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YANed
10 months ago
鳴潮2.0是如何設計大世界的?設計思路全面變革
YANed
10 months ago
滿喜歡他把很多地圖機制結合聲骸的部分 像是熊熊跳其實就是以前的勾索點
YANed
10 months ago
更有 鳴潮的特色就是聲骸 的感覺在
YANed
10 months ago
另外寶箱雖然變成密集點 但是寶箱的藏度變的超級藏... 不開感知超級難找
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YANed
10 months ago
還有明明感知到了鏡頭轉半天還是沒發現在哪裡的狀況枚不勝數
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