MINT
1 years ago
#GBF 偷薪開個RELINK的MOD雜談串
不會講R18相關,隨便插樓
latest #32
MINT
1 years ago
目前拆包工具已經算是很完善了,工具最新版本可以解出來模型所有部件各自的對應貼圖跟材質,這幾天也有人做出來MOD語音/音樂的教學了,只剩下技能特效還沒有人發掘;但基本上選個技能特效差不多的都可以做到把推角帶進relink動起來
MINT
1 years ago
MOD群毫不意外的充滿女角MOD,把我帶進去的那個人還跟我許願說可以不要做奶刀的嗎奶刀真的太多了
MINT
1 years ago
那你放心就好了這群女角中我最不喜歡的就是奶刀
反正我的反骨讓我只做男角MOD,我就爽
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MINT
1 years ago
然後我深感relink真的帶了一群完全不認識gbf的人進來,無法跟他們對話跟產生共鳴,他們會在MOD群提出很多怪怪的request……後來就理解了真的是非gbf客群才會有這種需求
MINT
1 years ago
像是想要用盔甲蓋起法桑的胸膛(??)
要把聖德芬的高跟鞋拿掉還diss了句沒有人會喜歡(???)
MINT
1 years ago
有玩gbf的人的request是:把聖德芬加到12翼、把聖德芬的兜帽蓋到頭上、各種泳裝私服跟一些跟某角色相似的配色改變
把芬砍到剩兩翼,還要直接原裝不要只是套色。
MINT
1 years ago
VioLa_ShiSei: 我早就在想這個了,但是要雕模我不會
MINT
1 years ago
但是拔到剩兩翼這個很簡單我可以
MINT
1 years ago
還有人要把法桑的頭砍了接到芬的身體上去,這不敬的程度讓我大笑,應該是有玩gbf才能提出這種要求
一個半小時=三個半小時
1 years ago @Edit 1 years ago
哭爸wwwww
沒事,我剛剛一時想岔了,前一條回應什麼都沒有
我也跟法桑一樣路西不分了
MINT
1 years ago
VioLa_ShiSei: 你說的是VSR法桑看著自己喊路西菲爾的梗嗎
對,所以剛剛一瞬間想成法桑的頭也是路西菲爾,等於把菲爾接到芬身上 (X
MINT
1 years ago
VioLa_ShiSei: 如果真是這樣的話芬也是完成了他作為備用品的役割吧 (你真的要這樣想嗎
因為是備用品,所以相性應該不錯吧
但可能換法桑不能原諒最高傑作身高縮水這件事ㄌ
MINT
1 years ago
https://images.plurk.com/4pAj742W9OImu2nlbGvgPv.png
有人已經在改著玩了,給你看看
MINT
1 years ago
噢然後我要講一個有點遺憾的消息,就是RELINK的模幾乎無法從0創建物理演算骨骼……他每一個模的骨骼數都需要固定在特定數量,不然blender插件無法輸出成能用的模型文件(也可能是防止不會玩的人搞到遊戲崩潰)
MINT
1 years ago
無法創建新骨骼那就代表無法加披風或者短髮變成長髮,除非你完全不介意這些配件不會隨風飄動
MINT
1 years ago
有一些外部盔甲雖然是有獨立給他建一支骨骼,但RELINK的模又沒有套用像MMD的剛體系統,他的物理演算應該是每一個vertex都有重力移動跟變形參數(collision metadata)然後儲存在別的文件,所以就算給他刷了權重也一樣是不會飄動(沒有作為物理演算的依據)
MINT
1 years ago
確實是有人嘗試自己新建物理演算骨骼,但他表示他進行了無數次的測試都沒辦法調出一個滿意的形變參數,他只是給豆丁頭上加了一支小旗子而已,但那個旗子幾乎不能說有「像是被風吹動」的感覺
他的結論就是花的時間太多了建議放棄
MINT
1 years ago
會知道這個是因為我在大群問有沒有辦法憑空給沒有披風的角色加披風,要會飄的>然後我就釣出了做物理增強的那位大咖modder的回答
MINT
1 years ago
但是一問一答之下也有個好消息,就是披風的形變參數在relink裡是存在的,老七跟二姐的披風不就有了嗎
我問能不能把他們的披風拔去給主角用,形變參數也拿他們的去套
他的回答是確實可以,但是模型的骨骼數量有限制,而十天眾那種不會穿模的披風起碼也有幾十支骨骼,是無法輸出模型的
MINT
1 years ago
雖然他說他做出一些調整應該是可以把披風輸出出來,但是我也沒有指望他能很快完成
而且他截圖用的也是姬塔,姬塔已經有十天極MOD了我沒有很想要姬塔連十天總也包了而古蘭一個都沒有
MINT
1 years ago
我做完蘭醬的MOD之後暫時都不想看到blender了等我緩緩之後就去接手做十天極古蘭,氣死
MINT
1 years ago
我過程中有發現其實如果原模型有腰布或披風之類的東西的話,是可以把權重刷上去直接利用原來的布的骨骼跟物理,只是你新的物件也要盡量捏得接近原模型的形狀,因為blender的權重是刷在頂點上而不是刷在骨骼上(跟MMD最大的不同)
MINT
1 years ago
比如說古蘭第二套衣服就有一塊在身後飄的布,那要是我現在在做一個他穿著圍巾的MOD,那我就把圍巾會飄的部份放在布那邊,形狀捏得盡量接近
然後權重傳遞過去這個圍巾就擁有了那塊布的骨骼跟形變參數,也會隨風飄動
MINT
1 years ago
https://images.plurk.com/63mxaZBIb0Jdr3qMpKg2fx.png
咦原來純改立繪這裡也會改喔 (還沒招進隊的狀態
MINT
1 years ago
因為我還沒辦法玩到芬所以沒辦法自己測mod,親友這週也忙,如果有旅人看到這裡想要拿去玩跟抓蟲可以來找我 (是把聖德芬的UI立繪改成土芬立繪的mod
halipapon
1 years ago
因為這遊戲的搖晃是自行開發的獨立系統。
MINT
1 years ago
halipapon: 看的出來,我也不太想挖代碼改設定文件(主要是我不會
所以只能退而求其次用已有的物理骨骼去達到自己想要的效果
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