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10 months ago
coral2042 的 2024 年 STEAM 回顧今年的遊戲回顧總結,先開起來督促自己打心得 緩更
latest #91
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10 months ago
依照遊玩的時間序來寫 盡量無雷
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10 months ago
第一款:風來之國DLC-復活吧!海鷗鎮!
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10 months ago @Edit 10 months ago
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先從《風來之國》的本體開始講,至今仍是我看過最喜歡的像素藝術作品!我本來就比較喜歡扁平化的像素藝術,而非SE那種精緻立體感的HD2D風格。風來之國的美術在扁平風格的基礎上,運用豐富的配色與低對比的細節繪製,加上打光後呈現出豐富又耐看的扁平像素風格,超美~~
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10 months ago
角色的設計、動態與對話也非常用心,每一個NPC都呈現出獨特的性格,在各個小鎮中解主支線時就像在交朋友一樣,沉浸感十足,完全不會有只是在跟路人NPC接罐頭支線的感覺。
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10 months ago @Edit 10 months ago
跟療癒的音樂、可愛的角色相反,背景設定是末日世界,主角約翰跟珊本來生活在地底的波特島,外面的世界都已經被「黑潮」吞噬了,探索島外世界是嚴重的禁忌。而約翰與珊因為觸犯禁忌遭到流放,踏上為了解開黑潮之謎一路向東的旅程。
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10 months ago @Edit 10 months ago
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雖然在各種設定上看得出用心,但很遺憾地劇情方面是虎頭蛇尾。比方說吞噬一切生命的恐怖黑洞名為「黑潮」,反而象徵著豐沛的養分與新生,遊戲腳本也不時隱喻毀滅是為了創造理想的生命,讓人很好奇反派真正的目的與劇情的反轉。但最後卻沒有交代草草了事,將中途營造的各種伏筆直接放推,趕工痕跡明顯。
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10 months ago
玩法是類薩爾達,線性地圖結合戰鬥與解謎,隨著章節推進會拿到更多能力與裝備。地圖謎題跟BOSS戰設計我覺得數量很豐富,但不知為何玩起來沒有深刻的印象點,可以順順地玩過去但不太驚艷。有可能是因為一些戰鬥設計的缺失,像是戰鬥基本上可以初始平底鍋一路A到底,其他武器通常是解謎時使用,沒有薩爾達那種中後期可使用手段愈來愈自由的感覺。
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10 months ago @Edit 10 months ago
遊戲設計比較常被詬病的一點,因為劇情上是「一路向東」不走回頭路,每個章節的隱藏要素過了就是過了,沒辦法透過其他方式再得到。特別需要注意的是女主角小珊的能力全部都是地圖隱藏要素,我是舔圖仔沒什麼障礙,也覺得不回頭的設計很符合故事的滄桑感,但許多習慣先走主線的玩家會漏掉小珊的能力,發現無法再補上時會很嘔。
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10 months ago @Edit 10 months ago
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《復活吧!海鷗鎮》是全新玩法,走農場經營的DLC。是本傳的平行世界,主要角色群一一來到已經荒廢的海鷗鎮,共同復興小鎮的故事。其實對製作組沒選擇補完本傳的劇情有點失望 但仍然是個不錯的小品,喜歡種田遊戲推推
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10 months ago @Edit 10 months ago
畫面一樣療癒感十足,尤其是整片農田長滿蔬果的模樣非常好看。但強迫症患者需要注意,遊戲中的一日是10分鐘,如果要充滿效率地在一天內完成所有種田、採集、採礦、製作、商品補貨、做菜、主線任務、支線任務等等等等,到中期非常地肝!!!!尤其右上角的時間會一直以秒為單位跑動,滿腦子都只有手速要更快流程要最佳化,簡直就是speedrun遊戲。
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10 months ago
如果很努力肝大概會在60日前後走完海鷗鎮的所有主支線,時數約十小時。不過日子會一直推進下去,只想悠閒地打魚曬網、隨便種種菜也是可以的。
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10 months ago
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10 months ago
第二款:Final Fantasy7 Rebirth
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10 months ago
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最終幻想系列的經典七代,新生三部曲之第二作,劇情走向大致符合原作但加入了改變命運的要素與謎團,應該算是原作的平行宇宙?我是從Remake入坑,非常喜歡所以在等二部曲的期間補完了1997年的原作跟外傳Crisis Core。
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10 months ago
雖然整體上非常好玩,但到第二部曲難免會出現一些缺點,像是因為要在每一作的結尾塑造高潮,都請出賽菲羅斯來當壓軸Boss,但我覺得多少有點破壞原作中賽菲那種強大神秘不可高攀的距離感;還有改變命運的奇異鬼魂群「菲拉」時不時出來刷下存在感,但主線對於改變命運這個要素又不夠大膽,不敢真正加入遊戲機制中破壞原版的主線結構,變成一種不上不下的尷尬設定,只有在「這邊該有個小高潮囉」才叫出來
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10 months ago @Edit 10 months ago
如果是想要看七代的經典劇情,還是比較推薦從原作入手,雖然3D建模放在現在非常陽春,但米德加的點陣背景圖依然是讓人驚艷,喜歡傳統回合制的話玩起來也有趣。
Remake跟Rebirth的優點則是遊戲性更好,半回合制的即時戰鬥,到rebirth加入更多的夥伴連攜技,只要記熟快捷鍵也可以像一般動作遊戲一樣行雲流水、不用叫出面板停止時間,反過來說手殘黨可以叫出面板慢慢考慮策略,是個不錯的機能改進。
角色建模很好地重新演繹復古造型,克勞德的刺刺頭抓得可潮了XD 動畫演出時的面部表情非常精緻,如果喜歡看片也非常推薦
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10 months ago @Edit 10 months ago
有夠多串真的很愛www Rebirth的主線依然是很完美沒話說,但缺點是開放世界區域太大了,感覺製作組並不熟悉如何做開放世界,所以放了很多罐頭式的狩獵任務、神廟、生命之泉,第一章圖可能還做的興致勃勃,但到第三四張圖都是一樣的模式時很容易膩,世界地圖的遊戲內容也大多跟主線無關,會產生一定的割裂感。我本來就習慣舔圖,後來就不去開塔=不顯示任務點,逛地圖時自然地遇見事件、發現隱藏點,體感上有稍微好一些。
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10 months ago @Edit 10 months ago
比較常被抱怨的地圖設計是貢加加跟星殞峽谷,其實這兩張地圖對我來說比較有趣,一看就知道怎麼走的地圖反而沒什麼挑戰性。覺得被抱怨的原因,雖然是開放式地圖,但許多點要如何去仍然是線性的設計。現在的開放世界潮流比較強調自由度跟多路線,如果產生「明明感覺可以滑翔過去卻不能」的狀況就會比較阿雜。
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10 months ago @Edit 10 months ago
然後小遊戲多到吐!!!(全30種) Remake也有不少小遊戲,但難度跟數量控制得宜,解支線時隨手玩一玩體驗很好。Rebirth應該是覺得玩家喜歡不小心就努力過頭了,不管是數量還是難度都高到打壞遊戲節奏,跟我一樣是看到就要全解的強迫症患者慎思。
其中設計最好的是卡牌遊戲「女王之血」,雖然我不擅長構築牌組,但看的出來很有潛力,另外延伸做一款卡牌遊戲或桌遊應該會很棒。
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10 months ago
在開放世界區域跟小遊戲的加持下,目前已經105小時還沒破台,忍痛放棄了一些支線...... 希望能在春節前打完主線
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10 months ago @Edit 10 months ago
FINAL FANTASY VII REBIRTH_0405-2雖然講了不少缺點但主線是真的很棒,放一段克勞德的儀隊演出兼QTE,動畫誠意爆表 FINAL FANTASY VII REBIRTH_0416最喜歡的彈鋼琴小遊戲,要S級滿分不容易
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10 months ago
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10 months ago
第三款:文字遊戲
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10 months ago
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由純文字表現圖像,並透過移動、刪除、拆解並重組文字來構成正確新句為玩法的解謎冒險遊戲,不管是視覺還是玩法都很有意思。一開始的新手教學是靜態的乍看簡單,但加入動作要素後難度有顯著的提升,像是一邊被巨蛇追一邊看掠過的句子有什麼可改動的點,有時候會稍微卡住XD
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10 months ago
有許多把文字圖像化的巧思,每一章節的開頭常常是「我如何如何」的旁白,描述完狀況後「我」就會從句子中走出來,文字下方的兩隻腳動來動去,看幾次都很有趣。也可以透過組合文字憑空生出其他角色或物件,製造意外的驚喜。
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10 months ago
文本方面是比較傳統的勇者鬥惡龍,蒐集各樣寶物(技能)打倒惡獸、討伐魔王城,主要是著重在玩法。作者的文筆偏文藝,有時候會有點咬文嚼字導致解謎不太直覺,若想要體驗新鮮的玩法仍是不錯的選擇。遊戲時數約8~10小時,不過成就很多且不容易順手打出來,追求全成就應該會花一些時間。
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10 months ago
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10 months ago @Edit 10 months ago
第四款:本所七大不可思議
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10 months ago @Edit 10 months ago
@Grimmjow - 《本所七不思議》 破台好一陣子了,寫點心得https://imgs.plurk.com/QEI/yl3/HdlWPhLmbM4bJtxbP5UVsPXXprw_lg.jpg https://imgs.plurk.com/QEI/Kxg/PS6JTnGdk2BlGi0aTTGiJP8Rgnf_lg.jpg https://imgs.plurk.com/QEI/ioc/kyTRnHVwvo5l5wp7cnSugS0LoIf_lg.jpg https://imgs.plurk.com/QEI/Gew/WI2Kn1Ohv4d0zlVv83RSOXv2jfn_lg.jpg
之前有寫過心得,是今年我很喜歡的一款群像推理視覺小說。雖然是以「地方七大怪譚」跟「復活秘術」為主打賣點,但恐怖成分並不高,只有在一開始被怨靈附身時有jump scare,後來比較多是各懷鬼胎的咒主們鬥智鬥勇。玩家選擇不同角色到不同地點,觸發關鍵事件推進劇情,並透過逐步給出的資訊推理復活秘術的幕後真相。
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10 months ago @Edit 10 months ago
比起怨靈的惡念,故事透露出的人怖氛圍還高一些,有些角色的執念看了真的會覺得寒毛直豎XD 不過團結在一起的正方咒主也不少,過程中也有不少互相鼓勵打氣或吐槽放鬆的正向氛圍,懸疑驚悚跟友情努力的感覺平衡得很不錯。角色塑造鮮明,畫風也很好看。
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10 months ago @Edit 10 months ago
雖然大部分時間是純閱讀,但關鍵分歧處的玩法很有趣,跳脫一般視覺小說純選選項的框架,序章跟真結局的呈現與相互呼應也頗具巧思,喜歡懸疑推理故事的話值得一玩。
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10 months ago
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10 months ago
第五款:沉沒意志
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10 months ago @Edit 10 months ago
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今年6~7月國產遊戲三大佳作:九日、活俠傳、沉沒意志。《沉沒意志》是偏向《底特律:變人》玩法的互動式電影,以賽博龐克風格台灣為背景,描述在AI高度發展的近未來,由於AI取代了大量的勞工,又非常需要高昂的電力,因此延伸出使用人腦發電的「算力」產業;大量的底層失業人口為了生存,不得不出賣自己的大腦成為「算勞」,失去意識被榨取腦力多年,成為高科技時代與資本巨獸的犧牲品。
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10 months ago
我們扮演的是人工意識體M.B.U.,被製造出來附身並奪取宿主的行動權,因不明原因忘記了自己被創造出來的目的,又被強塞進男主角戴士傑的身體裡,代替男主角開始新生活。面對人類世界的各種問題與情感揪葛,要尊重戴士傑的意願、又或者是憑自我判斷行動,都取決於自身選擇。
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10 months ago
本作除了背景美術吸睛,最優秀之處是腳本,有非常大量的生活細節描繪與不同立場的哲學思考,角色對白很「台」但呈現自然是難得之處,不會刻意賣弄一些老梗的台式印象,而是透過點飲料半糖去冰加珍珠、麵店老闆娘的親切寒暄、職場不同部門的勾心鬥角、主角抱怨女友偷偷玩了PS8的遊戲等生活場景,勾起台灣生活印象的點滴。
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10 months ago @Edit 10 months ago
文本可以做選擇的回答非常多,可以說是三十秒一小選,五分鐘一大選,總之只要開始聊天會有一堆選項可以選XD 雖然因為是工作室的大學畢業作品兼出道作,開發能量不足,選項並不會影響大劇情的走向,整體來說故事仍是單線的,差距最多的部分是男主角工作選擇不同的部門會與不同同事互動,但光是大量的問答差分也足夠有趣了。
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10 months ago
比較可惜的是雖然有很多差分,但玩一陣子後就能感覺到能看最多劇情的「正確答案」是什麼,包括結局的選擇也能在後期的對話鋪陳感受到推薦暗示,如果能做到每一種路線都有相應體量的故事就更好了。
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10 months ago
許多細節都能感受到製作組的認真構思,像是「算勞」呈現的方式,用一種絕妙的設計否定了高科技作品中常出現的活體儲存槽,讓人感到驚訝同時又覺得很合理。以及不同立場的角色,即使是反派的發言都能自成一套邏輯差點就要被說服了,展現沒有絕對對錯,只有價值觀選擇的立場。
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10 months ago @Edit 10 months ago
雖然討論度相較九日與活俠傳較低,可能是因為沒有角色立繪、故事的整體氣氛偏嚴肅,沒什麼二創梗可以發展。對於高科技產生的道德難題或台灣生活味的文本有興趣的話,很推薦遊玩~
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10 months ago
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10 months ago
第六款:潛水員戴夫
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10 months ago
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有......有毒!很容易玩了一把又一把停不下來,我再下一趟藍洞就好!
去年很紅的獨立遊戲,結合rougelike動作捕魚跟餐廳經營,白天捕的魚會變成晚上經營壽司店的材料,還會陸續開放農場、養殖場、電子魚小遊戲等一推微系統,主打就是口感豐富(?)但每一項都不會設計得太過複雜。印象中是有參考手機營運型遊戲的數據與機制,初期新機制推出的間隔拿捏到位,不斷給予新鮮感。
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10 months ago
我很喜歡各種釣魚小遊戲,所以這款玩得非常愉快 不同的魚叉擊中魚後會有不同類型的QTE,初期推薦看一點攻略升級好用魚叉跟槍枝,大魚補起來比較不會那麼克難。最花時間的就是捕魚,如果把負重塞滿滿甚至超重硬扛,下水一次大概是20分鐘,有幾次裝滿魚穫閃退或是死掉超級嘔 (死掉只能帶走一項魚穫)
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10 months ago
每一張圖的魚種會隨著遊戲進度推進或是不同日子改變更新,即使到後期也還是會每張圖跑來跑去蒐集圖鑑。地圖只有五大區,雖然rogue系統會改變地圖構成,但是大結構是不變的,像是廢棄船一直都在藍洞淺水區的左下角,某種鯊魚就只會出現在哪幾個點,到後期難免會產生一點作業感。
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10 months ago
主支線的過場動畫很有趣,角色表情演出都特別浮誇小當家式的美味 遊玩時總是會被動畫逗笑,心情很好。餐廳經營部分我玩得比較隨便,只要提供份量足夠的壽司、將員工技能都練起來,就可以看著畫面耍廢了。餐點數量非常多,第一次提供時客人會打卡拍照分享到IG上,蒐集客人的食記與照片也是樂趣之一;但如果想趕快賺錢把餐廳評等升高,有用的餐點組合就滿受限,許多壽司都因為金額過低而難以上架有些可惜。
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10 months ago
整體來說是要休閒或是很農都可以的遊戲,主線破完我就收起來了,明年會有一場大型更新,到時候再開起來順便把合作DLC玩完。
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10 months ago
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10 months ago
第七款:雙人成行
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10 months ago
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齁勝!!不愧是2021的GOTY 3D平台跳躍加上解謎與戰鬥,解謎跟戰鬥比例約6:4吧。故事講述感情不睦的夫妻被神奇本本變成了小人偶,為了尋找恢復成人的方法必須同心協力破解難關。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
每一章節都是家中一個角落做為主題,加入奇異幻想變成精美有趣的遊戲關卡,從微縮視角觀看平常事物都變得巨大又特別,美術跟特效呈現處處都是巧思。
玩法也千變萬化,幾乎是什麼都有什麼都玩,每一章節兩人都會配備不同的武器組合,透過合作來解決各種謎題,謎題本身大多不難但非常吃兩人的配合時機與操作能力,需要一定的動作遊戲基礎。共通點是攻擊由太太小梅負責,支援由丈夫柯迪負責,一開始可以先按喜好選擇,兩邊負責的事項差異很大所以交換玩二輪又是新體驗。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
平常大多是玩2D解謎遊戲,剛開始只要碰到z軸相關的謎就會稍微卡住 (像是左看右看找不到推進點,結果重點就在自己的腳下......完全在視線外所以想不到w) 卡幾次理解邏輯後就很順了。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
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趕路途中有各種平台跳躍,印象最深刻的是花園有個玩法是柯迪變成植物後長出葉子,自己的平台自己種XD 漂亮均勻地長出一整排極其療癒(?)
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
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還有可以拿成就的地獄塔,每一層都是不同速度、不同方向運動的平台,最地獄的是視角無法固定所以平台在轉畫面也在轉www 從高處摔下來時一直想到《汪達與巨像》的最終Boss也是摔得不要不要的。大概跳了半小時其實沒到非常難,擅長動作遊戲的gamer十多分鐘就可以到塔頂了。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
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主線三不五時會突然變成格鬥遊戲、RPG遊戲、駕駛遊戲或潛行遊戲,搭配上關卡中的獨立小遊戲,整個要素過多
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
劇情方面比較一般,前期把兩人的關係寫得太惡劣了導致最後和好的鋪墊不夠有說服力,但算是有始有終。主要還是以豐富的遊戲性為賣點
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
非常值得跟感情好的朋友一起玩,steam冬特打2折超划算喔,一人買兩人玩 也謝謝其實不玩動作遊戲的好朋友情義相挺,克服眾多艱難的大平台走到終點~~
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
啊怕蟲者需要注意,裡面有不少蟲子:黃蜂、獨角仙、螞蟻、毛毛蟲......甚至還會騎蜘蛛 跟朋友都很喜歡騎蜘蛛的絲滑感,但害怕的人應該會瘋掉
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10 months ago
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
第八款:浪貓stray
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
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直接搬之前打的心得~
蹭朋友的steam遊戲庫破了《浪貓stray》,場景非常漂亮,打光好看到難以想像是獨立遊戲的製作水平。但老實說內容就......不是很好玩XDa
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
浪貓的遊戲性偏低, 一般來說遊戲性低通常都會靠文本彌補,雖然沒什麼在玩至少有精彩故事或香香角色可以吸,但浪貓因為主角真的只是一隻貓,沒有對話沒有內心戲,前期幾乎沒有劇情可言,毫無反應幾乎是貓咪行走模擬器。加上末世賽博的背景設定,整體的氣氛很壓抑沉悶,到了後期主線密度較集中才感覺比較好。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
另外就是對貓咪為主體的期待有點落空XD 本來想說路線可以安排許多貓咪才能抵達的地方、或是用貓咪的視角來思考的獨特鏡頭,但大多數時候就是在城市中爬上跳下行走,依然是用一般人類的第三人稱視角,並沒有特別打造新的視野。
也放了太多可以讓貓跳上跳下但是並無意義的死路徑,感覺就很像到處都是空氣牆,明明這麼棒的城市建模應該可以構築出許多有意思的探索路徑
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
而且吸貓遊戲為什麼遊玩時不能拉近看貓咪啊!!!多做一點賣萌的動作模組,然後出個拍照模式給玩家狂拍啊!遊戲截圖怎麼拍都只能拍那~麼小一隻貓咪
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
幸好最後結局動畫的氣氛很不錯,讓感覺圓滿了一些。整體來說喜歡貓貓跟想看漂亮場景可以玩,但遊戲性跟文本都偏薄弱,場景氣氛也大多黑暗壓抑不太適合放鬆
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10 months ago
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10 months ago
第九款:命運石之門
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
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2009年的老遊戲,很傳統點擊玩法的視覺小說,劇情被許多玩家譽為神作。光看名稱以為是偏奇幻設定、史詩感的故事,結果完全八竿子打不著XDDD 意外地是日常系,加上物理學、時空跳躍及迴圈情節,如果以近年的作品感覺有點像Re:0
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10 months ago @Edit 10 months ago
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本作的特色是超認真用物理學探討實現時空跳躍的方法,並在11章中用了整整6章來做出時空跳躍機,因此前期非~~常~~悶~~~~,步調慢得不行,加上主角是幼稚不討喜的中二病性格,狂言連發跟中二笑讓人異常痛苦 需要有耐心撐過鋪陳部分
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
時空跳躍機做出來後就像觸發了奇異點,劇情立刻出現翻天覆地的轉折,主角為了改變未來一次又一次地跳躍回過去,在徒勞無功中漸漸地精神崩解,喜歡這種悲慘套路的我立刻來了精神(????) 從第六章開始每一章對應一個夥伴的個人結局,一點點攻略福利感配上無法解決問題的哀傷很好嗑,如果選擇正確就會繼續往下一章。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
對於時空跳躍的理論究竟是「平行時空」或是「改寫過去」,是否會觸發祖父悖論等,製作組提出了很獨特的見解,成為故事的主要招牌。每個個人結局的情感描繪很細膩,好幾個都看到流淚 結構上設計成讓玩家不斷地看到主角的失敗,嘗試了任何可能但只是愈來愈多的無望感,從幼稚中二病成長為會讀空氣的假中二病,最後直到真結局反轉一切。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
真結局的開啟條件非常困難,打完第十章就可以直接看攻略了。推薦給喜歡日常系設定、可愛妹子、物理學跟悲傷感劇情的人。
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10 months ago
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10 months ago
第十款:The Room
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10 months ago
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純粹的益智解謎遊戲,每一個章節都是一個精緻的謎題箱,上面有非常多鎖起來的部件,要從每個角度仔細觀察箱子,找出有用的物件並推理解題的順序。稍有難度但卡關時左上方會出現問號,點擊可以看提示。
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10 months ago
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很多解謎遊戲都會搭配一點神祕學的背景故事,這一款似乎也是,可以透過蒐集紙條來拼湊,但全英文我就沒認真看了XP 遊戲過程會一直出現這個半六角形的符號,設計簡單卻很有神祕感。
遊戲時數約4~5小時,很適合在碎片時間動動腦。
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10 months ago
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10 months ago
第十一款:奧伯拉丁的回歸
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10 months ago @Edit 10 months ago
@Grimmjow - 《奧伯拉丁的回歸》 心得內收https://images.plurk.com/2cTHhM69xtfcWD8KBiiWZS.jpg https://images.plurk.com/4uBt2oH25UO9pC82IJKZ6O.jpg https://images.plurk.com/2RfpgPHFrXmymRZb5cyhod.jpg https://images.plurk.com/6SysSi4pmN0uEUz3Ti0LCS.jpg
這一款也寫過詳細心得了,玩家是保險公司的調查員,要用能看到死亡瞬間的神奇懷錶,推理出奧伯拉丁號船難悲劇的始末。玩法很特別但是全程都在看死人,有些死法微獵奇要自行考慮耐受度。
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10 months ago
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10 months ago
第十二款:文字化化
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10 months ago @Edit 10 months ago
@Grimmjow - 《文字化化》 好玩遊戲!心得內收https://images.plurk.com/6x45HYzD2U2TWQ4rZ8KC6G.jpg https://images.plurk.com/4uCMaytR5eWEvUwba4G8rc.jpg https://images.plurk.com/4Eakbz0z4QozXiTOQ6BaO4.jpg https://images.plurk.com/EkcGIWw75zmlyCNIp0io.jpg
鬼語多鄰國 異世界+帥哥鬼+比手畫腳,蹦出新滋味 單純的填字遊戲會因為每人理解不同產生五花八門的氛圍,實況充滿笑果。
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第十三款:塵埃終須落定
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10 months ago
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約三小時可以破台的解謎遊戲,玩家要幫記憶混亂的全璟前警官整理記憶碎片,還原十二年前的幼童失蹤懸案真相。玩法很多人說是拼圖,但我覺得像文字腳本的連連看XD
每一個對話框的說話者跟時間序都是打亂的,要從內容判斷是誰的發言,以及從已經確定的時間推理事件脈絡。誤導設計會讓前期充滿了「貴圈真亂」「我到底看了三小」的衝擊感 但遊戲機制不難,就算被誤導的情況下也能推展進度,因為所有框都在同一版面,最花時間的反而是拖曳畫面尋找自己想要的對話框。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
總共有兩個結局,我直接挑到真結局,反轉的效果挺不錯,有讓我驚訝到,再看一般結局就比較平淡。整體故事結構單純,但是用對話框鎖定情報的機制營造出很不錯的懸疑感,喜歡懸疑推理可以趁打折時入手的小品。
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10 months ago
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