Alex / 海䴌
1 years ago @Edit 1 years ago
#鳴潮
晚點補噗首圖,玩到哪裡講到哪裡
大世界類型只玩過原跟不知道算不算的風之旅人,感想會有比較多一點跟原的互相比較
latest #48
Alex / 海䴌
1 years ago
三渲二的貼圖整體感覺跟原走類似的風格,不過outline的遮罩沒有把口不的黑線遮掉,應該是因為這樣所以大部分角色沒有做表情的話都很像在抿嘴。
原這部分應該是直接用貼圖去做了,沒有黑線,但小缺點是因為貼圖解析度關係有時候看起來手繪的質感有點糊。
Alex / 海䴌
1 years ago
地名感覺有點複雜了,雖然能相對準確地感受到是某個國家的某個城的局部地區,但一瞬間的資訊量有點大。
Alex / 海䴌
1 years ago
口部的黑線還是影響有點大,尤其他們眼睛附近的黑線並沒有做運算,就顯得嘴巴附近的存在感特別強烈。
不知道戰雙是怎麼處理的,沒完,但鳴潮目前我感覺這個影響有點明顯,會忍不住一直去看嘴巴,而且嘴巴部分的黑線比身體其他地方的黑線都要更黑、更粗。
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Alex / 海䴌
1 years ago
戰鬥音效有點尖,聽感有點微妙
Alex / 海䴌
1 years ago
今汐好好看(顏狗
Alex / 海䴌
1 years ago
https://images.plurk.com/5eeyB2Rk0wsbOGluQyB2cX.jpg
好大一段路(。
Alex / 海䴌
1 years ago
設定的位置要找一下,有一點點不習慣(稍微有點米家的UI慣性)需要多摸一下熟悉
Alex / 海䴌
1 years ago
目前場景的感想:
東西塞得很密,城市感很重。

就賽博新中式的視覺風格來說,仙舟羅浮的科技與傳統比例是3:7,今州的感覺就是7:3,喜歡這種近未來風格的大概會很喜歡。
之前大概就有聽過一些評價說庫洛比起大世界更擅長做箱庭地圖,大世界我還沒逛,目前還在主線的路上,至少一路走過來都沒有什麼地方會覺得特別空曠,感覺是還不錯,但會不會塞太滿還沒仔細體會,稍晚到處走走再來看這部分。
Alex / 海䴌
1 years ago
嘴巴黑線的部分在有明顯打光的地方問題好像比較沒那麼明顯,但沒有充足打光的話真的不太好看。
Alex / 海䴌
1 years ago
金屬質感做得真好但是過於立體了
Alex / 海䴌
1 years ago
邊庭的那個楓樹時鐘牆(?)好好看,庫洛可以出周邊嗎(
Alex / 海䴌
1 years ago
手機端移動上有種遲滯感。
但方向轉換好像又有點太靈敏 這種靈敏在戰鬥中還滿不錯的,但至少我自己在大世界探索的時候角色有時候就滿失控的(
Alex / 海䴌
1 years ago
重壓機關感覺出現得有點早,可以理解運作邏輯,但我遇到比較大的問題是有什麼手段能解開它,比如原的話有召喚物大部分時候就能處理了,蒙德早期比如兔兔伯爵、後來的岩柱等各種岩造物大部分人都有一定程度的熟悉。
雖然後來是有想到路上抓的刺玫菇可以解決,不過過程中迷茫的感覺比較重,感覺機關有個判定範圍,菇沒有壓在機關上好像也能解開?就是⋯⋯有點迷茫,教程裡有提示聲骸可以拿來解機關我覺得滿好的,不會說我隊伍裡一定要有哪個角色才好解,比如原的大世界解謎很多時候我隊伍裡一定要有個弓角,而且最好是火弓,但我沒抽林尼也沒抽宵宮所以我必須帶安柏(但我又沒有很喜歡他),這部分鳴潮的自由度是比較大的。
Alex / 海䴌
1 years ago
高處落地沒做緩衝動作(感覺多來幾次膝蓋會受傷
Alex / 海䴌
1 years ago
先玩到1-2,好像去了很多地方但劇情沒多少進展的感覺,進度慢得不行,蒙德的話這時候我已經在處理四方守護的神廟了,雖然嚴格來說其實進度差不多,但體感落差挺大的。
鳴潮開局只圍繞著今汐留給我們的線索到處跑,但跑到現在我並沒有獲得什麼實質的線索,只知道漂泊者的身份大概很不得了,還有雖然城裡感覺不到但其實前線戰事緊張,我感覺要營造這種落差感應該有更好的處理方式,蒙德有特瓦林親自來搞事(X)、雖然稻妻劇情寫得很不怎麼樣,但你在城市裡是能看到有些人在討論戰爭的,可是在今州城你感受不到這個氛圍,一片祥和,對此我唯一的感想是他們資訊封鎖做得挺好的(
Alex / 海䴌
1 years ago
然後那個突如其來的忌炎試用真的來得有點突然(
鑑心本來就跟著我們走,所以她的試用滿理所當然的,忌炎就有點太突然了,其實我覺得這段劇情他只要把CG放完就夠了。
Alex / 海䴌
1 years ago
繼續
感覺人物模型的骨架少了一點,秧秧頭髮的飄動感比閑雲要僵硬一點
Alex / 海䴌
1 years ago
也不是說閒雲的頭髮,就是背後的飄動物,應該是少做了一根?或者是關節點沒有設定好,少一個可動關節的感覺滿明顯的
Alex / 海䴌
1 years ago
我也沒跳過啊怎麼點得快一點這CG分鏡就感覺像是我跳過了兩個鏡頭一樣
Alex / 海䴌
1 years ago
演出動作跟台詞的機制不太好。
要嘛你就讓我在這的動作做完之前不能點擊掠過這句台詞,要嘛你就讓動作維持住一個相對流暢的演出。現在就是但凡我點得快一點,就會從還沒做完的動作A直接硬切到動作B,觀感不太好
Alex / 海䴌
1 years ago
祈池村的劇情,前面跟傷痕那邊都還好,後面跟秧秧的感覺很奇怪,跟以前做流螢劇情時的那種感覺很像,好像玩家只能有一種反應,就是附和她、安慰她,然後這個角色都會突然就擅自開始跟我剖析自己的內心世界 跟妳們不熟啦幹
Alex / 海䴌
1 years ago
秧秧我們才跟你相處頂多兩三天吧,為什麼這個對話就感覺我們已經全身心地信任彼此了⋯⋯應該說她對漂泊者的溫柔有點過了,雖然面對傷痕的時候她會擋在漂泊者的前面想保護的行爲動機是可以理解的,但又經常好像很柔弱的樣子(語氣和動作演出給我的印象),我對她的感覺非常割裂。
或許製作組是想要營造那種柔弱溫柔,但遇到危險時又會保護漂泊者的形象?但跟流螢的問題一樣,文案和企劃完全沒有把那種感情培養出來。
Alex / 海䴌
1 years ago
不行了要睡著了
明天醒了再繼續,先在平板上也載一個,用手機玩真的有點痛苦。
雖然能玩,可能是因為畫質什麼的我都沒怎麼開所以玩起來滿順的,也沒出現什麼奇怪的大破圖,姑且還行,但他畫面的資訊量真的比較多我需要更大的畫面。
Alex / 海䴌
1 years ago
不過最重要的還是整個色調灰茫茫的,又沒有一個足夠鮮明的顏色提亮,角色跟場景常常融為一體,我覺得至少就手機畫面而言,原鮮豔的畫風相較之下就是吃香而且更舒服的。
Alex / 海䴌
1 years ago
還有什麼我想想⋯⋯
角色的動作幅度都不大?除了CG的部分,不過即使是CG感覺也只有殘星會那邊的表現好一些。

造型上誇張華麗的角色因為光是造型就有種往外的感覺,即使動作幅度不大感覺也還好,而且往外的造型也有延伸動作的效果,可是主角群的造型就很拘謹,衣服都很貼身,沒有什麼往外的感覺,一個個都感覺在往內收,這樣的前提下動作幅度不大、或者幅度較小,就很容易產生她剛才是不是站樁了、剛才這個角色有動嗎?等等的疑惑。
Alex / 海䴌
1 years ago
不行了放棄了 (卸載
Alex / 海䴌
1 years ago
我大概只有最開始的第一天玩得比較認真,後面就開始很懈怠 這遊戲讓我提不起玩下去的興致啊
Alex / 海䴌
1 years ago
要說大世界角色嘛,他其實並沒有一個會讓我覺得很驚艷的那種標誌性風景,就像風起地那顆巨大的大樹那樣…… 你要說大樹有什麼特色?其實也沒有,但就是讓我記得了蒙德有這麼個地方,而且這個地方背後有一點小故事。

再來就是今州城很難逛(
他確實挺大的,街道也滿複雜的很像一個真正的城市,但我走在裡面會有種漫無目的的感覺,就是比如原神會有冒險家協會、合成台、餐廳或者商店什麼的,鳴潮不是沒有但他放得超級散的,也不是不行但引導做得不好,走在城裡面很容易產生所以我要去哪裡的感覺。
Alex / 海䴌
1 years ago
#1.1更新
下載回來又玩了兩天,感覺還是微妙的不太行 不會形容…… 很沒有繼續遊戲的動力?這種感覺,當然戰鬥相對來說還是有趣的,丹瑾很可愛,不過很沒有探索地圖的慾望這點對我來說很困擾。
Alex / 海䴌
1 years ago
很容易暈是一點,他的攝影機位置很奇怪,加上強調了人物的機動性高,跑步、跳躍都有很強的失重感。
我覺得這也是很多人說他不真實的原因,雖然遊戲確實可以幻想、可以天馬行空,但一些動態我們的大腦和視覺神經對於不符合現實的東西接受度是很差的,比如凌空躍起八尺(X)的這種卻又均速落下,這會使得部分認知產生衝突、然後更容易暈爛。
Alex / 海䴌
1 years ago
然後就是聲骸,他是一個目的性很強的東西,像聖遺物那樣,但是我滿地圖找他們的時候卻是要用原神裡面滿地圖找升級材料的心情去找,很微妙地讓人疲憊。
原神的聖遺物都是定點用固定的體力去刷,升級之後我可以直接看到副詞條,但是聲骸我是要先升級、在再拿額外的道具解鎖副詞條…… 我不知道其他人怎麼看他的這個設計,但反正我是覺得很累+很麻煩的。
Alex / 海䴌
1 years ago
而且他也不跟我說我需要的某個套裝的聲骸在哪裡 原的萬相石不好找但他會跟我說你去哪裡找比較多,但聲骸我真的兩眼一抹黑
Alex / 海䴌
1 years ago
現在主要玩丹瑾,湮滅套都在哪裡啊(迷茫 pro Max
Alex / 海䴌
1 years ago
#1.2版本新角色
相里先不管了,主要是覺得折枝的設計好微妙。
看神態應該是個靦腆內向的孩子,有點怯懦的感覺,但是服裝非常的大膽開放
Alex / 海䴌
1 years ago
這已經不是好看的不好看的問題了,是角色設計上出問題了啊庫洛
Alex / 海䴌
11 months ago
#最近的新角色
感覺造型設計比之前好了,至少有地區特色了嘛,顏色方面
說真的是哪個天才的點子讓同一個地區的人顏色都這麼類似,不是說不行,但就是…怎麼說,不突出?
Alex / 海䴌
11 months ago
雖然沒怎麼玩了但還是偶爾會看一下角色,他攝影機設定不改的話我這輩子玩不了一點,每天上線五分鐘然後暈到下線去廁所反胃,迫真暈車,我玩光遇的海底都沒暈過的他給我直接幹下線,真有你的庫洛
Alex / 海䴌
11 months ago
最近開始出現一堆什麼「鳴潮開服差評如潮現在風評反轉」的影片,說是沒有商稿軟文我反正是不信的,太集中了 而且十個裡有五個要偷偷踩原兩腳,笑死
Alex / 海䴌
11 months ago
很多都在說wuwa才是尊重人的遊戲,雖然我不否認原最近的復刻卡池和角色設計很迷惑我也不喜歡,但這個尊重人的說法真的很怪
畢竟我自己看起來特別有種……你不做我喜歡的內容就是不尊重我,的感覺。
Alex / 海䴌
11 months ago
比起玩家想要什麼就怎麼改,我還是喜歡製作組有點自己的個性,不喜歡那就用金錢制裁他,而不是邊罵邊課,這對大公司沒用,小公司還可能聽話你說是吧小金(看邊獄巴士),這樣他們只會覺得還可以繼續試探玩家的底線
Alex / 海䴌
10 months ago
#終於
姑且回頭做完了今州城的主線,還是有點微妙,但聽說後面會比較好那姑且就先這樣吧(嘖
話說這種遊戲真的不能沒有吉祥物嗎,原有派蒙,鳴有阿布,我感覺我的接受程度只有到FGO的芙芙那種程度的吉祥物,原鳴的吉祥物我覺得存在感北歐太強了不太喜歡。
Alex / 海䴌
10 months ago
劇情之前其實就知道的差不多了,怎麼說還是覺得很妙,CG做得不錯,但人物演出有種過於滑順但是time remapping沒有做好的貝茲曲線感,雖然流暢但是節奏做的不好 而且特別…慢嗎?就是有種莫名的緩速起步的感覺,不知道後面有沒有改掉,原同樣也有這個問題,他的問題是0禎起手切得特別生硬不過切進去就好了,但鳴讓我覺得角色的反應都慢半拍得很明顯
Alex / 海䴌
10 months ago
隨手下池抽出來了吟姐的專武,嘖,這樣的話要不乾脆去賭看看她會不會出啊,不然給白芷感覺不划算
Alex / 海䴌
10 months ago
主要是劇情大部分都知道了,所以今州我基本能跳就跳跳 算是有點想實驗看看跳過劇情是怎麼樣的感覺(
發現遇到有些跳不過的CG和劇情演出就感覺到奇怪了,情緒進不去,然後就覺得好尷尬啊怎麼突然要開始大戰了 (迷茫
Alex / 海䴌
10 months ago
感覺大概就像是FGO才剛開始Link Start 然後就直接去獅子王的耶路撒冷聖拔了(
其實劇情這樣難免會讓人擔心他後面要怎麼寫,有種直接上來開大的感覺,是有點抓到編劇可能的想法(純猜的),基本二次元風格的開放世界賽道要搶真正的玩家,最好就是要給玩家一個玩A不玩B的理由,最好的方法就是給出一個足夠精彩的展開。
Alex / 海䴌
10 months ago
也可能我最近剛好又重新聽完了烏魯克劇情解析,我覺得就我很難投入情緒除了跳過造成的情緒斷點之外,就是我對這個地圖的人事物都沒什麼感覺。
納塔好歹給了我們1~2個版本去體會這裡的景色,這時候戰爭展現出地上的災難給我看那肯定就會有所感觸,今州的劇情缺了這種情緒的遞進。
Alex / 海䴌
5 months ago
#2.4前瞻
久違的,順帶一提wuwa的前瞻果然沒有松倫就會好很多,希望他以後盡量不要出現(幹
還沒看完就先看了新角色爆料,第一個角色感覺已經可以預想到對比影片的出現了,說實話太像隔壁了;
第二個有點興趣但那個雙馬尾我持保留意見,之前庫洛做這種長髮的角色一直都有骨骼綁定的動態問題,說實話我覺得他們並不打算去解決,畢竟只是個無關痛癢只是我注意到了就會在意得要死的邊角料。
弗洛洛跟那個黑髮女高沒興趣。
Alex / 海䴌
5 months ago
就那個男角怎麼說吧,庫洛的男角經常給我很重的……不透氣感,很不俐落的感覺。
從忌炎開始就是這樣,相里要也是,到了布蘭特也並沒有改善,現在最新的這個也是,目前印象中給我乾淨俐落的感覺的竟然只有淵武但他的設計過於樸素無聊了。

就總是有種堆料都堆不到點子上的感覺 你說忌炎的文武袖好看吧,是好看的,但是衣服的下擺感覺很拖沓;相里要整體是還行啦,純粹我對他的瀏海有意見,太滿太密了,其實包得緊沒問題,細節很多也沒問題,可是真的……不好看,別人覺得好看沒關係但我覺得真的不好看
布蘭特就是給我的感覺不上不下的,做為劇團團長不夠浮誇、做為海盜船長又太正經(?)不會講欸我覺得他這個真的不上不下的好怪
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