【Outer Wilds 星際拓荒】心得
盡量無雷,但更推薦什麼都不知道地去玩
絕對是改變人生的好遊戲
latest #9
太空探索遊戲是個很難處理的題材,很多充滿野心的開發團隊都栽在這裡。如何在浩瀚的探索區域中塞進足夠的興趣點,又如何提供對等的獎勵?我現在還記得預購《星空》的慘劇。
《星際拓荒》的解決方法很天才:那就是把整個星系縮小!
所有故事都發生在宛如《小王子》的星球上。這邊是活火山,走1分鐘可以到玫瑰,從B612起飛後1分鐘又可以到350星球。
而且,地表可見星球曲度這點是一個很有趣的體驗。相比其他作品試圖讓玩家覺得渺小,似乎讓玩家覺得自己能探索完世界更能激發好奇心。
除了3D空間,《星際拓荒》的太陽系在時間維度上也是緊湊的,無時無刻都有事件發生、機會錯過。這也代表唯有一種題材可以使用,那就是時間循環。
玩家可以很快理解到,22分鐘的循時間環並不只是一個探索的限制,也是機會的無限更新。有些事件要在循環之初趕往見證,有些則要耐心等待。
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有了這麼好的基礎方向,《星際拓荒》在moment to moment提供的體驗也是無懈可擊。
這主要體現在氛圍與劇情完整度上。
氛圍方面,宇宙是恐怖的,但NPC是溫暖的。
每個主要地點都有對應的恐懼。有幽閉恐懼的洞穴、深海恐懼的海洋行星、水下人工物恐懼症的物體、懼高症的懸崖、黑暗恐懼的DLC。你還可以掉進太陽、被怪物追殺、漂流在宇宙中耗盡氧氣。
但另一方面,同族的NPC總是友善而溫暖,並且隨著探索深入,會有更多對話選項可以和他們分享知識。在宇宙中的探險隊員總是在篝火邊演奏著樂器(往往在有些可怕的地方!),與周圍的環境產生非常強烈的對比。
但,遊戲的過程不是要玩家逃離恐懼,而是克服。
每個玩家都能體驗把未知的恐懼變成已知的機制的過程。很快,遊戲就成功訓練玩家期待未知,而不是擔心受怕。
這種探索帶來的強烈興奮感是很少遊戲能提供的,也只有在玩家完全沉浸世界其中時能找到。
古羊☆話術大師
1 years ago @Edit 1 years ago
劇情完整度則是讓我最驚豔的地方。
雖然我能理解劇情是由寫手事先確定過沒有漏洞(即使這樣,很多故事都做不到沒有漏洞!),再規劃玩家探索順序並拆分線索,但《星際拓荒》實在執行得太好了。
不只所有事件都有前因(然後還可能發現其他後果),大部分的資訊缺失都是以極為令人滿意的方式補上。同時,這個過程中充分應用了懸疑劇情的懸宕感,讓玩家先腦補出許多可能性,越想越好奇。
最後的結局只能用「美」來形容,搭配上簡單但有意義的解謎回顧玩家過去大約十小時的探索歷程,帶來的是令人內心充滿溫暖的鼻酸——最棒的那種感傷。
9.9999999999999/10
這是那種令人可惜不能以未知狀態體驗兩遍的遊戲。
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