他Fill讓人知道歌曲要開始了
所謂Verse A
同樣動靜皆宜,這首是靜開始
動的話注意要留位置讓音樂跟譜面呼吸,這種寫法最常見的是在Chorus/Drop前面停一停再爆下去
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靜的話有很多玩法可以疊上去,靜8個小節→放鼓→再拉走已經有很多戲可以唱,要注意的應該是不要太靜搞得太悶對我是說我自己
所謂Verse B
最自由的地方,這首是節奏拉成三連音為聽覺跟音G感帶來變化,其他做法有拉其他音色(Wubwubwub)又或者用音符(大家都很喜歡的Ⅲ7)感動人也可以
有時候可能這個位置是全首歌最難也不定
Chorus/Drop
其實沒有必要寫太難。這裏是讓玩家玩得最開心的地方所以橫軸寫夠就好了,8/16小節有Fill又或者其他Counter Melody加上去令到音G上清楚明白是要打那個音就足夠
這首的寫法應該有不少二代目的手癖
Chorus/Drop後
包括自己在內最容易忽略的地方。特別是自己寫Vocal歌的關係最容易漏掉這裏,唱完所以才要塞滿塞難,又或者是尾殺,跟Intro一樣重要
(J-pop的所謂落ちサビ,Vocal歌比較多
8分Kick Build-Up又或者一堆Kick+Cymbal)
(Outro / 落ちサビ後
跟上面的Chorus/Drop後一樣,重要而且容易被忽略的地方)
電音系Hardcore/Complextro/Dubstep/Brostep/Psytrance甚麽也好,做完一大堆音色扔Drop後在音G下還是要放一段4beat的Supersaw的Melody,要不然兩分鐘內不會知道你在幹嘛
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