少年郎
1 years ago
九日
生與死的故事不斷流傳
latest #10
掰噗~
1 years ago
呱呱
少年郎
1 years ago
先前沒有完整玩過赤燭所推出的遊戲,但對於返校與還願都知道其劇情,後續推出的電影與影集也欣喜的看完了。

有接受過其相關作品的人都知道,他們在營造恐怖的氛圍是十分高明的,用稀鬆平常的時間流逝感慢慢被拉入裡面的世界,還有其美術都是更值得再拿出來一提再提...
少年郎
1 years ago
而這樣說故事說得非常精彩的赤燭,竟然推出了橫向捲軸的動作遊戲—九日,通過上古神話等設定將「道術」、「義體轉植」、「賽博龐克」等等元素融合在一起,且具有十足的帶入感!

在遊玩上的體驗絕對是上乘,前期透過主角羿慢慢解開自身的過去與猿人軒軒所在的桃花村神秘面紗的過程真的是非常的詭譎。
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少年郎
1 years ago
我並非如同故事中的截全一般,信奉著苦難鑄英雄這套,在一開始遇到的勇獸將真的是難度非常的大,透過過動般的不斷三連段,只要錯失一次格擋的機率就會萬劫不復的感受真的讓人在攻略過程相當屏息....

在好不容易斬斷英招的絲血後,沒想到居然有第二階段???
這是第一個王關耶! 居然馬上又被打回了原形....
少年郎
1 years ago
我一直都很喜歡大量文本的遊戲,所以隔壁棚的活俠傳我也是非常喜愛,然而九日雖然主題是動作遊戲,赤燭仍好好發揮了其說故事精湛的優點。

透過大量的文本,將太陽人與猿人間的種種故事如蛛絲網般慢慢編織完成,我們也在遊玩的途中掉入其中無法動彈,只能隨著每次主角與來電(?)的另一頭的單方面口白,漸漸知道羿所背負的罪惡究竟是什麼...
少年郎
1 years ago
接下來想以較為瑣碎的形式記錄一下當時玩到某些劇情的感受
少年郎
1 years ago
道家始祖李耳在宣布無為宣言後,帶著方士團歸隱。

在那個時候的首席科學家李耳,因為帶領方士團罰站科學,目標讓太陽人有一個太平盛世,在途中也發明一個對現實具有超大破壞力的元能彈,那個時候已經贏截的世間,並沒有因此迎來和平,反而追求無窮無盡的科學進步與力量,將魔王剷除的李耳,猛然發現自身便是留存於世的最後一位魔王...

這段故事讓我想到奧本海默的愛因斯坦,因為聰明過人而易亡,最終發出無為宣言將科學凍結在還來得及控制的階段。
少年郎
1 years ago
然後終究還是來不及,對於知識以及力量的渴望仍然使後世發生了問題,那便是天禍,但並非只是天禍。

這部分涉及到羿為什麼要復仇又為何意欲讓太陽們隕落,覺得這部分角色的設計真的是太厲害了,被後悔與絕望包裹的蚨蝶,而與其相同之處也有不願面對現實的女媧...

我們是太陽,為了永不熄滅,凌駕於所有物種之上
為了維持明亮,蠶食來自過去的光芒
我們是生存者,再炙熱的烈火都鎔鑄不了希望,即使相擁也只是互相灼傷
我們是殉道者,徒勞無功,卻一遍又一遍,將色彩揮灑於蒼穹,摸索萬象...
少年郎
1 years ago
然後最諷刺的是,太陽之中唯一能夠正視死亡的卻是那永生的存在

因為對於死亡的恐懼以及擔心失去的太陽們,也因此最終將永生爐計畫的觸手伸向蒼藍星,從而犯下無法挽回的大錯....

道者不否定人的慾望以及意識形態,反而包羅萬象,而始終遵從於自己的本心,在最後的最後:
后羿射日 https://images.plurk.com/3kOJ6pG3zAam66LG4FGMik.jpg
少年郎
1 years ago
就如同李耳與恆所說,無論生與死都可能只是大道的一環,羿的生命意義透過玄蝶將其贈於軒軒,不斷不斷延續下去,羿所與眾人生活過的種種,只要不被忘記就不算真正消亡,遲早總有一天的我們,最後都會在大道之中相會。

「恆,我真的想要回去接你...」
「但我不知道會這麼久才醒過來...」
「恆,我真的好想妳....」

「大哥,我要離開了...」
「希望我們真的能夠在大道之中再度相聚」
https://images.plurk.com/2SUfWHatXJPAD1TilX67EG.jpg
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