趁超級特價時買了
沒想到動作遊戲可以讓我暫時忘記肌肉緊繃這件事 但是我的手很緊張
雖然大多時候還是會注意到頭痛跟難以對焦,打動作遊戲居然會專心到忘記
    
     
        目前進度:打完第一層boss
沒想到就算打完一個boss也要從頭開始爬,才能到二階地圖
一直對復仇女神姊姊很不好意思因為我一直衝進岩漿死掉
    
     
        毛君➸
          1 years ago @Edit 1 years ago  
   
        覺得UI動畫轉場超級好看!
我一直翻房間裡的鏡子就為了看好帥的過場
    
      
        也好喜歡接受眾神祝福時候的效果
音效跟畫面一起每次都很震撼很好看
    
     
        越來越覺得冥界爸爸好像沒有很認真要阻止主角,只是希望他痛苦到一個極點之後自己死心(感覺就像他故意放兒子逃出去受苦受難
    
     
        然後希臘眾神也是,都只是在看戲跟玩樂,所以沒有不幫但是沒有很認真幫
重點不是解決問題而是他們很喜歡看別人家吵架的感覺(???
    
     
        毛君➸
          1 years ago @Edit 1 years ago  
   
        很喜歡從血池復活走出來的動畫
頭髮塌掉的時候
然後血乾掉消失會在主角頭上留下血桂冠耶(喜歡
    
     
        然後我停下來觀察黑帝斯審判亡者靈魂都在說我拒絕,亡靈的小表情都超可愛
梅杜莎也好可愛
    
     
   
        之前有玩過幾個rogue-like 遊戲,覺得黑帝斯是把故事跟玩法結合得最好的
尤其是rogue-like 經常有的階段性選擇獎勵強化,透過一系列選擇打出風格牌組之類的,黑帝斯把他變成「接受眾神的祝福」這個設定,加上特效讓人沉浸,故事感更強
    
     
        也許是選擇希臘神話主題的優勢,有既有的文化基礎可以參考,觀眾也能更容易進入故事(也是一把雙面刃吧)
於是僅僅透過關卡後的獎勵就可以看到眾神這些角色的互動,有些關卡是必須二選一,選了之後另一位會很生氣
就算只是這種「有代價的獎勵機制」也把它做得很有故事感,又符合玩家對希臘神話的印象
    
     
        雖然rogue-like之後難免都會變成機械式快速爬塔,由於故事內容還是很豐厚,有更多角色情報+主線可以解鎖,因此延緩了玩家完全變成機械式爬塔、注意到功能性而非故事性的時刻
    
     
        就以殺戮尖塔來說,最後變成數值感是還蠻明顯的,關卡中間增色的描述會變成沒有意義,其實是因為牌卡rogue-like傾向讓玩家注意牌組的形成,於是這並非它的缺點
    
     
        主線裡黑帝斯把拔已經開始透露「你以為我沒試過嗎」
這蠻符合眾神排擠黑帝斯(?)的朦朧印象,猜想黑帝斯是被半強迫關在冥界
連雅典娜都開始說黑帝斯隱瞞扎克柔斯(主角)的存在
宙斯甚至說黑帝斯怎麼可以這樣呢,我們(指主角跟其他神)可是一家人(?)
    
     
        嘗試把禮物送給黑帝斯
得到史上最尷尬的對話
超尷尬
扎克柔斯的配音員配得太好
    
     
        毛君➸
          1 years ago @Edit 1 years ago  
   
        黑帝斯跟眾神關係不好
黑帝斯向其他人隱瞞兒子的存在
兒子被大家知道以後知道父子嫌隙也很大,跟扎克柔斯表示說你看,我們都在幫你(??)還畫大餅開始說見面之後也許可以一起做什麼事之類的
雖然眾神的意圖值得懷疑,對扎克柔斯最重要的還是母親去了哪裡,只要能接近一點真相也好,黑帝斯又死不跟他解釋
這個故事線可以緊緊扣住rogue-like的玩法,也就是無限循環的爬塔,真的是很厲害
    
     
        第二關boss是預告裡的九頭蛇!(差一點點就過了!
    
      
        第一層boss打太多次會換人耶 

 喜歡這個設定
    
     
   
        Thanatos好可愛喔救命
真的很像御劍第一次碰到跑來阻止主角但沒有真的打他的人 

 我一開始還很專心攻擊對方結果發現居然變成殺敵比賽!
本來還想說對方一出招就9999這是要怎麼贏殺敵數量
後來發現對耶這可能是唯一一個假裝打主角的人 
        
        毛君➸
          12 months ago @Edit 12 months ago  
   
        謝謝你沒有打主角 

 (Zag真的可憐
    
      
        覺得對話中可能是真的尊重Zag的人:繆思女神、三頭犬、杜莎、桑納托斯
    
     
        還好不用真的打三頭犬!! 確實狗狗一出現擋路我心都要碎了 
       
        用盾猛衝把老爸一次送回家
完成第一周目後我也跟著回家了QQ ((看起來也太痛了吧
不知道為什麼大家要隱瞞Zag的存在,Nyx有透露一點了
    
     
        卡戎⋯卡戎也太可愛了吧
對不起我跑去拿你的錢我不是故意的 
       
        我好喜歡主角那種無奈吐槽的語氣
最後變成順應人家的意思但是揶揄的口氣
很會寫台詞欸 
       
        感受到主角的魅力了他真的很有趣,最後是要變成大家都漸漸變得感情熱絡對吧(對吧
    
     
        逐漸變成刷蜜露和刷寶石之旅
但我不介意,能夠收集的故事也很多
也想看最後房間建設的樣子,看會不會影響其他角色的出席率
    
     
        第二次跑去睡覺夢到老爸辦公室的回憶
不知道是打斷旁白旁白會抱怨嗎🤔(那個打斷的反應好可愛
    
     
        杜莎跟mag變成好閨蜜(嗎
我也覺得Meg 至少可以講人話,其他兩個姐妹怎麼會這麼瘋
    
      
        目前最喜歡的希臘神是酒神
而且不選他的技能還把我打死的時候,台詞也蠻友善的(???
    
      
師傅wwww我不是這個意思啊師傅wwwwwwwwww
    
        
        毛君➸
          12 months ago @Edit 12 months ago  
    
 
awww...
好吧他怕我會錯意也是有原因的
    
      
        遊戲裡描寫的阿基里斯沒那麼兇(還是因為來冥府之後變了)可能也是因為用主角的視角,比起老爸阿基里斯對他好多了
    
     
        撿食物的台詞
「五秒原則」
「是五秒吧?」
台詞真的好好笑⋯
    
     
        Zag的台詞與其說是苦中作樂,不如說是到遊戲中後期都是單口相聲,超好笑
    
      
        影片講的好像就是跟角色對話怎麼做到幾乎不重複,並且對玩家的每個動作都有所反應,或主角自己提起話題
玩到現在真的沒有刷過重複的對話,連遇到boss都在變,讓整個遊戲的系統跟角色都活生生的
    
     
        而且對話過一次之後,這一次回家就不能再跟同樣角色說話,除非有觸發事件
    
        
 Q版小圖標也太可愛啦~~~ 
       
        毛君➸
          11 months ago @Edit 11 months ago  
    
 ?????????
睡神這句是對死神說的,這個概念我從來沒想過(
    
       
 透過荷米斯我才知道,原來其他神不知道主角到過地面,荷米斯知道但是他保密
難怪之前獲得祝福的時候還是跟以前差不多的台詞,主要是說主角離開冥界跟他們團聚就可以如何,原來這裡的台詞也有經過劇情上的合理化
    
      
        阿提密絲曾經說過主角身上壟罩的黑夜帷幕讓她難以追蹤,就是尼克斯默默在保護主角的行蹤
    
      
 
我覺得主角有在慢慢理解
除了臭老爸以外其他冥界的人對他其實蠻好的,有些是好感度加上去之後逐漸感情融洽
    
      
        然後像是尼克斯、死神、師傅(可能還有卡戎?)其實是一直在默默提供幫助,然後主角會逐漸發現
 
甚至一開始見面模樣超可怕的卡俄斯,居然人也怪好的
    
      
        在接受希臘眾神祝福一段時間之後有些會沒有對話(還沒觸發事件或提升好感)但是卡俄斯決定接下來的祝福"不對話"的時候,居然會跟主角禮貌聲明他接下來不講話了,請主角也不要主動跟他講話 

Zag:喔好的,等等...我現在是該回答還是不回答 
       
        毛君➸
          11 months ago @Edit 11 months ago  
   
        卡俄斯一開始有點恐怖的形象除了來自外表和特效氛圍,一方面是去見他需要扣蠻多血,另一個是他給的祝福會先讓主角debuff一段時間才生效
    
     
        真的很喜歡這個遊戲建構了足夠的互動感,讓各個角色有各自鮮明的個性也很討喜,再加上角色的外觀設計就已經足夠優秀了
    
     
        這些都是我在其他rogue-like遊戲少見的體驗
(也許詐欺之地有意想達成這點,它也是很優秀的遊戲,包括玩法設計、世界觀、美術、角色、甚至動畫有超人般的優秀)
但是黑帝斯的沉浸感給我的感覺是超過詐欺之地很多,尤其是在故事與玩法融合得很棒,詐欺之地比較像是玩法和故事是分開的,雖然它也寫了很多文本,不過玩久了之後我大部分都跳過了
原本以為黑帝斯也會讓我想跳過,但它的設計讓我停下來閱讀、對角色產生更多好奇
在詐欺之地我除了對主角群感到好奇,其他人幾乎記不住
    
     
        不過詐欺之地整體還是很優秀,它有充分在玩法上做出花樣,加上動畫特效跟美術讓人很有滿足感
可能是黑帝斯在交織玩法跟故事方面真的太強了
    
     
        記得上面的影片有說,黑帝斯製作組其中一個重要的目的就是:不讓玩家覺得任何一次跑圖是白費的
這是rogue-like類型很常見的狀況,會讓玩家感到空虛跟失去動力
為了盡力讓玩家不失去下次跑圖的動力,他們在這塊下很多功夫,包括之前提到的對白觸發設計,或者永遠都有新的強化、建設等可以解鎖,讓玩家對自己的預期是下次可以逃得更遠,就有動力繼續嘗試
    
     
        也可能因為黑帝斯是動作遊戲類型,他必須在操作難度上做出足夠多的變化和平衡,避免玩家感到無力
卡牌類型rogue-like不太需要擔心這點,不過要把心力集中在卡組玩法的平衡,玩家自己會在嘗試卡牌組合上面找到動力
    
      
kawaii
主角有時會跟卡戎說替我向荷米斯問好
我當時有點困惑
原來他們是老同事嗎XD
    
       
 
卡戎聽到主角問這個直接嚇出特效
好好笑
    
        
 
荷米斯確實是我覺得唯一可以成為朋友的希臘神,其他神都好可怕
雖然一開始表現得很忙根本就不關心,後來發現可能不是這樣?
送禮之後開始互相八卦,到底(
這些人一定知道超多然後主角什麼都不知道
    
       
 尼克斯麻麻也是,我一開始的印象是她對孩子都漠不關心(手帳上面寫的(雖然說手帳是阿基里斯的視角
結果她根本對主角超好我好愛她
    
       
 謝謝師傅(天啊這個鼓勵的話也太好
    
       
 
笑到快死掉
我一開始也以為睡神對主角根本漠不關心,結果跟他媽(尼克斯)一樣都在拐彎抹角表達關心
死神也是

卡戎跟墨紀也是尼克斯的孩子
你們這家(
    
      
        日常就是:不知道從誰那裏聽來誰在偷偷幫我,然後四處打聽最後都會回去問尼克斯麻麻,麻麻就很冷靜盡量不可疑的回答
主角還四處去問,那個自願成為幫手的骷髏是不是尼克斯還是死神派來的
死神也嚇出特效
主角就說好吧那我去問尼克斯
你們這群人其實很不會瞞事情(不是)
    
     
        我有在這一連串感受到冥府的家人(無血緣但是一起相處長大)是很關心主角的,我以為大家真的都不在乎他
    
      
 老爸也很可疑
雖然他一直嗆主角,也都嗆得很好笑
    
        
 
如果被老爸打回家會是這個對話
老爸來自動匿名了
    
       
 
這個小互動好可愛救命
他們是朋友!!!
    
       
 我受寵若驚
    
       
黑帝斯:我對於要向你道謝這件事感到不幸但我還是謝謝你
謝瞜老爸(???
    
       
        遊戲進行到現在對大家的印象反差好大
以為漠不關心的人其實都是默默幫我的人
    
     
        而且他們都不會講出來,只有多主動去聊天才會一點一點稍微提到(這部分的體驗塑造得很真實
尤其是老爸,有一半我覺得他莫名其妙,有一半讓我感覺到他真的不善表達
    
     
        還是冥界大家都不善表達跟溝通不良XD
雖然我覺得奧林匹斯山可能也是這樣
    
     
        還有死神(果然還是叫塔納好了
字面上是彆扭的表達關心,但是只要講出來我都覺得雞皮疙瘩,然後講完就馬上不見www
他真的比我想像中關心主角很多很多,講出來的時候又帶著猶豫不決,因為他自己也知道不會影響主角繼續嘗試逃脫的決心,但是他還是要講QQ
    
     
        塔納經常給我的感覺是他捨不得主角離開,又不好意思直接講,就會繞很多彎,但是每見到一次就講一次((
    
     
        卡戎跟荷米斯在背景故事的小互動存在感越來越強,很有老朋友的感覺,但是荷米斯會用很複雜的"專業工作夥伴"稱呼卡戎
這其實是個強調暱稱嗎,考慮到只有卡戎是荷米斯的同事 
     
        主角既然是尼克斯養大的,那應該也是跟尼克斯的孩子一起長大
於是跟塔納算是青梅竹馬
太可愛了吧~~~~
    
      
 
會員卡wwwwwwwwwwwwwwwwwww
    
       
 
 這個有回答跟沒回答是一樣的吧((
    
       
 怎麼是一種被前輩們偷偷照顧的感覺,只是要找個理由
荷米斯到底在誇誰啦
    
      
        第一次不小心偷卡戎的錢(不小心
跟他打起來打輸之後尼克斯也有反應
尼克斯說卡戎說不定還蠻開心的,因為沒人敢跟他打架(可是我當下也沒有這個意思
雖然我打得很辛苦,看起來很像是陪冥府裡的人玩
明明是個打打殺殺的遊戲怎麼感覺氣氛很溫馨(?????
    
     
        我突然發現塔納的回答其實是在說他不知道
我居然現在才會意過來((
    
       
        仔細想想打敗商人拿到商店優惠這件事,只是很常見的遊戲機制而已
但是優秀的角色設計+故事安排+人物互動把一個簡單的機制體驗變得好好玩,還可以揣測更多人物關係,這真的超棒(有點像玩trpg 的體驗
    
      
 什麼!!!!(?
    
       
 大家真的超怕他生氣好好笑
明明是對方找理由陪我玩(??
    
       
 不小心講真話的宙斯
    
       
 垃圾話超好笑
    
      
        毛君➸
          11 months ago @Edit 11 months ago  
    
 牛頭怪很明顯就偏心嘛XDDD
都跟你的斧頭一樣傷人也太傷心了吧
    
       
 連狗狗都怕卡戎,之前打架真的是打好玩的

搶錢wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    
       
 隨身攜帶祝福居然可以讓兩個神互相對話,對話也太多了!!
真的讓我每次跑圖的故事體驗都很不一樣
    
      
        毛君➸
          11 months ago @Edit 11 months ago  
          
        阿基里斯的筆記在這段對話之後說,他覺得主角是血/生命之神,塔納是死神,所以他們自然會互相吸引,所以師父是看的出來的嗎(????
    
     
        主角在第一次看到這段筆記會小驚訝,原來師傅是這樣看他的(血之神的部分
    
     
        長槍怎麼會有關羽型態!!!然後主角還問關羽是誰wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    
       
 救命
    
       
 我不忍心叫他安靜就沒有選,但是有點好奇選了會怎麼樣
    
      
        毛君➸
          11 months ago @Edit 11 months ago  
   
        在遊戲裡主角是不是要修復所有人的關係
阿基里斯&帕特羅克洛斯
生母波瑟芬妮&黑帝斯
尼克斯&混沌
奧菲斯(俄耳甫斯)&歐律迪刻(尤麗狄絲)
還有他自己跟死神
我相信可能還有很多(???
    
       
 好好笑
    
        
🩸找到一個動森paro 🥰
    
         
不要這樣說人家 

雖然我可以想像那個場面一定很尷尬然後有點可愛        
跟九頭蛇混熟變成勒拿了 
        
被爸爸發現wwww 
不是感情的部分than:你把我關起來我還是會幫他
這也太過可愛了
    
       
我好開心!!!!!!!!!!! 
        
        一個太興奮不小心用道具一路把莫特升級
這樣我要刷其他人好感度就沒東西了www
    
     
        而且召喚塔納還會對不同boss有反應!!!下次我要拿莫特衝撞卡戎(最近都沒辦法借(?)錢
    
      
        爸媽都覺得小孩必死無疑,媽媽太傷心一言不發逃到地表了
把拔則是相信命運三女神的預言,預言說主角一定無法存活,結果還是活下來了,他覺得這可能是個錯誤
    
     
        跑去問尼克斯(忘記截圖
可以確認是夜神尼克斯幫忙復活主角的,命運三女神是她的女兒
但是用什麼方法說服跟復活尼克斯不願告訴我們,一提到她會生氣(有點可怕
    
     
        畢竟黑帝斯雖然在冥府,但他還是奧林匹斯的神
媽媽波瑟芬妮是半神(豐饒之神狄蜜特的女兒
    
       
 狄蜜特還不知道她有孫子!!
奶奶~~~
    
      
        覺得黑帝斯對主角的出生跟復活都帶有愧疚,也覺得自己做錯事(對自己也很嚴格 所以對兒子感情很複雜
然後兒子的個性又很活潑,又會讓他想起波瑟芬妮
    
      
 荷米斯的冷笑話
追蹤/紀錄都是track
不過我合理懷疑他有跟蹤主角        
 當然是因為他都在地獄瞎晃(???????
    
       
        黑帝斯的角色設計
優秀到讓人不知所措
部件很多但是又很協調,顏色多但是也很協調
把希臘神畫成不同種族特徵卻不違和,也沒有刻意政治正確感
    
     
        毛君➸
          11 months ago @Edit 11 months ago  
   
        像阿芙蘿黛蒂跟酒神這種穿很少或者不穿的,各種裸,也沒有讓人覺得像刻意色情那種不舒服
但是可以看得出來有很性感的特徵(然後角色彼此之間很少撞特徵
這是怎麼回事怎麼如此優秀
    
     
        人種特徵的設計反而讓人覺得模糊了種族邊界(因為是希臘神)但是沒有刻意強調
把這些特徵變成外貌變化的選項,就像在希臘神話風格的基礎上融入一些奇幻,美術就像這些面部特徵也是奇幻的選項之一
    
      
        上面的影片提到,製作組中有不少新移民或後代
也許是這樣,將文化種族特徵融入設計才有辦法如此協調(吧
主美也是一位亞裔美國女性
    
     
        覺得黑帝斯角色特徵很鮮明還有個關鍵,就是畫風不會讓每個角色人臉比例是一致的,每個人的臉型都各有特色
有點類似在現實中每個人的臉都不太一樣
    
     
        這個可以幫助玩家區分角色的氣質,因為人對臉部的辨識很敏感
    
     
        好喜歡這個遊戲
截圖截太多來不及放上來 
         
 卡戎司機救命
    
         
 
媽咪回家點亮冥界
    
       
 謝謝Meg 
        
另一個全家福壁畫(跟尼克斯的孩子們)
兩個家是一個家,冥界是我的家QQ
    
      
        媽咪本來要偷偷回去嚇大家一跳
被兒子爬到地表攔截
還好有去攔截不然搭不到船不知道怎麼回家 
        
        現在整個冥界真的像家一樣舒適
我好喜歡這個遊戲
尤其跟老爸和好了,爸終於坦言他對兒子發脾氣的真相
    
     
        (截了一堆圖都沒來得及發噗
(就不一一放上來了
想畫圖
我好喜歡美術跟角色
連UI跟環境美術都結合得如此優秀
美術團隊也和其他團隊合作得很棒
他們目標是一致的,做得太棒了!!
    
     
        還有一點是怎麼把看似很衝突的配色結合得超漂亮
我想跟冥界風格有很多寶石造型有關
美術真的太強
    
     
        我沒想過彩度這麼高的顏色也可以這麼漂亮
雖然也在一些動畫作品見過,但是遊戲中是跟純黑色一起搭配!
    
      
        我想前提是要在形狀、形體是有說服力跟漂亮的,整體設計構圖沒問題的情況下,由色彩去發揮作用,喚起觀眾的「感覺」
這讓我想到配色是相對而且自由的,並非想象中那麼絕對
    
     
        毛君➸
          10 months ago @Edit 10 months ago  
   
        如果是人物跟物件,灰度某種程度要符合素描,在這之上可以做適當的變化營造不同的氛圍
線條與形狀如果不漂亮也很難只靠配色去提升品質
非寫實的插畫跟設計也是這樣 
       
        我真的很喜歡這個遊戲的設計
它讓我在眼睛不舒服的情況下想畫圖 
       
        陰影部簡化成黑色的設計感是如此符合遊戲的冥界主題!
從玩法到角色到故事到角色都能呼應
而且他們也是先有玩法跟角色才有故事!
但是編劇超級花心力把遊戲體驗跟角色歸屬感串起來!
(驚嘆號太多
    
     
        在沒有太多劇透跟期望的情況下遇見這個遊戲,能有完整的體驗真是太好了
    
     
        毛君➸
          10 months ago @Edit 10 months ago  
   
        救命SKELLY 
 
        
然後我就帶著SKELLY找卡戎打架結果他死不出來
    
      
        毛君➸
          10 months ago @Edit 10 months ago  
          
 
每個人都說要保密結果最後都講出來不過小故事真的都很可愛
    
       
        SKELLY可以吸引火力+很耐打,缺點是我自己也會打到他
我都會盡量讓他活著,去下一關然後
SKELLY:呃..我就在這附近繞一繞
超好笑
    
      
 
 
親友送的小玩偶都是尼克斯縫的!!!!!
救命啊
她甚至幫阿基里斯、西西弗斯、杜莎、骨頭都縫了
    
       
        對了還有死神睡神的兄弟小故事
非常可愛
這個遊戲的故事怎麼寫得如此生動
    
      
        突然想到memo
我覺得他們在消除功能感這點做的很棒
像冥界伴偶這個
主角用伴偶召喚朋友幫忙,朋友回去時還會有不同的小對話,只是打招呼這種
主角就會跟塔納說see you at home (回家再見面吧?
充滿了家庭生活對話感 
       
        製作組把每個角色當獨立人格對待的時候,玩家都可以感受到(而不僅僅是作為功能的一部分)
這真的很棒
我沒想到除非是像故事rpg或劇情解謎的類型有這樣的感覺
因為rogue like本身就是一個快速重複跑圖建立牌組的類型,很多事情變成功能化超正常的,也不會影響遊戲體驗,通常故事的部分只是給這個功能一個理由放在那裡,跑了N次就不會在意任何文字了
但是黑帝斯可以給我很多除了功能以外的感覺,製作組頻繁製造互動、對白賦予角色生命力,互動本身雖然是刻意製造的,但是「感覺起來不是」,就跟親友之間互相關心招呼的小句子一樣
    
     
        他們特別會放在「小反應」的部分去彰顯個性,像是跑過一個圖黑帝斯會說一句話,代表他正在注意兒子的動向,買一個卡戎的商品主角會說謝謝,主角會對每個對他重要的角色道別,然後大家會有不同回應(像歐律狄刻會說保重親愛的這種
跟卡俄斯熟了以後,他也會說stay safe,然後對比他之前令人生畏的形象就會有小小的溫暖
    
     
        這可能是製作組的特色!
迫不及待在遊戲公司前作看看是不是也是如此!
    
      
 從拍拍開始篩選截圖
    
       
        他們有時候感到互相困擾,但是互相接納,然後會彼此感激這些事情
遊戲有很溫柔的對白
    
      
 
 每次想要截主角搶錢的俏皮台詞都來不及((然後只剩模糊特效
    
        
 好好笑...
    
       
 不知道為什麼這句話的無奈超級可愛
    
       
 這兩個是真的彆扭,互相覺得對方一定不再在乎自己了
    
       
 
真的不是師傅一直在看三國演義嗎        
 當然是因為他放水了!!
    
       
 宙斯的台詞,不得不說,會讓我想要迴避 
        
 我想之後的進階難度應該就會有時間限制,但是這句台詞好好笑
    
       
 奶奶超嗆
我超喜歡對白都有不同角色氣質
    
       
 阿瑞斯:我專門增加工作量的(自豪
    
       
 希臘的夕陽
    
       
 這個神祕的結論也只有你可以說出來了吧...!!!
    
       
 真的不用
    
       
 賴皮狗 

 唉唷超級可愛
    
       
        黑帝斯堅信自己不會有兒子(或者不會活下來),於是尼克斯幫忙復活的時候,我想爸爸也很矛盾,他不知道這到底算不算自己的兒子
(我後來想一想軀殼是黑帝斯+波瑟芬妮;生命力是尼克斯給的,某種程度上尼克斯參與了出生)
    
     
        遊戲很後期跟尼克斯有個對話,是關於主角能夠運用黑暗能量,可以跟這個對上
    
      
        毛君➸
          10 months ago @Edit 10 months ago  
   
        這是尼克斯對波瑟芬妮的感情吧(我是用猜的)
    
      
 怎麼有辦法一說話就一次得罪好多人 
        
        關於主角能不能活,我想是這樣
因為冥界是死後的世界,主角身上有凡人的血脈(媽媽是半神
要是在「死後世界」誕生的凡人,照理來說=直接死掉
    
     
        主角出生之後真的就死了,我推測是倪克斯把他變成冥界居民,作為冥界居民「活著」
所以他到地表會被冥河帶回去,是因為主角對地表來說是死的,表面上是冥界的詛咒,實際上就是他只能在地府擁有生命力,所以還是沒有違背主角的死亡命運
    
     
        等於是倪克斯找出命運女神預言中的解方
至於倪克斯其他的孩子都沒有凡人血統,就沒有這個問題
    
     
        但是二代主角是怎麼誕生的啊
不知道他們會不會解釋這個問題
雖然已經知道克羅諾斯會復活搶走冥界,但是二代主角在這之前就出生了
    
     
        毛君➸
          10 months ago @Edit 10 months ago  
   
        我猜是二代主角如果到地表出生應該就沒事了?
要等買二代才能知道了
    
      
 還沒買二代但是笑到快死掉
    
       
        開始玩SGG遊戲公司前作
         

太喜歡
    
       
        然後是奇幻背景故事
真的覺得編劇好會寫,今天剛開就已經對角色有帶入感了!!!
    
       
不舒服的臉有點可愛就截了圖
    
      
        毛君➸
          10 months ago @Edit 10 months ago  
   
        玩法還蠻需要適應的(鍵盤滑鼠
空格是拿來傳球跟換操控,用滑鼠點移動
會常常來不及換人
    
     
        赫德文的配音也是塔納托斯的配音(不過人設明顯不同
聽到聲音很有親切感 
       
        Jen Zee的美術一直起到激勵我的作用
和編劇合力創造的角色也是
好想感謝他們
    
     
        覺得是一些遊戲中的物件可以互動+描寫台詞,非常有臨場感
我也不知道是怎麼做到的(??
對我來說角色變得活生生的那種速度很快(很快可以認識角色特質並產生同理心
    
      
        Pyre進行一陣子之後,發現這個也是逃獄的故事線
能在這個時候遇到這樣的題材很棒
好像我有同伴一樣(??
    
      
        三對三籃球規則玩法已經有一種打花枝的記憶(?
每個人有不同的指令打法
互相配合傳球卡位也是好難
有很多次是觀察電腦怎麼移動學會角色打法
    
     
        劇情猜測
如果主角所在的隊伍每次都能參加遴選儀式(獲勝的人可以被放出牢獄
總覺得主角這群人是個守門的存在
    
     
        毛君➸
          10 months ago @Edit 10 months ago  
   
        玩家作為識字的reader,解讀文字以外一邊在儀式中指揮大家
現在已經知道reader並不能升天(畢竟也不能下場比賽
有可能reader不是被放逐的人而是下界的住民
    
      
 今天把Pyre完成一周目
好像讀完一篇小說的感覺
已經開始想念大家((
    
      
        仔細一想Pyre是有關星星的主題
黑帝斯II月亮主題根本可以發揮得如魚得水(???
    
     
        角色最喜歡流浪女孩、赫德文跟蹄左
不過我真的很喜歡所有人
    
     
        不知道遊戲存不存在所有人獲得自由的真結局
想要讓珊卓拉自由
    
      
        是真的看到很多後來黑帝斯美術設計的影子
尤其是顏色和角色特徵
有人類、人外和介於中間的很多設計,多樣又不刻意,很快就可以接受這個物種的樣貌不會覺得消化困難
    
     
        文本寫了很多跟自由相關的東西
尤其是提出引導讓玩家選擇
覺得文本真的很厲害