自動化遊戲和放置遊戲的核心差異就是解謎
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解謎過一次,自動化遊戲就變放置遊戲
沒有設計解謎環節,就別想自稱自動化遊戲
factorio 之所以優秀,就是因為他的解謎設計非常優秀,特意設計出來的,大小不同的機器、雙邊履帶、手臂長度、朝向,自然地限制了工廠的形狀,又巧妙地達成一個解空間的限縮
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這點在阿魁落(冰星)的導熱管機制中達到巔峰
看似絕無可能的條件,卻在老手手中自然而然產生優秀的解答
猶如學期末的總複習考,將所有經驗一併考驗
我猜這絕非一開始就已經設計好了,而是在原版留有大量空白的謎題中找到極端值來出題
但這個題好像一直在那,從一開始就存在了,只是到這邊才被發現
原版就有導熱管,但僅是核電廠的邊角料而已
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