(遊戲廢)
續上次的遊戲噗後又陸陸續續玩了些有的沒的,整理起來紀錄一下
也是類型從心理恐怖、奇幻冒險、酒館經營、橫向卷軸、Roguelike、卡牌遊戲...等大雜燴
latest #30
OMORI on Steam《OMORI》
心理恐怖RPG,懸疑的氣氛營造很出色,講述一位小男孩,因陰影將自己封閉,透過探索夢境世界與現實世界,逐漸克服恐懼與解開背後真相的故事。
在充滿各式幻想與奇異人物的夢境世界,配合優秀的BOSS戰BGM及大量彩蛋,帶給我一種過去玩Undertale的醍醐味,探索過程相當愉快。
但成也支線,敗也支線,因為實在太豐富解得太快樂,導致心境上有點割裂,原本醞釀好的情緒沒有銜接過去而少了些更沉浸的體驗,不過這仍然瑕不掩瑜,啊就好玩咩(O
儘管畫面看似可愛,背後的議題圍繞著「死亡」與「抑鬱」,看著美好的夢境隨劇情推進逐漸崩壞,再對比現實的物事人非,映襯之下反倒備感沉重。
玩法採回合制RPG,特色也與主題息息相關,需要運用角色的情緒來戰鬥,透過情緒帶來的優劣勢與相剋關係擊敗對手。
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而且情緒是可以疊加的,像是生氣再往上堆疊會變成憤怒,那悲傷往上疊加呢...好喜歡這種從戰鬥畫面就感到「不對耶」的情緒渲染。
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那種慢慢滲透的不安感與幻覺般的表現帶來的恐懼感真是讓人欲罷不能,而且遊戲內還有各種鏡子讓人手賤想要看一下然後再把自己嚇到從椅子上彈起來
整體來說我很喜歡這種透過夢境比對現實拼湊過去的因果關係,一步步克服陰影,從黑暗走回陽光下的鋪陳。
當然要一路黑下去也可以啦
Save 60% on Inscryption on Steam《Inscryption》又稱邪惡冥刻,同樣是心理恐怖但這次我們來打牌!
玩家將被關在小黑屋裡面跟看起來像惡魔的傢伙打一場永無止盡的牌,玩法當然要透過獻祭來叫牌,甚至能把兩張卡縫成一張卡,更有些道具可以利用自殘來進行小小的作弊。
什麼?作弊很髒嗎?你以為在跟什麼東西打牌!對面根本沒要講道理,那種沒有想要讓人贏的感覺簡直棒透了黑得不行,老實說就算贏了也沒說好會放人出去...但凡事都是有出路的,至少這惡魔還有點良心讓你可以站起來走走東摸摸西摸摸。
雖然摸出來的東西一個比一個還詭異,像是會說話的牌啦,封著奇怪黏稠物的罐子啦...而這些重要線索也會被繼承下來,每次重生都會感到牌組變強贏面升高而逐漸接近真相。
玩著玩著突然不想出去了想一輩子打牌(先不要
而後面的展開更是出乎意料,會出現幾段一位實況主錄下的開卡影片,隨著遊戲推進慢慢揭開這款遊戲的來由,接著會發現...通關之後又是另一場遊戲的開始。
怎麼打個牌還附ARG實境解謎的啊會不會太好玩?!
不過遊戲發售這麼久了,目前當然已經被破解,但網路上還找得到記下解謎過程的影片,其精彩只能說不管是開發者還是解謎者都是鬼才...仔細一看這開發者的舊作還有《Pony Island》,啊難怪這麼帶感(?
Graveyard Keeper on Steam《Graveyard Keeper》守墓人,但我更喜歡叫他墓場物語(ㄍ
一個鬍子大叔回家路上遭遇意外穿越異世界,為了返家被迫接下處理屍體管理墓園的工作。
能做的事情極其多樣,種田、挖礦、煉金、打怪、煉金等等以外,最特別的就是解剖屍體,看是要把器官榨成素材,還是把肉拿去旅館賣,剩下的軀殼看是要拿去葬了還是燒了或是放水流都可以,充滿各種惡趣味的操作。
大後期還能拆掉不好的器官換上別屍體的好器官再來瓶殭屍藥水,獲得24小時不眠不休的工具殭屍,形成自己的釀酒產業鏈,真好玩(?
因為主角有返家的主要目標,跟一般的種田遊戲不同,設有明確的主線,但大多要求專業的技能樹,等到可以看結局的時候估計已經十項全能把村莊關係都摸透透了,時間小偷無誤(O
Travellers Rest on Steam《Travellers Rest》旅者之憩,比上個正經多了的旅館經營,還在搶先體驗中,但聽說有貓在追加教學跟城鎮的時候就先跳下去玩了。
也是位砍樹、挖礦、種田、料理,連端盤子、趕奧客(?)都要親力親為的萬能老闆,不過開始請員工後就會輕鬆很多。
而且可以自由調整開店關店時間,甚至可以把店丟給員工,自己跑出去外面採集,上手之後意外的很愜意。
我覺得最大特色就是這遊戲在釀造跟發酵方面很細節,要種特定的啤酒花或是葡萄,搭配酵母及大麥小麥,再放進釀酒桶等他個幾天才算是釀好一組能賣的酒,而釀出來的酒還可以加料調成雞尾酒,種類十分多樣,看那製程就啊嘶(?

食譜也是從西方到東方甚至東南亞通通有,而且每樣都有畫出來!!不是通用美術圖!!解開食譜製作新料理好舒壓...
Save 20% on Tavern Talk on Steam《Tavern Talk》請讓我稱之為DND版VA-11,你有故事我有酒,為冒險者們調製特製的魔法飲料上個BUFF,再聽聽他們如何跨越困難帶回精彩的冒險篇章!
偶爾還可以從中牽線,看原本各自獨立冒險者們因為在酒館的相遇構成一張緊密的關係網,在酒館內歡笑或是鬥嘴,並在最後展現各自的特色,共同抵禦即將到來的危機以及揭發酒館老闆背後的故事,做一個平穩的Ending。
調製飲料的部分相比VA11簡單不少,不太有客人要求A但其實給B才是正解的特殊操作,頂多就是明言2擇1,但根據這個選擇會影響到角色的未來,有可能會因此面臨一段失去...
剛剛看了一下商店頁面,果然能持續發展的空間很大,還會再推出DLC追加新角色,哇咿...更多的冒險故事哇伊...
懶癌末期.幻ちゃん
1 years ago @Edit 1 years ago
Yes, Your Grace on Steam《Yes, Your Grace》國王模擬器,體驗當一個小國賢君是怎樣過勞的過程。

面對外敵,如何用所剩不多的資源拉攏援軍、解決民政、家庭問題,儘管時數不高約6小時,但通篇讓人感受到決策的沉重。

不過儘管有所選擇,有時候也只是讓現況沒那麼慘澹,那種會悲劇的事情還是會悲劇的無力感,意外的很現實也特別有沉浸感。

尤其大軍臨城,經過數日攻防,食糧與軍隊人數銳減的壓迫感實在到味...果然還是當個市井小民比較幸福。
Steam 上的 神之天平(ASTLIBRA Revision)《神之天平》,橫向動作遊戲,描述一位少年的村莊被龍所毀滅與青梅竹馬失散,醒來時不知身在何處,身旁僅跟著一隻會說話的烏鴉,踏上尋找故鄉的旅程,並在因緣際會下取得了能扭轉歷史的天平的故事。
懶癌末期.幻ちゃん
1 years ago @Edit 1 years ago
首先,沒有手把會很痛苦,遊戲性算豐富,有很多組合技跟被動技能自由搭配,可以刷怪農裝備技能,探索地圖隱藏要素,但老實說這款我玩到有點氣...

當初是因為聽聞劇情優秀久仰大名而玩的,但地圖配置只能用惡意來形容,手殘又只想看劇情的玩家真的不要跟他過不去,難度直接調成最簡單輾過去就好,省得把按鍵按爆還是玩得很痛苦。
劇情方面...或許是好評讓我期待過高,或是價值觀就是跟我不合,儘管後期的展開有意外之處,但打完還是一個食之無味棄之可惜還要加上農農浪費時間的怨氣,反倒被評為清淡平緩的前兩章我看得最舒適。
時間回溯系題材,大多會強調不能肆意竄改,會引來嚴重後果,接著會設立一個讓主角決心動用能力的契機,並讓他親身體會所謂的嚴重後果。

然而因為日式定番的好結局慣例,讓這個規則被打破,成了想動用就動用的方便工具,讓我對主軸感到說不出的矛盾,或許到了那個抉擇點時,不去使用天平才是不違心的道路。
懶癌末期.幻ちゃん
1 years ago @Edit 1 years ago
Steam - 无名者:屠龙《無名者:屠龍》,述說少年家鄉被毀,踏上找龍復仇的旅程,其實是等廢都物語重製的代餐(ㄍ
我真的好喜歡判定擲骰,還有點探索點開地圖的遊戲模式RRRRR
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理所當然的有很多豐富的探索要索,而且這種奇幻美術風格也是我的菜。
傳統RPG回合制,但不太有拖泥帶水的感覺,大多不是我死就是他死,異常狀態疊加上去每回合都扣一大條血是真的快樂。
想農也可以農各種職業技能,不過基本上把地圖每個點都舔過一次不太會有卡關的問題。
連劇情也是打中個人愛好,那種弱小短命的人類靠著傳承而變得強大的主軸,就是天生帶著一種燃(?
遊戲還有個小設計是需要輸入指定文字來推進劇情,親手把字打進去再按下Enter會有種「哦哦哦!!!」的氣氛(?
同樣設有多結局,尤其Ture End的結尾方式實在浪漫得不行。
懶癌末期.幻ちゃん
1 years ago @Edit 1 years ago
Elin on Steam《Elin》辣個Elona的正統續作,搶先體驗中,但操作親民許多,還加了據點建造功能。
剩下的Elona能做的,Elin也差不多能做到,在同一片大陸上發揮想像力,愛怎麼玩就怎麼玩,至於有多混亂...可以在村莊宰村民,烤人肉果腹,睡國王的床,偷皇室的東西,挖人家的牆角(物理),灌醉人%%%(?)...實行各種喪盡天良的操作。
稍微有點點貴不過考慮我肯定能玩他個上百小時還是買了買了,是說城鎮有條河豚我真的好想偷吃看看...(喂
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