「製作中的遊戲因為經濟困難沒辦法在校內展出」
三年前,我的憂鬱症漸好,雖然人生的軌道好像慢慢回到正軌上,但是高中肄業、大學休學,我仍然是一個社會廢物。
那時我23歲,在摩斯幫客人點餐搖飲料,人生沒什麼目標,就連工作也是店長看我可憐才錄取的。
唯一誇過我的是每週二固定點番茄吉事蛋堡不要起司麵包焦一點搭熱紅茶的阿伯,因為只有我看到他的時候沒有一臉嫌棄。
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我媽叫我去讀夜間部,說有個大學學歷也好。我想到之前去應徵文具店的店員,被用瞧不起的目光說「我們這邊要求至少是大學生」,我就點點頭去了。
「選什麼科系好勒?」離我家近的大學科系不少,卻沒一個是我想做的,也想像不出來畢業後能做什麼。
點擊網頁,隨便看看,關掉。突然間,有個畫風跟其他系都不一樣的網頁撞入眼簾。
要說有多不一樣呢?其他系的網頁最多就是排版好看,但是這個系有像素小人、有小遊戲、有很香的看板娘,我停下來仔細看了系所的內容,還有看板娘的ㄋㄋ。
如果硬要說有什麼事是我沒放棄過的,一定是打遊戲。
連憂鬱症都不能阻止我上線打排位,所以我決定去讀讀看。
幹 設計遊戲比我想像中難太多了
難到靠北
難到標點符號消失
連業界的景氣都不好
我以為畢業後能一鍵上鑽石 殊不知這裡除了畢業即失業 還有數值全點平均的廢物多邊性戰士
但是我好想追夢啊。
陳列在走廊,歷屆學長姐的作品像是灑了十倍螢光劑一樣閃閃發光。
雖然這些遊戲不管在我入學前還是入學後,都屬於沒聽過/沒紅過的作品。可是每次看到心中都燃起小小的希望,未來有天自己的作品也像這樣被陳列出來,學弟妹看著我的遊戲說「我也能做」。
回歸現實,夜間部人少到可憐,講師的授課水準也一言難盡,最重要的技術課程被安排在大三大四,做遊戲的天梯比賽末還難爬。
鑒於我已經是大齡女子,所以我得自己賺錢,被迫從啃老族畢業。
雖然時刻都陷入自己「已經老了做的遊戲真的會有人想玩嗎」的自我懷疑,但還是勉強撐到了大四。
想在校內展上展出,所以大四一開學就去問老師,跟畢籌會打交道,極限一週內跟上日間部的進度審查,不料這些都不是最大的問題,而是錢。
想要參加展出,就得繳一萬五,一人一萬五。
對大部分人來說可能是小錢,但是對從前一間大學就開始辦學貸的我來說,真的拿不出來啊。
一萬五含一個校內展、三個校外展,只參加校內展的話,花銷應該會降低吧?但是不行。
根據畢籌會的規定,一定要繳一萬五。只參加校內展,也是要等到展出結束,才退還多出的費用。
所有的規定跟繳費金額都是跟著日間部走,我們是第一組夜間部,在校內展出,主動說要繳費的。
雖然在交涉了,不過看起來沒有用。畢竟學校終究是收錢教課的地方,你想追夢是你家的事。
「想在校內展出自己的作品」的幻想快破滅了,但我還是沒打算放棄。
不試試看怎麼知道做不做得到?
所有我喜歡的角色都有類似的精神,身上都閃耀著璀璨的光,我也想像他們一樣。
所以不要放棄啊我,你還能繼續走下去。
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