大哥如果沒把自己的臉燒掉是個比他弟還帥的角色,完美繼承冰叢美貌+轟家火力,如果有克服不耐火這個條件應該也是很厲害的角色(記得漫畫內堀越有畫所謂的耐受度,其實也不是完全不耐火啊)
可惜的是他同樣是被全家犧牲掉的人
轟家的始末好好地用了各個角色都描述一遍,後面甚至也用燈矢的角度說了後來發生了什麼事才讓他成為荼毘,也是這一話讓我覺得荼毘應該是無法生存下來的角色,他本人不只想死,連肉體也是活不下來了
終戰篇裡關於荼毘的段落我看了幾次,雖然有人說最後讓焦凍打贏了荼毘表示燈矢最終還是贏不過「最佳傑作」,但我覺得轟家的戰役並沒有輸贏,根本是兩敗俱傷
一對一的互打時一開始是焦凍佔上風,但並不是要執著於勝利的荼毘卻不是那麼容易就倒下,而且單看天份的話我個人覺得燈矢還贏過焦凍,當然「半冷半燃」放在他們家身上是比「蒼炎」要好,但從我英的設定來說沒有什麼是不能鍛練的,綠谷那無個性的肉體都放進OFA了XD
為鑑別診斷和治療複雜性創傷後壓力症候群(CPTSD),本文來說明創傷的類別。這個模組闡述了四個基本的防衛結構:他們是來自於我們對嚴重遺棄和創傷的本能反應 — 戰(fight)、逃(flight)、僵(freeze)、討好(fawn)。不同的童年虐待或遺棄的模式、出生排行、體質差異,會導致一個人「選擇」並專精使用自戀型防衛(戰)、強迫型防衛(逃)、解離型防衛(僵)、或者關係依賴型防衛(討好)。我的許多案主表示,這方面的心理教育¹ 對他們有激勵性、能解除羞恥感、並且務實地幫助他們療癒。
不過這個太專業了我無法給出太多感想,只能筆記參考一下(