Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
澤➻
1 years ago
@Edit 1 years ago
【劇透有。備團串】
狂気山脈~邪神の山嶺~
未通過X
latest #26
澤➻
1 years ago
【シナリオ】
狂気山脈 ~邪神の山嶺~
澤➻
1 years ago
自己開著噗雜雜MEMO一下...真的想帶很久的本了但是對自己的CPU真的好沒自信但我會努力
澤➻
1 years ago
因為玩家HO決定了就先簡單的蓋一下!!!!!
過程素材才是真正的決鬥場
立即下載
澤➻
1 years ago
@Edit 1 years ago
因為自己要轉成7板來帶帶(主要是我實體規則書是7板我找資料比較快)
可能也筆記一下這本的7版變化
澤➻
1 years ago
因為6版的拳頭踢擊在7版一律變成鬥毆...所以主要職業技能變化上是
〈踢擊〉→改成〈生存:山岳〉
個人技能也是把
〈攝影〉〈其他語言〉
→改成〈任意藝術技能〉〈自然〉
澤➻
1 years ago
7版感覺把個人特色技能改的比較自然,然後沒有建議要擁有多國語言了(雖然我是都當成大家都可以正常溝通了)
澤➻
1 years ago
怕自己魚腦發作的太嚴重,雖然這次玩家都會日文但還是大概把突發事件的素材都中文化+重新檢查一次了...
澤➻
1 years ago
@Edit 1 years ago
圖不知道為什麼沒有FUN出來
澤➻
1 years ago
@Edit 1 years ago
上面的內容也逐個參考7版改變內容
突發事件2:高山病
我翻成比較耳熟的高山症
除了CON之外也可以使用〈生存:山岳〉進行判定
我在想牛桑有在帶小動物跟土偶們(?)做CCF變數的處理,我可能也要研究一下他設定了哪些變數...
澤➻
1 years ago
奴ら山脈
第一個變數是導航專用的吧然後還有知覺系技能/運動系技能/全技能/幸運減值之類的?這部分之後再統整看看
澤➻
1 years ago
どりる老師結束配信了我要來看山之日報告...(慢
山の日に、狂気山脈まわりの報告会
澤➻
1 years ago
@Edit 1 years ago
突發事件3:滑落,在7版修改成滑落〈雪面〉
原本可能是判斷為非雪地嗎?所以6版只有滑落標示並且是用〈STR*5〉判定
7版有指定雪地,因此7版是使用〈STR〉或〈冰斧〉來進行停止判定
停止失敗的話KP所擲骰決定的下墜m數:6版為1D10m/7版為1D20m
雖然7版下墜上限較高,但每3公尺的傷害從6版1d6→7版1d4,有做一些平衡調整這樣
澤➻
1 years ago
@Edit 1 years ago
〈跳躍〉的傷害減輕的部分,6版規則是可以減少1d6傷害
7版則是跳躍成功的話,傷害可以減半...!!
要小心不要搞錯版本...
出現0.5的狀況看了一下規則書好像沒寫,我應該會無條件捨去吧...
澤➻
1 years ago
捏
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
澤➻
1 years ago
為甚麼心齋橋展覽期間我人在東京啊大版好遠
...(等通販
澤➻
1 years ago
回到備團MEMO...雪山攀登我自己在摸索空氣感的時候有看到這個影片(玩家不用知道也沒關係只是我想做功課)
冰斧⛏砍出的路線....懸崖直上!路線完全消失😱冬季雪攀臺灣第二高峰雪山!.. 美到難以置信這在台灣|台...
可以看到雪地上摔倒制動是真的靠力氣跟冰斧的...看到很真實的判定有點熱血(只在KP眼中ㄉ熱血)
澤➻
1 years ago
雖然有制動的專有名詞,不過在突發事件卡片上我覺得寫停止滑落就好了(
ぁゅ
1 years ago
澤的房間好好看...!!我覺得雪山有趣的地方都是可以順便學現實的爬雪山知識(?)畢竟這輩子可能沒這體力真的去爬雪山(...
澤➻
1 years ago
@Edit 1 years ago
突發事件4:6版的冰縫(クレヴァス)在7版變成了ヒドゥン・クレヴァス
簡單來說就是這種冰縫(←我為甚麼素材打了冰隙啊要記得改回來)
在6版是可以先全體〈偵察〉被發現的,但是在7版變成
縫隙表面是被積雪隱藏起來的冰縫陷阱
因此,7版會變成當次導航的探索者直接原地墜落+受到1D6傷害,並開始進行救援回合處理
翻譯我不太確定怎麼定義所以是暫時翻成覆雪冰縫!
澤➻
1 years ago
ayu_216
: 呀謝謝あゆ覺得房間好看
...!!我喜歡做那種玩家一看就知道[這是我的位子!!!]的房間(ㄟ)
一邊備團一邊學爬雪山知識真的好好玩...我也覺得我這輩子應該沒體力去爬雪山wwww(一般健走爬山就會累爆的宅宅)但可以透過遊玩體驗空氣感真的好開心u///u
澤➻
1 years ago
@Edit 1 years ago
突發事件9:雪崩的部分
兩版一樣的是都需要全體進行〈聆聽〉,如果是裝備B就可以在查覺後直接迴避,比較重的裝備A就需要進行〈回避〉或〈DEX〉判定。
6版:會先給予骰〈幸運〉成功自力逃脫1D6傷害,失敗則是4D6傷害,
7版:會先受到2D6傷害,再進行〈幸運〉判定。
幸運的話可以自力逃脫,失敗的話則進行回合處理,多卡一回合會減少1D3 的HP。
安全者要救助被掩埋者的話
①〈追跡〉判定,成功的話可以確定掩埋位置
②〈STR〉判定將對象從雪中挖出
①②的兩邊都需要困難等級的成功。
複數人一起協助行動的話,技能値可以總計←的意思應該是可以30+30=60去判定的意思,我再來確認一下這部分的處理...
澤➻
1 years ago
突發事件10:ホワイトアウト
官方中文是翻乳白世界,我自己選擇用白曚天的翻法
6版是強制進行【停滯】
7版則是天候立即2化兩個階段。
澤➻
1 years ago
但不知道為甚麼官方房間素材只有這張是使用了7版規則版
...?不知道為什麼...(一邊製圖一邊確認除了這張,其他都是6版規則沒錯)
澤➻
1 years ago
啊我直接把3寫上跳躍成功傷害減半好了...(怕魚腦先打在上面
澤➻
1 years ago
@Edit 1 years ago
好改好惹,檢查好重要...
澤➻
1 years ago
漆黑的突發事件下次再來確認~(來ㄑ吃飯
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel