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夜琉璃√不顧正業當KP
1 years ago
@Edit 1 years ago
<鐘為誰而敲>
拖了快一週的心得
以防劇透下收好了
記得的話可能會同步去骰聲上面
#TRPG
latest #7
夜琉璃√不顧正業當KP
1 years ago
沒有想像中來的有趣
劇情上強迫玩家硬是要跑第二次來說
其實略微拖沓
但可以想像如果只是進去一次就結束劇情
又會顯得老套呆板
夜琉璃√不顧正業當KP
1 years ago
說是導入分三組硬是要介紹NPC是個很沒有必要的事情,有點想去把導入合併成一組,那個會死的老師就讓他默默的死去吧
夜琉璃√不顧正業當KP
1 years ago
不過npc在劇情中很有效的提供kp作為劇情推進、提示的道具,這方面還是蠻不錯的。
但可惜的是大多數的背景故事,除了跟npc聊天以外很難被玩家閱讀到,如果遇到不愛聊天的玩家,屬實略微可惜。
立即下載
夜琉璃√不顧正業當KP
1 years ago
開個桌面板除了不能畫線以外,基本上都符合我想呈現的效果,可能會再找找有沒有更適合當桌面板的程式,不然應該現階段會繼續使用。
夜琉璃√不顧正業當KP
1 years ago
第二部分因為很想趕快結束,所以節奏拉的很快,有部分雜七雜八的機制被我拉掉,尤其是討厭戰鬥
。
結果這個節奏意外的很帶感?
夜琉璃√不顧正業當KP
1 years ago
說是另一團的積分獎勵還沒寫
希望跑之前可以記得
反正4/4才要跑,可以再拖一下。
黑瓜
1 years ago
雖然知道是謎題的設計,但過多的空房間加上要收集全部塗鴉,會給人在玩桌遊的感覺,作業感很重,到後面變成踩地雷取樂的遊戲。也許能把非必要的一些塗鴉刪掉一些?
劇情設計感覺還OK,有很多地方可以讓KP發想劇情。如果要讓遊戲有趣一點,可以在前期探索時安插與NPC們相關的劇情,堆疊更多玩家們和NPC互動的要素或是營造氣氛。
我猜劇本在導入和中間把玩家分開的目的是讓玩家各自握有情報來互動,但導入時給的情報少到感覺沒什麼必要
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