西門町文創店稱「純手工自製」!她怒揭「背後真相」全場炸鍋 - 民視新聞網
寫科普可能無法集中精神,
但閒聊一下勸世還是可以的
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珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
這陣子我可能是年紀到了,
忽然意識到像某主角一樣的店家,比起希望他們改變
不如科普大概怎麼樣的情況下,會是自己做的
又有什麼徵兆,可能會是批貨

你各位鄉親有個概念趨吉避凶,比較實在
珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
雖然說,這個案例有點偏頗
不過成本結構會是最簡單的部分
說是說兩千多塊,就當2999吧

任何創作者,一件商品定價要活得下去,
至少2999裡面,得要有999是自己賺走的
也就是最少1/3

那麼,剩下2/3的金額,足以包括:物料成本、店租、水電、人事費用、包裝費用的平攤嗎?
珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
通常物料成本也占售價3~4成,也就是足以支付剩下費用的金額最多是1400元

西門町不管多偏,適合小服裝店的,大概租金在30000以上跑不掉,也就是每天至少1000
請一個店員,就當作正職領月薪吧,30000左右,這個金額幾乎是找到人的底線了

單日不管便宜的雜項就2000,單日沒有賣掉2件這個洋裝的營業額,也就是沒有6000左右收入就絕對虧本,根本養不起這間店

也就是一個月至少要18萬整的收入
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這東西還可以深挖,深挖到設計師本人的時間成本
一件賺999,那表示他要有基本時薪,
這件洋裝得在5.4小時,也就是324分鐘以內做完

先不算設計費吧,我們就當作這是一件公版的洋裝他只是做了點裝飾

這324分鐘裡面他要做各種前處理、剪裁、車縫、整燙、摺好
做為參考,我不是服裝設計師,但是相關技能算是熟練
我做自己的一條及膝裙子從剪布開始大概是2小時
然而都做到設計師了還只算基本時薪也太苦了吧?
薪資提高那工時要縮更短

為了填平每天要賣掉的數量,他每天至少也要做2件洋裝
或者不只洋裝也有上衣或褲子,那可能就不只2件

一天每個人只有24小時

不睡覺7天有高度猝死風險,你各位設計師請小心
全部綜觀看起來,2999一件設計師自己手工自製的公版洋裝
幾乎是不敷成本的,至少產能與成本都不足以在西門開一家店然後只賣2999

再熱愛自己工作都不可能
珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
為什麼不可能
因為這個數字看起來雖然可行
但等於是租了一個鬧區最偏僻巷子內便宜店面
用最低薪資請了人
自己也最低薪資,每天必須高度勞動工作至少10小時
還要順利都有賣出才能勉強打平的局

就算這樣可以,這位設計師做到快過勞死
每月收入是6萬不到

但是回到上帝視角,批貨回來的洋裝淘寶零售價500
10件以上批價可能8折400或更低
2999-400=2599,這個數字套用到成本上,扣掉以後都算老闆賺的,是不是合理多了?
珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
不需要那麼深思熟慮的偷吃撇步

最近其實也有一些小眾的小型設計師服裝品牌
啊其實也可以包括一直以來的各種創作者

各位可以發現到,即使設計師產能再豐沛
品項仍然非常有限,多半是同一個基礎變個三四種花樣
以求可以勉強符合每個人需求
珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
以我們家為例,最明顯的就是怪角小精靈的領針系列
https://images.plurk.com/OhCC5Z6icA3g0ChubTijW.jpg https://images.plurk.com/3USAp9nYsSu7NKfaL4g0tq.jpg

基礎概念就是剪影>不同的可愛小動物剪影
即使這樣兩三季下來,也就不到10種動物吧
原因很簡單:沒那麼多時間

像這樣的商品看起來好像概念有了,就可以開始大量製作
但事實上不是
圖案有了,要切鋸

針或者圈圈要焊在哪裡,
別上去或垂下來的角度才是對的?重心不會歪掉?
這個步驟每種小動物就要嘗試可能3~4次,差不多是一個晚上

也就是10種小動物,不含任何加工,光是確定怎麼做就要10個晚上
珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
所以走進去一家服裝店或飾品店,
宣稱自己設計製作,賣得很貴

但是同一個概念但不同的商品,
或者同一件衣服不同尺碼
可以有很多種選擇的時候,就要稍微留點心了

要嘛他設計師不只一個人,要嘛他不是自己設計發想的
珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
當然這些工序或設計也可以不只一個人做
我們家就是三個設計了嘛…

但多一個人,不會是多一個小精靈,
做鞋子衣服給他們就會滿足
只要是勞動力就要付薪水
專業勞動力要付更多薪水

事情可以外包,表示賺得足夠付薪水
AGAIN,回頭到成本結構,這個成本結構足以付這麼多人薪水嗎?
萬一店員說他自己就是設計師本人?

那事情就簡單了咧
快跟他聊他的作品看看有沒有破綻啊

對我來說嘛…每件作品都是自己生出來的
哪個地方我怎麼做的都一清二楚
為什麼這麼做,當時怎麼想的都很清楚

清楚到我可以寫這樣的介紹給寄賣點店員當銷售小抄
https://images.plurk.com/1IOmpXVKiqvl7A8VuNQ3R2.png
甚至友善說明來意我還可以拿創作過程的側拍給各位看咧(?
珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
仔細想想就算是單線串珠手鍊類型的創作者,
幾乎只是不同珠子的組合,
也可以對作品如數家珍

但要注意的是,是聊作品本身,不是說故事

例如說幫一副耳環寫了篇武俠小說…
欸…好耳熟的橋段…
珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
但認真說啦…
真的自己創作的設計師,
即使是設計以後外包給信任的工廠製作
要扛起一定數量的訂量就不容易了,
還要再扛銷售壓力、人事費與西門町店租

幾乎不可能

光是在紅樓有個櫃位,撐得住,
就已經是千分之一萬分之一的品牌了
珞雨谷LaurelValley
1 years ago @Edit 1 years ago
只看商品本身能不能看出更多?
除了款式的量、商品數量以外

商品的作工和品質也是一個參考點
能夠開店的設計師多半已經有點小名氣,表示產品理論上還不錯

這樣的設計師對自己作品馬馬虎虎的,還真是不多
但代工廠對商品馬虎的很多

所以,翻開衣服有明顯線頭,左右腰不一樣高
背部縫線不在中間,刺繡有勾紗,釘珠不緊,
飾品有奇妙的凹陷,不是設計但卻會亂移動的珠珠…

諸如此類的微小瑕疵,通常不會出現在設計師作品上
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