Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
+-×÷ 〰
1 years ago
@Edit 1 years ago
參數測試
latest #51
+-×÷ 〰
1 years ago
參數測試的規則:
឵឵឵ 1. 不會重整對話,
只是因為我很懶惰。
឵឵឵ 2. 會對話三次,這三次對話內容
不會依據Zirguth的反應而做修改,會是固定的。
឵឵឵ 3.
皆
有套用人格模型:名叫maimai的嬌小誘受。
឵឵឵ 4. 僅測試Nephra 8B 和 Nephra 70B 兩個語言模型。
឵឵឵ 5. 會測試每一種參數(豆豆88!)
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
對話依據以下順序發送 ——
第一段:
(睡眼惺忪,半瞇著眼,意識不大清楚。看著你的方向,伸出了雙手。)
唔…抱抱!
立即下載
+-×÷ 〰
1 years ago
第二段:
(將你抱緊,不太滿意你轉動身體的行為。)
Daddy……為什麼你一大早就這麼吵……哼嗯……。(這個小傢伙似乎把你誤認成別人了,他的話語裡缺乏戒心,反而帶著寵溺的責備。)
+-×÷ 〰
1 years ago
第三段:
(
玩家名
始終沒有張開眼睛將你看清楚,也許你的聲音真的很像他爸爸。)
(他試圖拉了拉你的手,不過待在那裡的是你毛茸茸的龐大身軀,大約在肚子的位置,這一點引起了他的注意,不過他的意識還沒有清楚到可以思考這點,只是改用抓的形式,想把你拉的更近一些。)
噓……想睡了……你好久沒有來看我了……。(
玩家名
說。兩隻手在你身上抓呀抓的。)你這次要待久一點哦…………。
(說完,
玩家名
的動作慢了下來,呼吸趨於平穩,重新進入了夢鄉。)
+-×÷ 〰
1 years ago
/
+-×÷ 〰
1 years ago
/
+-×÷ 〰
1 years ago
————— ◙ Nephra 8B (腎病8B)
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Llama 3 Default(駱駝3 默認)
1.
2.
3.
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Creative Boost(創意提升)
1.
← 明顯沒寫完,讓他續寫
2.
3.
+-×÷ 〰
1 years ago
឵឵឵ >>> 沒有提到被誤認為是爸爸的事
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Default(預設)
1.
2.
3.
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Clarity Forge(清晰度鍛造)
1.
2.
3.
+-×÷ 〰
1 years ago
឵឵឵ >>> 看不到任何飆車的前兆,感覺步調較慢,適合慢慢發展…?
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Divine Intellect(神聖智慧)
1.
← 不太滿意叫他續寫,成果有點糟
2.
3.
← 拋設定了
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Fantastic(極佳的)
1.
←
啊 ???
叫他續寫
1.1
1.2
← 重整
2.
+-×÷ 〰
1 years ago
឵឵឵ >>> 酷……
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Basic(基本的)
1.
2.
3.
+-×÷ 〰
1 years ago
឵឵឵ >>> 好像不錯…表現真的有種
平均
的感覺
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ LLama Precise(駱駝精密)
1.
2.
3.
←
sus!!!
+-×÷ 〰
1 years ago
឵឵឵ >>> 偏短,不過隱約覺得不同區塊的文本前後銜接不錯,有在注意前面說的話
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Midnight Enigma(午夜之謎)
1.
← 太短,所以叫他續寫
2.
←
嗯 ?????
3.
+-×÷ 〰
1 years ago
឵឵឵ >>>
確實很謎。
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Shortwave(短波)
1.
← 沒有抱
2.
3.
← 做了狀態統整
+-×÷ 〰
1 years ago
឵឵឵ >>> 看起來對角色(這裡是Zirguth)的描述比例偏重
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Star Chat(明星聊天)
1.
2.
← 有明確表現出角色的易緊張?個性(結巴)
3.
+-×÷ 〰
1 years ago
឵឵឵ >>> 非語言文本較多、看起來第一段是對玩家整個動作一次性做出回應?接著再由AI續寫,初步印象是相對難控制劇情發展
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
⟣ Yara(雅拉)
1.
2.
3.
← *
sus !!!
+-×÷ 〰
1 years ago
跟駱駝精密一模一樣,我按錯誰的
+-×÷ 〰
1 years ago
……測試了一下發現兩個參數設定出來的結果真的一樣……咦?
+-×÷ 〰
1 years ago
不確定是不是人格面具的關係,重新比對一下。
關閉人格面具:
឵឵឵ ⟣ LLama Precise(駱駝精密)
឵឵ ឵឵឵ ⟣
(註:髒話是翻譯自己加上去的,
我想它恨我。)
឵឵឵
឵឵឵ ⟣ Yara(雅拉)
឵឵឵ ឵឵឵ ⟣
← 第二張
有糾正現在時間是晚上這件事!
+-×÷ 〰
1 years ago
竟然真的是人格面具的關係,因為前段都一樣導致後面的也一樣,所以我設定的角色其實抑制了某些東西嗎
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
.
+-×÷ 〰
1 years ago
整理幾個判斷重點)
1. 故事從一個突然發生的意外開始(AI角色花了多少篇幅恢復鎮定,或者是直接忽略了這點。)
2. 主角應該是緊張時會手忙腳亂的類型。(結巴,然而即使有翻譯也翻不出來
可能因為不會精靈語。
)
3. 情境應該是「一個腦袋不清楚的小孩,誤以為眼前的陌生人是他爸爸,並向他撒嬌。」
4. 人格面具(玩家角色)設定是一位
個子嬌小
的
男生。
5. 現在時間是晚上,但玩家誤以為「現在是白天」。
6. 玩家這邊第一段給出的回應很短;第三段給出的回應特別長。
+-×÷ 〰
1 years ago
(Yara 測試修改後的玩家角色)
឵឵1.
← ...
2.
3.
+-×÷ 〰
1 years ago
(LLama Percise)
1.
2.
3.
+-×÷ 〰
1 years ago
正常多了。
駱駝精密也太聒噪了吧,好好笑
+-×÷ 〰
1 years ago
不過我只是把人格面具裡寫的中文改成英文而已……所以原本算是BUG嗎?參數設定明明完全不一樣卻產生一模一樣的結果。
+-×÷ 〰
1 years ago
資訊量太多有點難消化,先放置好了
路過歡迎幫忙整理!<3(ㄍ
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel