本身沒打過球只是一般有在看職棒的球迷而已,如果有認知錯誤的地方都歡迎指正~~
比賽守備位置常見代號
P:投手
C:捕手
1B:一壘
2B:二壘
3B:三壘
SS:游擊
RF:右外野
LF:左外野
CF:中外野
DH:指定打擊。
職棒有,三級棒球(學生棒球)沒有。
簡單來說就是代替投手上場打擊的棒次,只負責打,不參與守備。(一般常給有傷在身但還能打或有打擊能力但守備不好的選手)
MLB(美國職棒大聯盟)以前只有美聯有DH,國聯沒有,當年王建民有次受傷就是因為去國聯後得下場打擊。
而學生棒球就算是投手也需要下去打,所以沒有DH制。
因此會聽到有些選手是所謂的「強投豪打」,但職棒強度較高為免選手受傷通常會擇一發展。(除了大谷翔平XD)
一般守備光譜最高的是SS,能守游擊的人哪個守備位置都能守。
因為打到游擊的球最多而且又快又強,反射神經不夠好的話根本接/擋/攔不到。
如果又有長打能力的話,就是所謂游擊砲。(ex當年的大師兄林智勝)
游擊砲價值連城各隊都會搶著要。
但即使打擊不強,光能顧好SS很大機會就能當上先發選手了。(甚至能靠手套進國家隊)
SS就是這麼難守&有價值的位置。
SS底的,就算之後受傷或守備退化也能調去守其他位子。(通常還是能守很好)
一般比賽的初始守備站位大概長這樣,一二三壘都各有一個壘包,本壘會有一個本壘板。

裁判的部分如果是職棒還會有二壘審,三級棒球的話通常只有正式賽會有。(省人省錢)
國際賽的話外野左右兩側還會再各有一位線審判定界內界外及是否全壘打。(一般比賽就是一三壘審兼任)
一三壘審旁邊的框框是站跑壘指導員。(壘指)
職棒是教練們會站,學生棒球教練不足會讓不會上場的隊員站,同好練習賽這種人數真的不足的也可能沒人站。
需要壘指是因為當打者打出去時,跑壘員最優先的就是跑到壘包上,若分心回頭看球的落點會無法全力衝刺。
而壘指就是指示跑者到底要"停"在這壘上就好,還是要繼續往下個壘包跑。
所以壘指也被稱作紅綠燈XD (如果壘指指示錯誤會被戲稱紅綠燈壞了XD)
紅土區以內的叫作內野手,草皮區的稱作外野手。
遇到敵隊強打者時,捕手或SS會指揮守備"守深一點",內野(P跟C除外)會站到紅土接近外野草皮的位子、外野會退到靠近全壘打牆。
相反的,遇到後段弱棒或可能要短打的內外野都會守淺一點(全員往前)。
看內野的站位在紅土哪個位置某方面也可以判斷現在上場的打者強打能力。
順便一提,日本甲子園的內野是黑土,因為十分特別,所以能打進甲子園的球隊不論輸贏一定會帶土回家作紀念。
另外,因為甲子園每年8月會舉辦日本全國高中棒球聯賽,因此又稱夏季甲子園,簡稱夏甲,是高中棒球比賽的最高殿堂。
~回到守備位置~
2B+SS就是所謂的二游,是內野機動性最高的野手。
因為中線有投手在,所以2B不像一三壘手會站在壘包附近。
假設一壘有人,
如果打者打了游擊方向的滾地球/平飛球,那2B就要跑進二壘壘包補位以便SS接球後傳球給2B刺殺一壘往二壘跑的跑者,通常殺完跑者會再傳一壘刺殺打者形成雙殺(DP/Double play)
同樣的,若打者打了二壘方向滾地/平飛球,就是SS要進二壘壘包補位並策動雙殺。
也因此二游的守備範圍愈大,價值愈高。
當然,如果球是一壘(或三壘)方向滾地球,一壘(或三壘)手會離開壘包前去接球時,二壘(或游擊)就要改去一壘(或三壘)補位。
實際上不限滾地球,內野高飛球也一樣,只要原壘手為了接球而離開原本守備的壘包位置時就要有其他野手去補位。
通常2B就是補一、二壘的位;SS就是補二、三壘的位。
補位也不限踩在壘包上,有時也會站在接球員附近以防漏接(失誤)。
投手也需要補位(在球投出去之後身份就回歸內野手了一樣需要協助守備),一般視球被打出去的位子及壘上有無跑者會是補一壘或捕手後面。(有本壘攻防機會時都會站捕手後面以防外野回傳球失誤)
所以如果看到哈魯卡投完球後出現在圭醬附近那是他跑去補位,不是作畫失誤或瞬移去跟圭聊天XD
總之比賽時,球被打出去之後就會發現野手們很忙,但若投手很強都三上三下的話野手就會很閒XD
三上三下,
指投手讓對方連續三位打者無安打下場(出局),表示投手有壓制能力。
另類三上三下,
指有打者上到一壘但後面的打者打了個雙殺造成該局一樣只有三位打者上場又出局的狀況。
通常一壘有人時,內野的守備佈陣都會以能雙殺為主。
正規棒球比賽會有九局,因有分先攻跟後攻而分上下半局,一個半局達三個出局數就會換邊攻擊。
通常主場球隊都是後攻,客隊先攻。

後攻比較有利,因為會有九下,九上落後也有機會逆轉,反之客隊九上就是最後進攻機會,若客隊九上比數落後的話就是輸了,根本不需要打九下。
學生棒球如果第五局結束時分差過大就算打九局也追不回來的話裁判會判定提早結束比賽。(即called game/扣倒)
就是那種單局被打十幾分的.........XD
畢竟學生棒球嘛,棒球名校跟社團型的差異比較大,是真的會有這種情況。
職棒偶爾也能看到投手一局爆然後打者打一輪打不完的(
B:壞球
S:好球
O:出局
四壞球/觸身球(擦到衣服也算)→打者保送上一壘
三好球=三振=出局,3出局就換邊攻擊
投手投在好球帶內而打者未揮棒、揮棒落空、擦棒被捕,都算好球。
若是打出去但是界外的話,前兩顆會算好球,第三次起的界外只記界外不算好球不會因此出局,所以球棒控制能力好的打者就很會跟投手纏鬥,一直打界外也能消耗投手的體力。
通常第一棒力求上壘,所以常會安排像千早這種腳程快、會選球會纏鬥的球員,上壘後又有盜壘能力,會給投捕很大壓力。(投捕最討厭這種XD)
好球帶一般是指本壘板上A4大小的九宮格(打者可攻擊範圍),靠打者的叫內角,離打者遠的叫外角。
但因為好壞球是主審在判的,所以主審的好球帶固不固定、範圍大不大,對投手/打者就很重要。
如果主審好球帶很~大~,把很外角的(根本打不到)的球也判好球的話對打者就很不利,所以遇到這種的有時打者會有點抗議的動作(但不能太多不然主審會不爽XD)
不過漫畫的主審都判很準不用擔心XDD
選球能力好的球員壞球會放掉,但有可能被判好球的就會出棒破壞掉,寧願打界外也不要站著被三振。(但捕手配球好的話打者還是會揮棒落空)
捕手第一局常會配一些邊邊角角的球來抓主審的好球帶XD
大概前兩三局就差不多知道主審好球帶在哪邊,再來就是以暗號指示投手投什麼球,內外角或高球低球直球曲球有的沒的。(變化球球種太多不討論)
暗號每場比賽都會換,以防被對手破解(像二壘有站人就看得見或是比賽有錄影也會被研究),所以圭醬就算失憶只要賽前有講好當然就能比出暗號XD
也因為捕手幾局下來會是最了解主審好球帶的人,所以一般除非受傷不然不太會中間換捕手。
當然若有些投手真的搭配某捕手時明顯表現特別好的,教練也還是會配合投手換一整組投捕搭擋。
投手的部分
如果板凳夠深(牛棚投手夠多),那投手理想會有三位分工。
先發投手(主投/SP),至少要吃前6~7局。(7局為理想)
中繼投手(後援投手/RP),可能要投7~8局。(理想為8局上場但7局有危機時也會提早上班)
關門投手(守護神/CP),守住(鎖住)領先分數的終結者。(通常第9局差三分內才會上)
職棒分工更細會更多(還有長中繼或敗戰處理之類的),但學生棒球一般大概就是SP跟RP而已。
因為強投幾乎都會9局完投(除非遇亂流或近日還有比賽才會被換下來),但也因此負擔過重,常常進到職棒時肩膀或手肘已經一堆傷甚至要開刀了。
所以智將為什麼會限制哈魯卡投球數&為什麼說投手的手臂是消耗品就是這樣。不保護好的話,職棒路就很容易中途GG。
不過說是這麼說,能進職棒的畢竟是天選之人。
學生棒球多的是只求主投把球隊帶晉級,才沒在管投手之後手臂會不會爆掉

(突然黑化XD)
也有不少學生球員自己也是只求贏球,燃燒自己的手臂也沒關係的,能投就投。
所以教練會不會保護選手就很重要。
現在比較有輪替跟保護的觀念了,棒球強校的話通常也會有滿多投手可以輪值投球,雖然理想情況是先發一場至少要休四天。
但三級棒球通常都是短期賽,不太有機會休這麼多天。
桐島學長說過自己其實很羨慕清峰能自己完投九局(冰河教練好難為XD)
有些熱血投手真的是會想燃燒自己的小宇宙www(拜託住手XD)
~來講進攻的部分~
安打。
打者打擊出去,球落地而跑者順利站上壘包,安全上壘safe的就是安打。
一安/二安/三安
打者打出去後能攻佔到的壘包。
只能跑到一壘的叫一壘安打(一安),能跑到二壘safe的就二壘安打(二安),一般很難打三壘安打,一要腳程夠快二要打得夠遠三要球落點夠好。(但某年中職的張志豪打三安打得跟喝水一樣簡單很扯XDD)←目前仍是最多三安的紀錄保持人
通常二壘又稱為得點圈,基本上打者打一安時二壘跑者就能跑回來得分了。
所以投手戰時(兩隊都很難有安打),能把人送上得點圈就很重要。
得分
進攻方跑者的手或腳比守備方更早碰到本壘板即得一分。
本壘攻防
捕手為了不讓跑者碰到本壘板,在接到回傳球時需要觸殺跑者,跑者為了避免被觸殺會用撲的或扭身閃躲。(以前會有跑者用腳剷,或是捕手擋在本壘板前時直接被大力撞開,因為容易受傷幾年前禁止了)
投手戰時為了多得一分也好教練比較會下戰術。(短打/打帶跑/雙盜壘之類的)
打擊戰(兩邊投手都不穩/壓制力不足)時通常就會放大家自由發揮XD球來就打
~接殺.刺殺.觸殺~
接殺,打者打出去球未落地就進守備方手套,直接out出局。(不管界內外)
刺殺,強迫進壘狀態,野手接到球踩壘包即可形成跑者出局。(無處可去)
觸殺,非強迫進壘狀態,野手接到球不只要踩壘包還要用接著球的手套觸碰到跑者,跑者才出局。(若跑者比野手更快碰到壘包則safe)
~強迫進壘~
ex打者打到球必須要跑向一壘。
若原本一壘上已有人,則原一壘跑者要往二壘跑。
同理,一二壘有人時或滿壘(一二三壘都有人)時,都是強迫進壘狀態。
如果滿壘狀態投手還投了保送,那就是擠一分給對方。(壘上全員前進一個壘包)
補充說明
可以一直打界外球不算好球的狀況是球飛到看台接不到(或是已落地),所以只好重打。
如果打成界外高飛球被接殺的話,一樣是出局。
所以如果是本壘後方的界外球,捕手一般會脫掉面罩去接球,為的就是多一個出局數好減輕投手/球隊負擔。
其他野手也一樣,就算是界外球如果判斷有機會接到的話都會想衝過去接。
啊,忘了講棒次的部分XD
一般來說
一棒會放上壘率最高的,是球隊的開路先鋒也是上場打擊次數最多的。
二棒會放可以推進壘包的。(為了把一棒送上二壘,也最常會執行教練戰術)
三棒上場時,理想狀況二壘應該會有人,所以三棒會放有長打能力的。(把得點圈的人送回來)
假設,一二三棒都順利上壘(滿壘),四棒就要有能一棒扛出全壘打牆,把隊友通通送回來的強打能力。
所以四棒一般被認為是最強棒。(ex當年中華隊的不動四棒陳金鋒)
所以圭醬跟清峰能當強校中的三四棒,打擊能力可見一斑。
然後,五棒通常也要放長打者。
因為四棒後面若沒人保護,很容易被敬遠。(故意四壞)
畢竟通常不太會真的一二三棒都沒人出局啦,所以只要有一個壘包是空的,遇到四棒時,若投手沒信心解決掉的話還不如送上一壘損失比較小。
所以五棒的打擊能力如果不怎麼樣,那投捕/教練都會寧願抓五棒來打。
一出局的情況下就投容易打滾地球的球種製造雙殺來化解失分危機。
兩出局的情況下,只要抓到一個出局數就好了更簡單。
所以,綜合來說,像藤堂大人喜歡打第一球(=一球死的機會也高),不纏鬥不耗球數的球風加上那個可以扛出牆的怪力,其實比起一二棒更適合打四棒啦XD
清峰就拉去五棒保護他最好。
後面六七八棒的打擊率就會依序下降(=弱棒)
後段棒次大多是守備見長的球員,守備好能避免球隊失分一樣很重要。
畢竟也不可能每個人都打很好啦XDD
九棒的話,通常也是擺弱棒,因為輪到他上場的打擊次數是最少的。
但可以挑的話,能擺個上壘率也算高的球員最好,因為接下來輪回一棒,如果九棒能上壘,會有很大進攻優勢。(所謂九一連線)
嘛,棒球是個打者打擊率有三成(十次打擊能有三次安打)就算好的運動,所以打不到是正常的,就算打中只要落點不佳也是都會死XD
大概是這樣吧wwwwww
不小心多打了一些,如果有看不懂的可以問

動畫裡千早跟藤堂有講解到的部分我就跳過了XD
基本上上面這些有概念就能看懂棒球比賽了

真的看不懂也沒關係,只要知道怎樣算得分怎樣算出局就可以了!!XD
然後如果真的想深入了解其他術語的話請洽:
分類:術語 - 台灣棒球維基館
然後希望這篇能讓有想二創只是不太懂棒球規則的人順利產糧

(靠邀啊
啊,帝德戰有提到一個
不死三振
上面有提到三好球=三振(K)=出局,不管是打者未揮棒、揮棒落空、擦棒被捕都是out。
但有一種情況,第三個好球出現在已兩出局且一壘無人+投手暴投或捕手捕逸(簡稱沒接到)時,打者可以往一壘跑。
假設球漏得比較遠打者又跑得快,若能比回傳球更快踩到一壘就是safe XD
這時就叫不死三振。(明明三振該死了卻因投捕失誤而沒死)
但比賽中很少真的能不死啦,就算投手暴投捕手也會盡可能用身體擋住球,讓球不會漏得太遠,所以大多還是來得及刺殺打者。
但因為還是有機會所以打者還是都會跑。
這邊更正一下好球帶的位置
好球帶通常是只本壘板上方打者手肘到膝蓋的一個五邊型空間體,所以每個人的好球帶其實不太一樣。
判斷好壞球,不是看捕手接到球的位置,而是球有沒有進到本壘上方跟打者形成的五角體
但是也是有海一般的主審
會說球不能以捕手接到的位置算是因為有變化球,最為代表的是指插球,球會在快到本壘板的時後往下掉,所以最終接到的點通常比較靠近地板(如果是偏低的好球的話)
yh9631028: 哇!謝謝補充

所以我上面也只有寫好壞球是主審在判的,沒說是捕手接球的位置XD
遇到海一般的主審只好外角摳到飽了(X)但一般觀眾很難理解五邊型空間體,所以我只用一般轉播常見的九宮格來講(漫畫解釋也是畫九宮格啦),以淺介來說九宮格還是比較好懂啦XD
阿不過投手的球種介紹我就真的無能了wwww
畢竟不管是看轉播還是看現場,一般觀眾很難看得出球種XDDD(球評說什麼就是什麼)
我能分辨曲球直球就很好了(廢)
natsusaya: 投手球種真的很多,而且很難分辨(雖然出手差不多)但是在本壘板左右會開始變化,這也是捕手要打暗號的原因(基於安全考量)如果沒有打暗號來了一個指插球,捕手反應不夠快就會變成捕逸,白白送一個壘包。
球種其實不是最大的問題,捕手在比賽前一定要跟投手傳接球,要習慣投手的變化球路是如何,除了方便配球外,也比較安全,更不容易捕逸(暴投無法)
yh9631028: 我一直覺得很神奇的就是變化球到底要怎麼練XDD
到底為什麼可以只憑幾根手指就能讓球在本壘板前開始變化,每次看都覺得很不可思議XDD
啊,再補充一個
一般安打是指打到外野草皮區落地的球,但如果打者腳程夠快的話,就算是內野滾地球也是有機會安全上壘的。(即內野安打/內安)
然後像千早這種腳程快又很會短打的,如果能把球點向三壘方向滾地球大概都能靠腳跑出內安。(考驗三壘手處理速度)
但短打也不是那麼好變內安的,畢竟短棒一擺出來內野守備就會縮小,出局的機率還是偏高。
但一壘有人的情況下,為了確保推進壘包(讓一壘跑者平安上到二壘),教練會指示短打,此時的目的是為了推進而非安打,所以稱犧牲觸擊。
不過擺短棒這件事很多變化der
有人擺短棒只是為了騙守備方,不是真的要點。所以等投手投出之後又收棒變成一般揮棒,打得好的話就很容易形成安打。(因為內野看到短棒可能驅前守備)
或是反過來,本來擺一般揮棒的姿勢,等到投手投球才突然變短棒短打的。
技巧夠好的話想怎麼玩球都可以XD
千早就是這種個性+有這種技巧的人wwwwww
但是技巧不夠好的人也很容易自殺^^
若是緊要關頭自殺會被教練跟球迷罵喔XDD
natsusaya: 這個跟手指的長短有關係

投球在球出去的那個剎那,會將手腕往下扣(也不能完全扣下去)在手指的小肌肉跟手腕的控制下,球就會產生不同的球徑變化。
這其實跟投球姿勢也有關係,這個在業餘社區棒球很容易發現,有些人投的直球不是直的,有些會飄,主要原因是因為沒有受過正規棒球的教育,所以會出現奇怪的球路(所以捕手在比賽前要先習慣投手的球)
哇你居然是有在看職棒的人!那我可以問怎樣子的行為是好捕手嗎?球團會用哪些數據來挑捕手呢?
我的棒球知識都來自於以往看過的棒球漫畫XDDD 這問題我好奇很久了
natsusaya: 關於觸擊有一些是球隊的戰術,所以並不完全是自殺,在分差很小的情況下,壘上有人,教練可能就會使用犧牲觸擊,但是犧牲觸擊也有分成功跟失敗,成功的話,就是成功的推進一個壘包甚至得分,失敗的話就真的是自殺了
yh9631028: 原來跟手指的長短有關嗎

謝謝說明!!我第一次覺得我好像有點懂投手的變化球是怎麼投的了XDD
不過犧牲觸擊我有說是教練指示短打啦www
上面講的自殺是指沒下戰術,自己要做但又做不好的情況XDD(=白死)
rabbit_s: 妳這也太大哉問了XDDDD
捕手有分「攻擊型捕手」跟「防守型捕手」,只要符合球隊需求都是「好捕手」喔XD
捕手雖然也會看打擊數據(至少不能太差),但主要還是看接球/擋球/配球能力跟阻殺率,加上捕手是球場上的指揮官,對狀況的判斷能力也很重要。
捕手真的是我覺得最難練起來的位置&最吃力不討好的。(贏球歸投手輸球怪捕手)←
這個不屬於術語的介紹我們另外聊wwww
啊,剛想到一個很基本但我忘了講的!
高飛球。
沒戰術的情況下打高飛球基本上就是等著被接殺出局啦,但有時野手也會因陽光/角度造成判斷失誤而漏接。
這種時候球就算落地也是記守備失誤而不會記安打。
但若二三壘有人,在無人出局或一人出局為了搶分的情況下,有時戰術會故意指示打外野高飛球,也就是高飛犧牲打,好讓壘包上的跑者可以回來得分(推進壘包)。
一般球有落地(安打/滾地球)壘上跑者可以直接起跑,若是高飛球的話,壘上跑者腳要踩著壘包,等到球落到野手手套之後才可以起跑。
雖然哩哩叩叩寫了有點多XDD(想到就寫了)
但重申,初心者只要知道怎樣算得分怎樣算出局、三人出局會換邊就可以了!!XD
其他的看不懂真的沒關係!!XDD
如果二創會提到比賽的話,可以稍微參考一下,避免誤用到意思不同的術語就好了XD

這噗就寫到這,不然太長一串感覺要嚇跑一堆人了XDD
若上面有看不懂的還是可以問
如果不麻煩的話我想說一下為什麼我會有這個疑惑w
其實是在看鑽石王牌的時候 當然御幸是位很厲害的捕手沒錯 但當一年級的奧村和由井出現之後 我就發現我分不出來怎樣是一個好的捕手了……
可能一方面故事也還沒描述到 一方面也許是好捕手實在太難表現出來……總之好的打者好的投手好像都很好看出來 但好的捕手好像……我只知道大家都搶著要御幸啦XDDD
不會麻煩ww但我一併回在
這邊了XDD
這噗主要留給失憶投捕
大家可能都有看今天的12強棒球冠軍賽,追了職棒跟國際賽十幾年真的是沒想到有這麼一天能贏日本得冠軍,而且還是完封勝

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來講講今天最後一球。(棒球真的就是這麼一瞬間的事XD)
WBSC ⚾🥎 (@WBSC) on X一壘手最後這球是「接殺+刺殺」,以雙殺結束比賽。
雖然都是上面有講到的規則,但算有點變化型。
打者擊出一壘方向平飛球
(看到心涼一半很怕穿出去XD),但因為一壘手站位站得好,所以球沒落地直接進手套形成"接殺",打者出局。
而壘上跑者,因為球被接殺了所以他必須要先回踩一壘壘包(就像高飛球被接殺時跑者要先踩著壘包等到球落到野手手套之後才可以跑),但他來不及回壘,所以被一壘手先踩壘包形成刺殺出局,直接雙殺!
看到當下大叫XDD
恭喜台灣首冠!!歡迎大家入棒球坑~~
這次P12中華隊的主戰捕手家正去年有拍這個影片,可以看他講捕手的接球技巧跟交流日本的阻殺技巧。
【12強 x 杭州亞運正捕手】捕手林家正的framing秘辛!MLB X 日本社会人代表!位移接球到底是...捕手除了配球之外,怎麼技巧性的讓球接得像好球真的超級重要!!
然後接球的位置不同,手進手套的聲音就不同。(智將很會XDD)
讓球接進甜蜜點接好再傳的阻殺率也會更高。
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上面規則好像沒提到阻殺。
阻殺是指壘上跑者在投手投出球(打者還沒打到球)時,就往下一個壘包跑(=盜壘)的行為,最常見的是一壘盜二壘。
跑者要盜壘時,若捕手接到球後來得及傳給二壘守備員,讓守備觸殺跑者成功,就叫阻殺。(失敗就是對方盜壘成功)
捕手一定要練阻殺,阻殺率太低的捕手很容易讓對手上一壘=上二壘,上二壘=得點圈,一支安打對方可能就能得分,影響甚大~
至於為什麼比較少二壘盜三壘,因為三壘離本壘(捕手位置)比較近,所以被阻殺out的機率較高,沒事教練不太會下這戰術。
但如果是腳程快&教練開綠燈(讓球員自由發揮)的話,還是有可能會跑。死的話可能會被酸亂跑XD
這次對日本忘了第幾局,有一次我們雙盜壘(一二壘同時起跑盜下一個壘包)
那個是抓投手的投球動作+看壘手守位離壘較遠,捕手就算接到球也來不及阻殺。
捕手一定很氣XDD
積極攻佔壘包除了更容易得分之外,也會給投捕壓力,影響守備佈陣(一壘有人跟三壘有人完全不一樣),所以盜壘一定要擋,不然會白白送壘包。
但是盜壘不全是捕手的責任,投手也要看管壘上跑者。
當壘上跑者離壘太遠(有盜壘意圖)時,投手就要牽制跑者,不管是假動作投球還是真的把球投往一壘,總之要迫使一壘上跑者踩回壘包。
看球賽有注意到的話應該會看到當一壘有人時,投手很常向一壘做投球假動作(或真投),那個就是在牽制跑者。