ikuan°-常闇眷屬ー👾🍑
10 months ago @Edit 10 months ago
#鳴潮 PS5版 TW服
體驗9天的鳴潮心得
https://images.plurk.com/1Kpffwuq2xTplBuJkOxbnr.png
剛結束瑝瓏第一章 第七幕,準備接黑海岸了
latest #17
由於我沒有快速體驗2.0新章的劇情,所以還有很多劇情都卡住,只跑主線的龜速從0開始劇情中,不過會在稍微加快些,畢竟都有抽到珂萊塔了,想早點開刷她的聲骸(((
個人的簡單遊戲體驗,玩過很多動作遊戲RPG,所以體感上很快就上手加上手把也好操作,實在沒辦法玩這種遊戲還得用手機玩得很好 ..
稍微講幾點對目前鳴潮的想法,畢竟我也玩很多米家遊戲,在怎麼樣這兩個也常在網上被人比較,我就都體驗看看到底實際如何
立即下載
自動撿寶的便利

當然在鳴潮中並非全都是自動撿寶,在玩過不少開放世界的遊戲,開啟寶箱是探索世界的一大樂趣,自動性能夠省時又能確保取得寶物,真的挺便利,當然也有人覺得開放探索就是手動撿寶才是王道,至少我來說這點給眼殘手殘的上班族來說很好用了
探索與素材的方便

在遊玩終端功能的幫助下,有很多功能在剛開始遊玩就能入手,例如:奇藏探測儀,不分地圖全通用的功能,並對探索有非常大的幫助,鳴潮不外乎就是常被拿跟米家遊戲做比較,就連原神想要找尋個寶箱都得先完成每週在每週的聲望任務才能達標並獲得尋寶,之後才能完整補完探索度
而且同樣是素材尋找這點如同元素視野一樣的感知功能也能標註殘留影像那些素材可以收集,不過這也是有玩過原神後的通病,動不動就是要元素視野一下(((
主角的語音

現今開放式的遊戲能夠自由切換男女視角的作品不多,男女主角在劇中的語音算是很常講話,而不是由其他角色或NPC代替主角說話,雖然這些都不影響遊戲體驗就是了
人物在劇中的運鏡

不得不說目前由玩得主線劇情上,每段對話及影片角色的運鏡都很到點,這點我很喜歡,但由時候礙於模組問題表情沒有到位,但還是不影響體驗觀感
開放地圖的自由度

作為一款(有邊界的)開放世界,地圖遠景就是重要,在鳴潮中沉浸體驗中,天空中的雲海、降霜迷霧等等,在地圖美術上的確感覺鳴潮的畫面比較真實,並且在高的地方或死角只要還有體力都能有特殊動作翻過死角在往上爬,光是這點就是屌打原神的動作了,甚至是能夠自由飛行,在接觸鳴潮前認為星穹鐵道的某些地圖做得不錯,可惜太多的地方沒能攀爬上去,儘管星鐵做得再好,沒能近距一看地圖都覺得可惜,原神則是能看能爬但體力限制有限,也最多也就這樣不然就是看不見的空氣牆,要不然還要抽一堆特別角色才能讓你飛上天,雖然是這麼說但鳴潮也不是很完美,至少光是在前期體驗中不用特別抽角就能夠做到很多,飛行空中或是游泳中能任意切換人
一些我覺得前期感受的缺點

操作上的繁雜

在地圖上有不少機關部分,需要用到很多終端來更改操作,雖然這部分可以靠經驗習慣來克服,在熟練之前偶爾會卡卡的
劇情文本的術語

因為是初見遊玩及失憶的漂泊者本來在認知上就已經看不太懂了,常常解釋一個東西,然後就要用另一個術語來解釋這個術語,劇情也是偶爾會跳脫挑脫,也許是我理解力爛就是了,我自己是普通語+日語常常切換遊玩,加上遊戲存在太多古典古風式的造句,至少我在看字幕+日語讀起來是朦朧懂懂
音樂及人物情緒

某些部分的劇情,人物的情感在需要帶入氣氛感的時候,音樂及情緒就是個氛圍很重要的部分,不管是人物的悲傷、刺激決戰,音樂氣氛所帶來的感受都還些不足,但畫面的表現張力是很不錯
以上大致上是我目前的玩到的感覺,其中戰鬥部分,及聲骸部分比較不提,因為得看每個人遊玩的接受度,加上網路上也很多人對此有做很多評價,我這邊就不再贅述,反正是不影響我遊玩的部分
https://images.plurk.com/4LBsZfF6jNlspODh2utjWf.png
114/1/12,目前劇情剛破完第一個歲主今汐的故事了,到目前為止人物角色方面每個都(至少)在女角方面都很可愛很漂亮讓人想抽,最想要的角色大概就是長離跟樁 ... 復刻應該有的等了,因為只有在PS5上體驗,所以目前會繼續佛系的慢慢玩
提外話,PS5絕區零,算是半退坑了
正確來說從凱薩出來的時候,我就再也沒跑過活動式的劇情了,後面主線也都是全部沒看了,然後抽完星見雅0+0的就在過著每日消體領石下線(((
https://images.plurk.com/5iwUH0y8yW89USStLrtgRQ.png
這幾天每天抽個3小時多遊玩一下進度,遊戲中也會提醒已經遊玩3小時以上該休息了
Chi
10 months ago
小安的進度比我還快
beats_8035: 我只跑主線啦,支線伴星都還沒跑
back to top