G刃在麻六甲海峽的盡頭
10 months ago @Edit 10 months ago
#說出自己的職業並回答大家的問題
跟ㄍ風,趁自己還在的時候玩一下

目前是拳頭聯盟戰棋專案的藝術監督
主要負責付費產品的藝術方向以及生產監製
前幾年分別在戰棋還有英雄聯盟專案做過概念藝術指導,以及概念藝術家

目前的兼職還有獨立遊戲製作人跟接案插畫家

有問題我盡量回答,但產業變動很快可能這些答案幾年後會不適用
latest #24
鱷魚
10 months ago
拳頭在角色設計上,是不是比二次元美少女會更明顯的形狀?因為人物模組都小小的
鱷魚
10 months ago
我覺得想問的問題很多👉👈
Zavir: ingame的設計會更注重剪影的辨識度,因為後續會做各式各樣的造型,所以維持一眼就能看出是某某英雄的剪影很重要
立即下載
當然有一些不好的範例但總體方向是這樣(ry
鱷魚
10 months ago
有感覺的出來角色在設計的時候會把主題剪影制定好,每次看造型都覺得能一眼辨識是哪個角色是一個很好的設計
鱷魚
10 months ago
Q2我覺得是一個會透露公司營運方向的問題,如果不方便回答沒關係👉👈
內文說主要工作範圍是付費產品的方向,跟遊戲中免費的項目區別,付費產品主要會專注於哪些條件?認為一個產品可以收費的條件會是什麼?
仁慈 是又怎樣
10 months ago
“普通”跟”理所當然”是什麼呢?
G刃在麻六甲海峽的盡頭
10 months ago @Edit 10 months ago
Zavir: 其實服務型遊戲大概都是這樣 一邊是開發遊戲的內容-例如新賽季玩法或新英雄 另一邊就是遊戲營收有關的付費產品,主力就是皮膚跟競技場造型等等
benevolencer: 是順著銀白的絲線將思緒拉近
鱷魚
10 months ago
其實追蹤G刃大很久了,以前LOL的瓦羅然繪畫比賽就有追蹤了,覺得當時G刃大的作品非常厲害,以前在K大課也有遇到助教的你
我很好奇,現在的自己看自己過去的作品,覺得這幾年自己在畫圖方面調整過最多的是什麼?
G刃在麻六甲海峽的盡頭
10 months ago @Edit 10 months ago
Zavir: 單純以插畫技法來說有提升但不是太多,比較像是從依賴爆骰到能穩定輸出的過程

更多的成長我覺得反而是技法以外的認知,例如在動筆前的藝術方向策略是我目前更加重視的,方向如果不吸引人,那你就是單純比畫技,那多的是人或AI比你會刻
ISANA_
10 months ago
什麼時候一起報攤回場次
syh3iua83: 明年後有機會
ISANA_
10 months ago
三年之後又三年
syh3iua83: 不會啦 現在能阻止我的只有次貸風暴跟台海戰爭
鱷魚
10 months ago
謝謝回答,刻畫那段跟我認知完全一樣
そら
10 months ago
下禮拜台股會漲嗎
そら
10 months ago
好歐印 謝謝
仁慈 是又怎樣
10 months ago
https://images.plurk.com/26dcB2noEMGPgFZYNxN4fH.jpg
串堡✦
10 months ago
我好喜歡聯萌英雄...
CassyCatkoie: 你沒說我都快忘記台服翻譯是這個了XD
Outsider
10 months ago
跟遊戲相關的職位 像是插畫、概念美術、角色設計、場景 是否已經飽和了呢 (加上現在又有AI 機會又更少了)
對於想要轉職的人,有沒有什麼除了苦練之外忠告呢
謝謝G大解惑
ts1114: 最近產業是比較不景氣的,前幾年因為疫情的時間高速擴張,大公司那時候各種高薪搶人,目前算是逐步收縮回它該有的規模

AI衝擊我感覺是2D和音效比較多,其他目前還好

如果不排斥學其他技術我認為技術美術(TA)是很有競爭力的崗位,但要學的也比較雜且廣,另外一條路線就是走管理職,上限會比藝術家來得高,具向上發展性也不會被AI搶飯碗
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