黑暗靈魂1重製版:夢開始的地方,我的第一款魂系作品,以前就在電腦上玩過,現在算是重新玩。
滿分的地圖設計,一生不會忘記當年走出病村看到陽光回到祭祀場的感動,四通八達的傳火祭祀場,即使沒有地圖也能不知不覺把整個世界背下來真的很厲害。
Boss設計也都很有意思,雖然對初學者很難,但持續遊玩遲早能掌握技巧,或是直接被調教成一個被虐狂。
當年根本不知道可以叫太陽戰士幫忙,單槍匹馬去挑戰王城雙基佬並獲勝的成就感,一定是我愛上魂系遊戲的瞬間。
也是第一次感受到碎片敘事的魅力,以前一周目打完遲遲無法理解到底發生什麼,二週目遊玩帶著交戰記憶又重新理了一次劇情才體會到宮崎英高的牛逼之處。
這次重完畢竟是經歷了很多磨練後的自己,很多老朋友都已經熟透要怎麼打了,羅德蘭也是能倒著走,雖然這些老朋友已經不符合現在Boss的酷炫華麗,但在那個動作、武器都很單純的時代,他們給我帶來的感動都是少不了的。
白金獎盃最少需要三週目,主要是要拿所有特殊武器要把王武都做出來,而其中希夫的魂需要三個,只要一周目該拿的東西拿一拿,二週目基本上就是一路跑酷打王通關就好。
唯一的挑戰只有二週目的小隆德四王,二週目的血量,如果沒有辦法用最快速度秒掉每一隻王很快就會變成圍毆場面,更不用說深淵場景詭異的距離感還有那該死的追蹤斬。好險三週目可以不用打他,不然我可能會花費更久的時間。
黑暗靈魂2原罪學者:我最害怕玩的一款,很多評價都說他不好玩,但我必須說他其實沒有那麼糟,絕對是一款佳作遊戲,最大的問題只是他叫做黑暗靈魂而已。
和1&3並沒有太多聯繫的劇情,碎片敘事方面可以說幾乎沒有,如此不同的風格讓黑魂玩家失望了才是他最主要低評價的原因。
但如果撇除系列作的因素我認為他還是一款好玩的遊戲,尤其是武器雙持系統,特別有趣!而且DLC我覺得其實蠻好玩的,聖壁的解謎、融鐵塔的地圖設計、還有白王混戰我都覺得是很酷的嘗試,很多因素也能在未來法環看到他已經成熟的影子,就遊戲的發展上他功不可沒。
但當然這也代表他有相當多不夠成熟的表現
首先自然是我最受不了的堆怪程度,千萬別拖怪,因為他真的堆很多怪,遺忘囚籠絕對是我前期的惡夢,不只有一堆狗、一堆王國士兵、還有那該死的茫然衛兵,三個boss圍毆你,動作還會互補...很好,非常好,更好的是他還在月亮鐘樓放了六個石像鬼的boss戰,謝謝你,做得好,下次別做了。
武器平衡也相當偏,只要你從密港拿到自己的第一把特大劍,就再也不需要換武器了。
什麼?你問那二週目怎麼辦?沒問題,你可以在二週目的密港再拿到一把特大劍,兩手各一把剛剛好。
說真的我就沒遇到能扛著特大劍boss,基本上只有圍毆系的boss需要叫人。
地圖設計還算不錯,各個區域都有各自的風格,但也就僅止于此,如果小怪和道具能和該場景有呼應就更好了。
boss設計特別極端,好的特別好,爛的特別爛。
我曾以為一代的三鐵家族是最可笑的王,直到我看到了 二代的骷髏王,一堆骷髏=王,天才。
但又有像王大錘,煙之騎士、咒縛者這種樸實無華的強大讓我們打的過癮,其中我最喜歡的應該還是巨人王,
不只是因為他是最好的刷魂地點,同時也是因為我為了刷魂,從戰戰兢兢的跟巨人王回合制,到可以優雅的和他跳華爾茲。謝謝你巨人王,也謝謝你回憶裡的另一個營火探究者。
最後要講的就是角色機體了。
唯一適應不了的,一定得罵,
作為一個2015年的作品,移動方式竟然是八方向,我不只一次以為是我的把手壞了,蘑菇頭稍微偏一點就直接給我轉向,有好幾次還是在橋上讓我直接摔死,還有那適應力,竟然要我花費升級點數在讓自己翻滾速度和喝水速度上,讓我的前期過得非常痛苦。希望如果要做重製版,一定要改改。
白金獎盃至少也是要三週目,因為只有三週目以上,王城NPC才會賣特別的法術,
但推圖其實是很快的,因為一周目我有打到第二把巨劍,所以我二週目甚至沒去密港,速度打完四巨物,去王城,出王城,去龍祭壇,打巨人王,再回王城,通關不花五小時,找個假日一次跑完的,唯一麻煩點的就是要刷誓約道具換魔法和奇蹟,但因為有一大堆可以疊尋寶力的準備,所以其實也沒刷太久,印象中兩小時就刷完了。
結論:好玩是肯定好玩的,但仍有一些需改進的問題,可我認為問題沒有致命到網路罵的那麼嚴重。
黑暗靈魂3:黑魂系列的完結,也是集大成者,
動作流暢大優化,也開始有戰技的系統了,劇情方面無疑是三部曲中最成熟的,情懷也是拉滿,當年看到亞諾爾隆德經歷時間摧殘後樣子屬實震驚到我。
Boss戰凸顯一個優秀,節奏相當的好,動作主打一個簡單直接,突刺就是突刺,橫劈就是橫劈,衝撞就是衝撞,只是有時候這些會組合在一起,並且這代也是將boss動作與角色結合的最優秀的一部,就是在說你,法蘭不死隊,真的好喜歡。
NPC劇情除了咒術老師都蠻不錯的,每次讓小偷去偷東西後遲遲未回來都會為他緊張,也掙扎過是否要為了學奇蹟把黑暗點字書交給聖女,當把魔法老師的魔法學完後和我們感慨學院的種種也讓這個角色更為立體,然後死在大書庫,跟羅根一樣,謝謝你宮崎英高,還有洋蔥騎士,絕對是可以載入教科書的角色塑造,即使我知道會發生什麼事,仍會為他泛淚
最後特別表揚DLC,因為有DLC讓這部作品從一個優秀的遊戲變成一個偉大的傳奇,
感謝他貢獻了魂系遊戲中數一數二經典且優秀的Boss戰,芙利德的三階段戰鬥絕對是我在玩這遊戲中最印象深刻的回憶,當我二階打完以為一切都結束時響起的“灰燼成雙,則火燃起“雞皮疙瘩都掉了一地。
蓋爾爺爺也是,強大,但不是不合理的強大,看清出每一個動作並做出對應,真真正正的體現了回合制的真髓,和他對弈的每次都是一種享受,享受和他交手的每個瞬間。
還有米狄爾,純粹的強大,需要直面恐懼的一個存在,好的打點只有頭部,所以要在每個他的動作時不逃避在正面與他戰鬥,真的以凡人之軀對抗巨龍的緊張感。
而劇情是令我深深愛上的理由,當我在畫中世界看到小蘿莉又創造出了一個畫中世界,感受到無盡的輪迴。
我們所冒險的世界又何嘗不是他人所創的畫中世界呢,
當我們將黑暗靈魂交給了她,並畫出了第一團火
是的,差異由此而生,光與暗、冷與熱、生命與死亡,又或許在那個畫中世界,多年後也會有一個不死人再次為了傳火而踏上使命的旅程吧。
全成就最少需要三週目,因為直到第三周目,每週目都有各自的戒指要蒐集,FS社真的很喜歡這樣搞,但最麻煩的是誓約道具的蒐集,掉落率低的可憐,需求量高的靠北,前前後後打了一個禮拜左右才蒐集完,那時候做夢都會夢到枷鎖、復仇證、太陽徽章。
結論,我認為他絕對是無瑕的作品,只要你不去挑戰全成就,或有人願意陪你刷道具
血緣詛咒:我就是為了這部作品去買PS5的。真好玩,雖然早就知道大概的劇情,但實際去玩還是很有感的。跟黑魂三部曲不一樣的節奏。更加的血腥更加的暴力,比起回合制更像是互毆制。王的動作都很快,我的動作也很快,整個遊戲就是不停地在高速的殊死戰。
美術設計是我系列作中最喜歡的一部,唯美的維多利亞風格搭配上克蘇魯風格的怪物,我好愛!尤其是在BOSS的設計上,我能感受到設計師肯定感受到了一些來自遠古星空之中那不可名狀的瘋狂與恐懼,有些王我都不知道他的臉到底在哪裡
劇情設計,可能是系列作中相對比較不知道在講什麼的作品,也很合理,畢竟克蘇魯風格的故事本來就是很吃電波的,但再加上碎片化敘事,肯定是能難倒一大堆魂學家,就我來說即使已經打通整個遊戲還拿到全程就,還是不知道蒼白之血到底是個什麼。看來我應該沒有作為一個魂學家的才華。
人物設計,出乎意料的我認為遊戲中最優秀的人物是一直陪著我的人偶小姐姐,不只是因為當我向他鞠躬時他也會禮貌的和我敬禮。也是因為他時常會在遊戲中拋出一些靈魂折磨問題給我,雖著遊戲不斷的推進,他所給我出的問題也常常在我腦中響起,人與造物,神與人,夢境與現實,究竟是什麼。
這些東西的意義又在哪裡,還有那句"願你在清醒的世界也能找到自己的價值",到底是對遊戲中的我說的,還是對玩遊戲的我說的。
BOSS戰鬥我必須給予高度評價,除了玷汙地牢...
部位破壞是個有趣的系統,雖然目前只在這作中看到有點可惜,但他無疑是個令遊戲增添特色的點睛之筆,尤其在我的敵人都是一些巨物的情況下,針對四肢攻擊並擊倒給我帶來很大的滿足感,人型的王也都很有特色,不是機制型通關就是像在打另一個瘋狗,很盡興。
但半血地牢真的是一個天才設計,把王的血加倍,你的血減半,再把那些血本身就特別厚。打點特別少的王塞進去,我希望設計半血地牢的人,他的人生受到無盡的折磨,也感謝亞彌達拉讓我明白原來人生很多問題都是可以被解決的,只要我足夠努力且有耐心。
結語,我真的很喜歡這部作品,我相信從我為了她買了台PS5就能看出來了,獨特的美術風格加上獨樹一格的戰鬥節奏,我如果有小孩一定也會讓他玩,並且也一定會讓他打半血地牢。
隻狼:全系列作中最簡單的遊戲,起碼對我來說是如此,也是我完成全程就耗費時間最短的作品,相較於以往的魂系回合制戰鬥,更接近音遊。只要轉換一下,進入抓節奏的心態就會比較好上手,對於本身就有在玩音遊的我來說,並不是太難適應的作品。
劇情應該是全系列最顯而易懂的一部了,作為一個擁有全系列主角最強機體的忍者,為了保護一個小男娘而瘋狂殺戮的故事(X,是說fs社真的很喜歡小男娘。基本上對手就是把這個國家的武將全都殺一遍,再把這個國家的野獸也都殺一遍。就過了。
戰鬥系統,只有我手上有這把100%物防刀,就沒有人殺的了我,更何況我手上還有特別不符合時代背景的忍義手黑科技,只要不是從星海穿越過來的敵人我都殺給你看。
人物設計,不知道是不是因為登場人物其實不多,我覺得隻狼大概也是系列作中,對人物刻劃最深刻的一部。各個角色間的目標、個性都很明確。一心為了復興葦名國的弦一郎,貪婪的義父,貫徹強大的一心,不能說這個故事中有什麼過錯存在,因為大家都只是為了自己的遠大目標而努力,並在這條道路上彼此衝突而已。其中,也貢獻了遊戲史上最著名的台詞之一,猶豫,就會敗北。
全成就並不會太花時間,我得總遊玩時間應該30小時左右,其中應該五小時都是在刷等級,因為其中一項是要習得所有技能,基本上就是當你打完其他所有任務後再去尾聲的地圖刷就可以了,一周目先熟悉大家的動作,二周目就可以無腦衝刺了,記得換成義父線結局,三周目再把鯉魚撿一撿就好。基本大功告成。
結語,這部算是讓魂系遊戲成功出圈的作品,如果沒有他應該不會有未來法環的成功,也看得出來製作組在嘗試以不一樣的系統來呈現魂係打王的架構,並也成功了。雖然目前只有隻狼這一部音遊類型的魂系遊戲,但我還是很期待未來fs社能做出更多類似的遊戲出來。
艾爾登法環:媽呀,真的好愛這個遊戲。
整體遊戲的可玩性變得更高,不只是能合成一些消耗道具使用,魔法跟奇蹟的強度也大幅上升。還有自訂義戰技可以搭配,只要你有心可以用各種流派打通這個遊戲,而且做為一款現象級遊戲,他也作了一些對新手友善的措施,對,就是骨灰,可以烙npc以外的人打架真的是以前想都沒辦法想的事,但作為一個老魂寶是不會用這個膚淺的東西。取而代之的就是我一周目是用法術過的。
每一周目都給自己加一點限制,即使多周目也很好玩,一周目限制自己使用骨灰打王,二周目再加上限制法術。三周目除了限制自己只能用三周目拿到的武器外,還不能用帶專屬戰技的武器與奇蹟只能使用回復系。想想當初依近三周目還要先撿180個樹果才能換武器,真好玩。
個人覺得這一代因為系統的各種強化,王的動作也都是歷代最強。各種快慢刀,連續技,派生,使玩家變得更需要去習慣王的動作,比起以前的回合制戰鬥,更要求技巧與反應。
當然,除非你使用骨灰或法術。
第一次遇到惡兆妖鬼,拿我的輝石法術不停地扁她也是很快樂的回憶。
劇情方面還是一樣的謎語人,而且這一作還是喬治馬丁寫的,搭配上宮崎大師的碎片敘述,這化學反應就變成了相當磅礡的謎語人劇情,但我個人還是很喜歡的,而且他給了我們的婆,菈妮,對此我心懷感激。
遊戲方面並沒有什麼太糟糕的地方,雖然有腥紅腐敗這種新的毒池,但並沒有以前的病村那麼噁心,王成下水道當時聽說很恐怖,但除了會迷路之外其實還是很友善的,整個遊戲最機掰的圖應該還是聖樹。窄到不行的路,掉落即死的空間加上他媽的泡泡兵,宮崎英高你從沒讓我失望過。
DLC很棒,完美的做到了,玩完本篇,腦子有很多問題,玩完DLC問題更多了。王變得更強個討厭。大幅削弱法術,讓眾輪椅戰士再也站不起來,還要蒐集一些小白癡靈灰才能強化自己。小兵強度又過於逆天。地圖大,但探索效益由很低,殺了一路的瘋子走到最後會給我一個超強武器結果是鍛造石五,真的是很感謝。
以及我一輩子忘不了的,約定之王拉塔恩
鬼畜的快慢刀、神經刀。還有二階段的光汙染。他媽的我是真的不知道她在幹嘛,瑪蓮妮雅雖然噁心,但還算看得懂要怎麼躲,但將軍是真的讓我無解。雖然有兩個NPC可以叫,但千萬不要,因為它只會讓我們的傷害看起來很可悲。
我以為拒絕的刺可以讓我打通這遊戲的一切,但在將軍面前,一切的小花招都是無效的,真不愧是最強半神
最後只能乖乖地盾反打贏他,花了我整整兩天。
雖然這王真的很噁心,很可怕,但勝出的那一刻成就感真的好高。
我聽說現在的將軍已經被削弱,沒有當初的強盛,甚至看起來有點遲緩。
我很遺憾,但也很驕傲,自己曾經挑戰過真正最強的半神
能在您的全盛期勝過您真是太好了。
角色設計應該是全系列最優秀的一部。每個NPC都個性鮮明且有自己的故事。光是宮崎英高給了我們一個老婆應該就足以解釋了,當然,除了我們官方設定的女主角除外,梅琳娜真的是一個沒什麼存在感的角色,如果你不走癲火結局,那是真的不會有什麼交流,莫名其妙地出來講一點話,然後又莫名其妙地消失,再莫名其妙地出現,在莫名其妙的被燒。一切都是如此的突然且不可預料,就跟真正的女人一樣。不知道喬治馬丁是不是曾經被女人傷害過。
最後結語。作為目前魂系遊戲的最新作,他是真正的集大成者。可以再各個地方看到每一代作品的元素與影子,我願意給予他滿分的評價
這是老賊的第一款魂系,夢的開始,也是很標準的一款你可以不玩,但你的朋友一定得玩過的遊戲,他實在給我太多震撼了。
曾經,我以為病村的毒池,是這世界上最噁心的地圖,直到我在這裡遇見了悲傷沼澤,顧名思義,會讓你很悲傷的沼澤。
曾經,我以為魂二的扣血機制很智障,直到我在這,死掉就直接強制半血。
曾經。我以為魂一的火點很少。這一代,恭喜,不打贏王,等於沒有火點。
真的,太多有趣的事情了
劇情設計:世界有惡魔,惡魔出現,殺死惡魔, 封印惡魔或成為惡魔,結束。並沒有什麼太有趣的東西,但王都是曾經的人類變成惡魔的,所以型態與能力與當時人類的狀況會有聯繫這點蠻酷的。
人物設計,媽的我是真的不知道他們除了跟我說一些幹話之外有什麼特別的地方,除了帕奇之外我都認為可以設計得再好一點,沒什麼存在感,幾乎就是功能性的存在。也沒有什麼支線任務可以讓我更了解他們。
遊戲機制:這就有得聊了。他有一個特別的機制,叫做善惡值
而且有分個人傾向跟世界傾向。就是這東西,搞得我沒辦法全成就!
首先以世界傾向來說,如果你在遊戲中殺了惡魔或暗靈,那你的傾向就會慢慢白化,最終變為全白,而如果你殺了人類或是你在肉體狀態死亡,就會慢慢黑化,最終全黑。
而個人傾向全白,必須殺死在世界全黑下出現的五個暗靈,且這段時間內你不能殺死人類NPC,不然你即使殺完暗靈,白化值還會不夠。
至於個人全黑,則需要入侵玩家並殺死他們,或殺死NPC。
好,介紹結束,再來是抱怨
首先,人們為了好好的控制自己的世界傾向,會讓自己處於靈體狀態,因為肉體狀態的死亡懲罰會汙染世界傾向。
而連線!需要處於肉體狀態才有辦法被連線或被入侵
這也就表示我不管怎麼想連線,都沒有人會處於可以被我連線的情況
而全成就,需要完成兩個連線項目。他媽的。
這也就算了,那個世界的暗靈,真得是機掰拿打。尤其是那個武士,砍我兩刀我就會死,而且他還會補血,補血道具還是無限的,補血動作還跟舉刀動作一樣,辨認錯誤,要馬就是恭喜剛剛打得全部白打,要馬就是一套被接死。幹你娘
本體並不是多難的東西,王基本上都是有明顯的弱點或機制。只要看個幾次就會懂該怎麼做,真正難的,是走到王房,到處都有想置你於死地的骷髏、惡魔、原住民、昆蟲、地形,我好愛這遊戲。
而這遊戲在某些方面提示又過低。就像我根本就不知道原來龍神是一隻機制怪,要先打碎旁邊的柱子就可以走到另一邊開砲。柱子...看起來就不能打碎...
也導致我的遊完順序是跟別人反過來的,但這也不能怪我,因為我根本沒想到可以打碎柱子,也根本沒想到龍神聽起來這麼牛逼得一個王竟然是一個機制怪。畢竟我直到最後一刻前都認為一定是我沒拿到某個關鍵道具才會被一拳打死。
以上,目前魂系遊戲的評價就到此為止,其實已經玩完AC6了,之後再丟心得