層層堆疊的情感為了使角色充分發揮背景來扮演,我嘗試了一個漸進式的流程。
用預言家讓角色抉擇->面對記憶中的敵人->回憶過去並說出心聲
其實這就是模組原本的架構,但每步的目標不同。
預言家以角色想知道的事做籌碼,目標是讓角色說出過去的遺憾或想追求的未來。
記憶中的敵人則針對角色的缺點不斷PUA,目標是讓角色面對心魔。
回憶過去則是回收預言時獲得的資訊,讓記憶的畫面浮現並讓角色有機會說出心裡話。具體來說是類似Fiasco的劫後餘波,讓角色輪流扮演過去的回憶跑馬燈後與重要之人見面。
不過這樣帶會讓風格變得很日系就是了