TGDF 2024 特別訪問:《九日》赤燭遊戲因為赤燭的九日也去玩了一下Hollow Knight,雖然Hollow Knight還沒有玩完(打算長期抗戰了),但也感受到赤燭取其所長的能力,Hollow Knight護符結合隻狼格擋讓玩家在這漫長的探索地圖之旅,尤其技能還沒有升上去時,能夠在每次的戰鬥中感受到變化性跟爽感,一度我也很不喜歡他的設計不是User-centered design ,對於操作不順手的我一度很挫折。但是很奇妙的是,在困難跟被虐中反而產生了一種心流,沈浸感跟集中力達到一個高度,即便九日已經打通關(劇情模式啦,一班般模式還沒心理準備去挑戰),不玩遊戲的時候,腦中還是會響起遊戲中有使出完美格擋的聲音,有時間的時候也會打開紀錄,走走晃晃打一打小怪(是有多不想打一般模式XD)
赤燭「說錯話」!新作會再想!雷聲來剛好!苦難鑄英雄! #玩樂幫 @wenlobong