主要的小缺點是,這遊戲有刻意固定玩家的視角來提高謎題的難度。
舉例來說,有些道路也許一開始就從遠處亮在玩家眼前,但是等到玩家真的走到那邊的時候,遊戲視角卻是被固定在看不太到那條路的角度,藉此考驗玩家「先前有沒有注意到那條路、還記不記得在哪裡」。
例如附圖這地方,老者要往玩家這個方向移動,才會看到位於石洞外側的道路

上面這個例子我覺得算是給謎題增色,其實蠻有意思的。大部分的鏡頭也都選得不錯,尤其每個圖都有過去跟未來兩種狀態嘛,就很鼓勵玩家隨時來回切換,注意一下地圖的變化。
但是這個固定視角在後面的某些關卡,會因此讓玩家不好判斷跳躍的距離跟方向,尤其在部分跨平台跳躍的環節很容易因此出事。然後有些地圖陷阱也是故意卡視角讓你很難注意到。