下課後玩遊戲是機器狼最放鬆的時刻汪
主要的遊戲方式是經營一家小酒館賺錢,大概從中期開始就可以自動化,玩家只要負責備好料理跟酒類,讓店員們去招呼客人就可以了。之後就算跑出去玩整天也沒什麼問題。
畫風很可愛,而且後期對酒館改造的自由度應該很高,有很多裝飾可以用。只是目前遊戲的許多支線跟系統感覺都還沒做好,所以賺到錢之後,外面的世界好像也沒什麼事情要你花錢花時間,就只能準備更多材料、賺更多錢這樣(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
然後噗首說到這遊戲大致是守墓人+星露谷物語的縫合版,而守墓人這遊戲的一大特色就是把一件事拆成好幾個細項,然後每個細項都要掛機處理,讓你無時無刻都有事情能做,無時無刻都有事情要等,從而產生一種很忙很充實的錯覺(這是那款遊戲的醍醐味,真的
【附上個嚇跑新手用的守墓人合成表】
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
每個流程都要等,尤其是陳釀,雖然沒到星露谷要放三季這麼誇張,但也是要放個接近一個禮拜才能達到最高等級。然後產出來的酒大概賣個一天就要賣光了,所以要穩定供應就得放一堆陳釀桶讓他慢慢釀,很慢很微妙,然後系統還設計成你至少要釀過一階段才能拿去賣
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
就有點煩,星露谷因為有很多事情可做,陳釀也不是什麼非常有用的系統,所以放著不管的問題不大。這遊戲直接把酒設計成必須重點處理的主力商品,然後你想賣一款酒,從準備階段開始最少要等個兩、三天,這款酒才能放在菜單上給客人點,而且這還是要放棄進一步的陳釀(價格可以變得更高)的前提下才能辦到,遊玩的節奏感挺不舒服的(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
順帶一提,我覺得星露谷的陳釀也算是一個小敗筆,因為一個只要放著不管就能賺錢的系統,怎麼也不可能給玩家太高的收益讓大家直接掛機擺爛,結果就變成要等超久(三個季節),賺的錢也沒有多很多,最後大部分玩家根本懶得賺這點小錢(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
目前當個小遊戲來玩的話還不錯,雖然看似是開店遊戲,但卻承繼了牧場遊戲的自由度。玩家可以任意決定今天幾點開始營業、幾點打烊,甚至今天就乾脆休息一天完全不開張,從早上開始就出外探索一整天也沒問題。
只是目前沒主線沒支線,外面的大地圖真的沒多少能玩的東西,就是個單純的酒館模擬器。不過就目前已經有的系統來說,除了那個釀酒我非常有意見之外,其他像是砍樹、鑄造、釣魚、採集、室內裝潢和酒館營運自動化等等的方面都做得蠻不錯的,沒什麼特別令人詬病的地方,我會說未來可期。
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
如果我沒玩過星露谷跟守墓人的話,大概會蠻喜歡的啦。只是兩者都玩過的話,這款就稍顯不足了。豐富度比不上星露谷、農度(?)比不上守墓人,尤其這兩款都有完整主線
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
不過我可能是會繼續玩下去的,因為他的酒館裝飾我挺感興趣
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
欸,繼續玩了一陣子,意外地還是蠻好玩的耶...
有啦,他有做出有別於守墓人跟星露谷的特色,每次招待客人都可以累積滿意度(經驗值)來提升旅館的聲譽等級,然後旅館的擴建上限跟各種新料理食譜都綁在這個等級上,所以要努力練等才能開各種新東西
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
目前玩到第一年夏天,旅館房間開到三個之後就開始穩定賺錢了
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
不過酒類這邊反而更複雜了,後面多出了蒸餾酒跟果汁等新類別。在吧台區有酒桶跟龍頭兩種設備,龍頭只能放啤酒類,酒桶則能放茶、果汁、啤酒、蒸餾酒。開始需要兼顧各種飲品的生產,避免生產斷鏈。
然後,啤酒類一次可以產20瓶,但是售價較低;蒸餾酒/葡萄酒一次只能產10瓶,但是售價較高。不過一個陳釀桶一次可以釀30瓶,所以對蒸餾酒/葡萄酒,理想狀態是生產至少兩次,湊個20瓶以上再一起放進去陳釀,當然,這樣情況又更複雜就是了(
【越來越多的生產設備,越來越多的陳釀桶】
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
這個階段就蠻好玩的,很多可以花錢、可以擴建的東西開始冒出來了,然後我很喜歡他的裝飾風格,尤其是撿垃圾可以換到的水族館系列。

話說有時候員工會曠工,不是跑出去偷懶那種,而是打從一開始就沒到班,也不知道怎麼回事,難道還有固定假期這種嗎(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
服務生的工作比較雜,會比較需要腳步輕盈。然後因為有魔法掃把可以協助打掃,打掃速度變慢的副作用基本可以無視
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
稍微記錄一下目前比較中意的員工技能
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
【酒保】早鳥&傑出廚藝

泛用的加價,因為夜間營業要點蠟燭跟柴火,會有額外的營業成本,所以早上營業加價的技能會比夜間營業加價更好一點
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
【服務生】腳步輕盈&火爆

服務生最需要頻繁移動,送餐、擦桌子、打掃什麼的,有個加速會比較理想,然後火爆就是直接增加客人數量的神技
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
【保鑣】工作狂&極速

因為保鑣可以幫忙把其他偷跑出去休息的員工抓回來,所以對掛機流來說,他是最不能出去偷懶的,因此推薦工作狂。
至於那個極速......感覺很有故事啊,是保鏢的長相太兇神惡煞,讓客人不禁狼吞虎嚥起來想趕快離開嗎(
客人吃完喝完之後,要不是心滿意足離開(提供經驗值),就是繼續點餐點飲料,是個變相增加收入的神技
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
【管家】長住&個人化服務

管家這邊好像就比較沒懸念,因為出租客房很賺,而且應該是每天都會結算一次費用,所以讓客人多住一天就是一筆可觀的收入,「長住」肯定是必須的,個人化服務就是在此之上繼續賺更多(
不過另一方面,能夠招募到的員工的基本素質好像會隨遊戲進度提升,不太確定是哪個環節影響到,說不定後面都會有更好的
吐槽一下,農場的售後服務超差的,這個大叔老闆明明跟我說蓋好了會來通知我,還會教我認識農場建築,結果蓋好了他就回家了,根本沒來找我。

然後蓋好畜棚之後我去買動物,老闆娘就很熱心地帶我傳送回畜棚,然後手把手教我怎麼養動物,到這裡為止都很好,但是教學結束後,她就把我丟在畜棚裡自己回去了.......
不是啊,妳這樣搞,我還是要從家裡跑回妳們農場買一趟飼料啊!不然妳倒是送我幾包嘛wwww
鸚鵡就算練到最高親密度,如果之後不穩定固定餵餅乾的話,親密度還是會逐漸下降
鸚鵡跟畜棚這邊我覺得遲早得邁向自動化,現在因為遊戲內容不多,所以勉強可以接受,但每天都要搞這些東西會很麻煩
澆一次水可以三天不澆水,但是下了一整天的雨,隔天所有土壤都變乾,什麼魔法水壺ww
首先每天要放牧至少一個小時,不然會生病。然後雨天也必須這麼做......這才會讓動物生病吧喂!
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
然後升級飼料棚的作用是,可以事先屯一點飼料進去,這樣接下來的幾天就不用餵......可以給我自動餵食器嗎?這樣幾天檢查一次才是最容易忘記的啊(
然後畜棚這邊竟然沒有可以儲存飼料的地方,畜棚內部雖然可以放箱子,但是放在箱子裡的飼料也沒辦法與飼料槽連動,也就是說玩家要餵動物只能把飼料帶在身上,點擊飼料槽才能餵......
不是不是,好好學學星露谷啊!
從牧場物語養成的大農場流派(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
非常推薦先把製造等級點高,能夠增加酒類的產量非常棒。如例圖,產量125%,原本一次產20瓶酒,就變成25瓶
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
兩種量產型料理,只需要消耗1、2湯就能做,產量很離譜,大概是設計來給豬吃的(豬飼料可以用10個料理來製作)
畜牧這邊非常標新立異的,沒有農場遊戲常見的好感度系統,取而代之地可以屠宰動物來獲得肉品了,哇喔wWW
酒館大擴建~
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
《風來之國》有萬能平底鍋可以打怪、煮飯、擋武士刀,《旅者之憩》有萬能拖把可以洗地板、打奧客、還能屠宰動物

這款遊戲真的有抓到守墓人的精髓,熟悉的庫存,囤物控大滿足ww
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
其實目前的耕種......就是鼓勵玩家先把特定作物種爆,之後就可以吃老本度日,我個人比較喜歡沉浸體驗玩法,所以會覺得一間酒館應該盡可能多提供不同的菜色跟酒類,不過效率流的話只要種爆大麥,然後瘋狂生產斯陶特就能徹底解決酒類問題

1個大麥可以做2x個烤大麥,每個烤大麥都能再釀2x杯啤酒,榮登酒類之冠,賺錢首選。
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
然後其他可以種爆的作物:
大豆:
2個大豆可以組成一個植物肉,可以直接取代肉類來做肉類料理,這個我覺得比跑牧場買、或是自己養動物再屠宰都方便多了,而且肉類也能做肉類釣餌,直接解決釣魚問題
然後是甘蔗跟小麥,可以量產糖跟麵粉,這兩個解決了就有很多東西可以做。甜點類幾乎都會用糖、然後麵包類的全部都吃麵粉
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
現在在第一年秋天,剛好可以爆種馬鈴薯,接著就是瘋狂燉肉時間
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
要特別強調的是,目前的魚類料理都是版本陷阱(欸),因為釣魚幾乎只能純手動,而且相較於耕種的產量超低。耕種基本是酒館外圍的土地隨便你種,要在一季之內弄出一組99個作物完全不是問題。釣魚則是不僅要先囤釣餌,釣個大半天也大概就是10條左右,還會有垃圾來亂(雖然我也有在換水族裝飾,所以對此是喜聞樂見)
某些料理指定的魚類還鎖在「捕魚陷阱」裡。這個最大的版本陷阱道具必須要2條魚來製造,然後有2次機會以低機率獲得魚類,其他則是螃蟹、垃圾、海藻等等不怎麼實用的東西(
因為素食類都可以種出來/商店購買,肉類也可以去牧場買/大豆壓成植物肉解決,除了魚類料理以外的料理只要稍微花個一季的時間去弄,都有辦法量產
但是我不否認那些魚類料理的圖示弄得很好看,想到客人們來店裡可以吃到這麼美觀又可口的料理會很開心......XD
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
目前Lv17,比較推薦的料理:
草莓和奶油、甜批(?)

共通材料是奶油跟糖。草莓是持續收穫作物很容易囤貨,蛋的價格很便宜,直接跟牧場或石頭哥雷姆買就可以了。材料都很單純,很容易量產
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
吐司、完整的漢堡、番茄麵包、起司漢堡

共通材料是麵包。選一種來做就可以了,吐司大概是前期最容易搞定的,後面把番茄囤起來再補點蔬菜,另外兩個也很好做。
起司漢堡比較偏向過渡期,售價雖然看似低廉,不過1塊肉就能做6個碎肉,1瓶奶也能產6個起司。實質上是3麵粉+1肉+1奶就能做出3組,而且這些東西幾乎全天候都能直接買到。
設備齊全的話,製作起來是最不費力的那種。
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
肉串
新手之友兼老手神物,材料超簡單,肉類隨便買、蔬菜隨便種,只要想辦法在野外撿出藥草弄胡椒就能賣出高價。最可怕的是這鬼東西有兩個自由項,可以吃兩種材料的額外加成。
舉例來說,我這邊的肉串基本售價是3銀75銅(如上圖),但是搭配豬肉+生菜之後可以飆升到5銀53銅,如果有牛肉的話價格可以更高,從新手到老手都很實用的料理。

值得一提的是同樣消耗胡椒的烤玉米,雖然食譜也很簡單,乍看之下價格也很高,但是它必須消耗5胡椒,相較肉串只需要消耗2胡椒的料理還是稍微虧了一些,而且玉米棒沒有自由項可以哄抬價格(
那個啊,釣魚需要魚餌,我能理解。但是掉到垃圾會消耗我的魚餌又是怎麼回事,這些鞋子跟褲子把我的魚餌吃掉了是吧(
神之蔬菜:南瓜,南瓜+羊肉直接把肉串飆到7銀幣
這就是愉悅(
是獅子吧,這個......
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
雖然稍微遠了一點,但是考慮到海灘有垃圾可以撿,沿路的土坑也可以挖到蚯蚓跟垃圾,還有漁夫兒子有時會賣章魚,種種因素要釣魚的話還是跑一趟海邊比較開心
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
製造等級練滿了,現在有135%的產量增幅,酒類穩定產27瓶......很微妙的數字耶,我覺得將來應該會開放到等級10,或是用其他途徑進一步把產量增幅拉到150%,這樣就能產30瓶酒,剛好就是1組,數字會很漂亮,現在這個數字看著有點彆扭
剛剛才同時注意到兩件事:
1.可以直接打通一個捷徑連結廚房跟寢室(其實透過重劃工作區,也可以直接把寢室變成廚房,不過這樣就有點太效率了,缺乏風味)
2.地板可以直接用拉的,它會自動算出需要多少材料
除了獲得經驗之外,完成訂單的另一個好處是訂單是會付錢的,等於直接把這麼多的商品賣掉的意思
這遊戲目前是把海膽、螃蟹等等的雜魚(?)跟所有的貝殼全部放在貝類,所以貝類料理可以用上的素材很多,海鮮魚餌也是
然後不知道為什麼,把海膽用在料理上是沒有額外加價的,高級食材耶,一群不識貨的
威爾森的海洋桌布,超好看......下一個目標就是把餐館的桌子全部換成這個
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
起司蛋糕簡單方便,雖然對奶類的要求比較多,但反過來說只要有牛奶就能輕鬆搞定,價格優秀
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
填餡雞在此宣布雞肉的輝煌時代來臨,檸檬比較難搞,但是雞肉也不是會需要量產的東西
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
鹹批意外很方便的東西,因為自選項可以選肉類或蔬菜,只要有牛、羊肉或南瓜之類的高價素材都可以直接放進去,實際價格可以飆到5銀幣左右
烤紅薯豬飼料(
畜牧這邊的肉品產量是看該動物的「完成度」,所以只要完成度滿了,就算生病了也可以照常屠宰,照常取肉,產量跟品質完全不受影響......可以這麼黑心的嗎?(
四張桌布,說起來還有杯墊耶我的天
這遊戲的存檔跟星露谷一樣是每天睡覺時才存,所以也可以先屯一大堆硬幣,跑去找威爾森買一大堆最便宜的8塊杯墊,跳成就,然後重開存檔再想想要買什麼(
《薩爾達》是吧ww
從20等以後的獎勵變得很怪,我懷疑是相關的獎勵或任務需求還沒做好。像是20等只送了一個椅子的配方,可是那椅子也沒加舒適度,除了裝飾以外完全意義不明,然後現在21等可以買這個陶壺,也不知道除了莊是之外能幹嘛
說真的,如果之後養動物都要這樣,花大把金幣跟各種材料好不容易升級一些設備,然後每天都要花時間放牧跟磨飼料,不給點方便的自動化的話,我覺得還是直接跑商店買比較快......
啊哈,不只章魚,漁夫還會賣蝦!
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
法式鹹批(說真的這翻譯怎麼來的?「派」啦)
20級之後可兌換的新菜單,超級神物!可以吃到起司跟肉/蔬菜/魚類的雙重自選項加價,起司跟奶油又都是能夠大量生產的東西,既容易量產、售價也很棒

只要加上起司,南瓜或牛肉,價格就會暴漲:
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
之後應該要有個纖維種子來補植物纖維,不然餵動物的乾草跟捕魚陷阱都要纖維,然後野外的草不給砍,隨著自家附近開發的越來越多,纖維只會越來越少
同樣會缺的還有釣餌:幼蟲,所以說啊,野外的樹為什麼不給砍XDD
如果將來多出幾個威爾森這樣的NPC,每個都賣不同主題的裝飾,並且都有各自的條件要慢慢肝.......我覺得這遊戲會紅,裝飾酒館超有意思(
不知不覺填滿一箱了,要開第二箱嗎
解訂單會留下一些個位數的菜餚蠻占空間的,大概還是需要一箱來裝這些廚餘(欸
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
然後現在有100多金幣,不去蓋建築的話,家具跟設備類的都可以用買的解決了
如果箱子可以像星露谷那樣上個色就好了,現在這樣只能自己記類別WW
啊?
BUG吧,起司漢堡的材料裡沒辦法放魚啊,那個碎肉也不能用魚肉來做
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
這種事,可以,直接告訴玩家吧(((
點數很珍貴耶,要玩家這樣賭賭看喔XDDD?
這樣看來番茄醬應該也是同理,所以食譜就盡量買就對了
我記得剛開始介紹櫃檯的時候有說明過,不過我現在才想到去證實,櫃台裡的料理種類越多,所有料理的售價都會因此獲得些許提升:
例如圖中的填料雞,在放滿各種料理之後,售價從5銀幣提升到6銀幣
只有「完全不同的料理」會對售價造成影響,同種料理換個配方,這樣不算。
但是如果為了賺這點零頭,反而去塞那些低價商品就本末倒置了,所以要盡可能收集各種高價料理,把櫃檯塞滿滿
所以如果有30種不同的料理,就是全體售價+99銅幣,大致等於+1銀
更進一步來說,酒館櫃台有48格,所以極限狀態可以讓全體售價增加1銀幣又44銅幣
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
不過也不用做到這麼極端就是了,補貨反而會變麻煩。除了料理製作的難易度有別,部分員工技能也有「讓客人優先購買最貴/最便宜的料理」的效果,還有當周特賣似乎也會影響客人的購買傾向,所以料理的消耗趨勢不會是一致的
接下來就是慢慢確保各類型的素材跟配方,一邊賺錢一邊解成就
這樣的話,海鮮類的料理雖然還是很陷阱,但確實也有收集的必要了
我看比起做陷阱,還是找資深漁夫最實在,只要掏錢,章魚跟蝦子都有了(
歡迎入旅者坑!😆
箱子是可以換顏色的喔

這裡
老爹,雖然春夏秋季我就已經很想吐槽了,但你連冬天都在那邊是鏟了個寂寞是嗎?

小e
1 years ago @Edit 1 years ago
順利把箱子換色了,這下好認多了,感謝Mii的資訊~
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
不過我已經事先買一堆動物囤在箱子裡了,誰敢生病就直接開葷(
桌布幾乎湊齊了,順便還換了一下壁紙

左邊那一團混亂的裝飾也想找機會整理一下(
然後聽說每種裝飾能提供的舒適度加成是有上限的樣子,好像放了五個就不會再增加,那就得再研究一下
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
左邊再稍微拓寬一點,這樣就可以把左側的桌子往角落挪,入口的中心區域可以空出空間。
可以的話希望至少左拓4格,這樣就能把整個吧台也往左移動4格,應該可以再塞一個酒桶,然後吧檯的側邊就能放箱子
在玩了50個小時左右之後,我終於發現奔跑這件事可以直接在設定這邊改,這樣就不用整天按住按鈕才有奔跑...
放越多裝飾就越舒適是吧,吃我的拼布亂湊(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
海洋地毯蠻適合的
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
成就:座無虛席需要稍微查一下資料,不然會等很久的成就。
酒館本身有接待客人的數量上限,一旦抵達上限,不論擺再多桌椅也無法增加來客數。
接待上限會受到兩種要素影響:
→酒館的榮譽等級每+1級,接客上限也+1
→員工技能「火爆」(簡中翻譯:受歡迎),每+1級,接客上限+3,單名員工最多+15
所以最快方法是一直雇帶有火爆技能的員工,硬是把上限疊上去。當然慢慢遊戲,榮譽等級上去了也可以。我這邊是有一個LV5火爆,榮譽等級24級的時候完成,不過不太確定這個接客樹有沒有算到住宿就是了
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
另外就是在掛機流的情況下,顧客量過大(其實50就有點多了)會卡單,因為酒保如果遇到飲料類的需求,會先把所有的飲料全部裝好再一次發放,接著才開始補料理方面的單。
然後吧台的上限是達到五個單就無法再增加,忙不過來的話,客人再多,看起來應該也沒辦法賺更多
其實擴建到現在,就已經有點人手不足的感覺了,酒保是最忙不過來的,服務生要在擴建過的酒館到處送菜到處擦桌子也是整個手忙腳亂的感覺
應該要開放每個職位可以再多一個人手,或是類似魔法掃把這樣的自動化工具可以進一步分擔職責
對,應該要開放養狗,然後可以讓狗叼著食物籃子去跑單!(欸
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
被狗送單的客人撸完狗之後會很開心,聲望也會給比較多,這就是寵物餐廳(欸
目前的威爾森進度:
6種水族箱全買+9張海洋桌布+1個水晶燈+1個海洋地毯+1幅風景畫+1個燭台=19
拼布地毯3.0版
是不是覺得後面的食譜沒人會去開啊,開始亂來了喔www
那什麼X歲牌一定是翻譯搞的吧www
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
接下來是差不多要為當前版本做個收尾了,等到之後拿到威爾森的成就,目前這遊戲就算是通關了吧
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
現在就是一邊收集垃圾,一邊順便賺錢、買更多素材跟果樹,一邊湊齊各種蔬果、肉類,這樣之後版本怎麼更新都能一定程度應對
不過酒類就先囤著好了,錢也差不多賺夠了,接下來本店只提供廉價茶水(欸
話說酒館周遭的那些礦石好礙眼,希望總有一天可以讓我移位
墨西哥玉米餅......突破10銀了

小e
1 years ago @Edit 1 years ago
後面的料理價格都不賴,剩下的就是考慮素材取得的容易與否了。像是要用胡椒、要用很多肉、蛋的產品就不太推薦,不過如果肉類是自由項的話就不賴,因為那會讓料理額外加價
稍微改造了一下酒窖:
→五桶裝用來處理啤酒/蒸餾酒
→三桶裝用來處理葡萄酒
→入口處兩桶用來解委託
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
甜瓜、西瓜、椰子丟進酒類都能讓價格暴漲,前兩個用於果醬的話也會讓料理價格暴漲,連同那個鳳梨一起種爆(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
順帶料理方面如果想偷懶的話,可以考慮種爆生菜、花椰菜跟南瓜,南瓜作為目前已知最高價的蔬菜本來就會種,不過種滿這三種之後,只要用沙拉填滿整個吧台就可以了(雖然我沒有這麼做)

好處就是事先種好的話就開啟簡單模式,所有材料都用種的(偶爾商店也買得到),再也不用管那些麻煩的肉類奶類魚類跟採集物((
或者更極端一點就是沙拉塞兩個南瓜,不過南瓜本來就要等很久,這樣消耗有點大,加的錢也沒有很多
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
關於草地的推測:
並不是很確定,但是雜草的生長好像是有規則的。
首先,被挖開的土地與耕地無法長出雜草;然後,雜草會在綠地上產生深綠色區域,深綠色區域可以在綠地上逐漸擴散,每天會從深綠色區域長出一定量的雜草
如果這些推論都正確,那特別花點時間把用不到的土地填平成綠地,就能大幅擴大雜草的生長範圍
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
威爾森硬幣:117/200
湊滿200個之後就能收工了~
喔喔,哇,原來如此,食材需求如果是「碎肉」,那用「碎魚肉」替代也可以,我就覺得奇怪,漢堡要的碎肉明明沒辦法放魚。
開始會出120經驗的任務了
任務系統的設計我覺得很有特色,在鼓勵玩家多多嘗試不同的食譜的同時,任務的需求又刻意設計成,會讓成品跟材料都剩下一部分。例如為了去解果醬吐司訂單所以做了野生莓果果醬,剩下的果醬也要想辦法消化,不然就是佔著空間或是得丟掉
然後如果有製造力提升,吐司會產出27片,解完訂單還剩7片也只能丟吧台,就算是完全沒在管吧檯品項豐富度的玩家也會因此受惠。
不過,這方面的設計極端地鼓勵囤物控,這又是另一個問題了。例如跟你要這個季節根本釣不到的魚之類的,就是要你在當季把所有能收集的東西囤好囤滿(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
海鮮沙拉:反正海藻也沒地方花(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
雖然剛開始的印象不太好,也確實還有很多地方沒做完的感覺,不過這遊戲是會越嚼越香的類型,最後的遊戲體驗還是挺開心的
前期的新手引導做得不錯,大致該做什麼都有教,雖然在某些細項還是有些說明不周或只講一遍的地方(像是料理的種類會影響總價,這點就只講過一次,沒收錄到百科;還有就是兌換食譜會直接送相關衍生菜譜,像是買義大利麵食譜會送白汁食譜這類的,不知道的話就會一直覺得自己做不出白汁,其實素材方面早就沒問題了)
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
不過就最後的結論來說,我覺得這遊戲最後也可能會跟守墓人一樣:評價可能會很兩極。
該說是跟所謂的牧場遊戲已經開始有所隔閡了嗎?說不定以後這會被視為是一種新類別哩。旅者之憩主要是透過大量需要掛機等待的要素,以及被拆得非常散雜的工作流程,讓所有的工作幾乎都無法立刻完成。
農作物種植要時間、釀酒要時間、製作物品要時間、製作物品需要消耗的燃料也要時間、好不容易把商品跟酒類放進吧台,要等客人購買兌現成回報也要時間。
甚至你放棄了,某些流程想直接花錢了事,它的購物系統也要時間,你在下單之後需要等待幾個小時的遊戲內時間才能取貨(
倘若每個流程都等到遇到問題才著手解決,進展將會慢得令人發瘋;因此有必要進行提前規劃、事先準備,而主要的樂趣就在這未雨綢繆的過程,以及之後因為準備得當,所以許多事情都變得簡單起來的後期。
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
所以說,等得下去、又願意在遊戲外花時間查資料、規劃遊戲流程的人就會非常喜歡;等不下去只想順順地玩的話,就會覺得處處受阻、處處是障礙,這種遊戲是來折磨人的

不難理解啦,雖然我是玩得很開心的那一端。畢竟手遊這種需要等待的東西,通常都會順便給你課金加速的選項啊,這類遊戲卻是只有等待這個選項
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
這麼回想起來,守墓人在等待方面是做得更極端,旅者之憩真的是改良很多了。

守墓人甚至設計了一套宗教故事背景,導致一個星期每天都有不同的意義,所以有些任務只能在星期一做、有些商店只會在星期二開、有些地圖只能在星期三開放、有些資源只能在星期四取得......嗯?錯過了?忘記了?不好意思請等7天後再來喔

意境上是很有意思的,熟悉的話就會很明確地感受到日子的流動與變化,但是實際遊玩就很搞,尤其主線任務超喜歡幹出「在星期三跟你要星期二才能入手的資源」這檔事(
然後守墓人還刻意放慢主角的跑速,並給個低到靠北的體力條。讓主角光是跑張圖就耗掉半天,一天只能找一件事來做;而且如果不事先囤好食物一邊吃一邊做事,體力還會見底(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
嘛,但是最後結果是蠻開心的
看到別人的噗介紹了遊戲官方推特就去看看,啊,果然設計靈感有取材守墓人!

當然還是要說,哈哈哈牧場物語你看看你((
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
身為元祖,但是nobody care,無意義的反智設計太多,導致後來大家提到牧場遊戲只想到星露谷,後世稱這類遊戲為類星露谷遊戲(
不過我當年玩礦石鎮跟閃耀太陽也都很開心,太M了太M了(
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
一般人以為的牧場養成遊戲玩家:輕鬆、休閒、憧憬慢節奏生活
然而實際上的牧場養成遊戲玩家:閒不下來的抖M
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
看了一下別人的設計之後注意到的,下次有機會再開這款遊戲要玩玩看的設計:
裝飾用酒桶、置物長架之類的設備,上面可以放酒瓶、鮮花等雜物
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
小e
1 years ago @Edit 1 years ago
旅館的縱軸不能擴充有點可惜,只能這樣扁平扁平的,除非把上面的工作區也整個改造往上推,不然沒辦法在形狀上下太多工夫