1Noink_討厭
9 months ago
https://images.plurk.com/3vEeCVnjkvLJxdKlcrg5f6.jpg
先不論爭議,但我對精準引導開放世界真的有點麻了(冷汗)
latest #10
掰噗~
9 months ago
有這種事!?
羞蘿犬
9 months ago
點開地圖大大小小的驚嘆號
1Noink_討厭
9 months ago
英格蘭島上怎麼那麼多大頭針
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1Noink_討厭
9 months ago
但跟我想的大差不不差,在育碧說出可控制雙人之後,我就覺得女性可能才是支撐刺客線的人物(雖然可能只有前期提一下),但育碧說故事的水準確實就是說了一個故事的等級。

那我就納悶了,幹嘛不主宣傳女性刺客?
爭議可能變男女互相爭吵、然後你把黑人武士晾在一邊,然後說他在歷史上比較模糊,我們擴寫了這個角色的可能性之類的啊?
然後劇情就說雙線並進嘛…

結果公關就顧著懟玩家跟多元化貼貼。
1Noink_討厭
9 months ago
當時我就在想,奈緒江不就是虛構人物,本地人(跟以前刺客教條做主角的條件一致)了嗎。

然後著重宣傳黑人武士,WHY
1Noink_討厭
9 months ago
還有就是對當時歷史的不考究,應該說連地理都快懶得管,反正一堆出戲的東西,不多說。
這個就是毀以前自己精準還原的設定,這沒得洗。
1Noink_討厭
9 months ago
說個敘述的,公正的、對於刺客教條這個玩法,我覺得已經對新老玩家快沒有多大吸引力了。
開放世界引導加入引導跟重覆內容,是原罪不假。
但過於龐大的機械式重覆任務,很容易讓人感到身上有重擔,都說育碧開頭是最好玩的一段,就算支線重覆也在想辦法給你不太一樣的樂趣;但在目前幾部近作我也漸漸喪失了這種感覺;味如嚼蠟,人像導航,腦中癱瘓。

這次的變革應該是由雙主角形成的戰鬥系統區分,但是的前期的宣傳可以說完全毀了這部分特色。
1Noink_討厭
9 months ago
既要又要容易兩邊不討好,幹大事而惜身,見小利而忘命,慘也。
1Noink_討厭
9 months ago
https://images.plurk.com/1DT3giCEdO1Ak5CB79qLGL.gif
1Noink_討厭
9 months ago
這就是近代育碧遊戲的原罪。不是很好吃,量又多到嚇人,一股腦塞到面前,味道可以預見。我吃饅頭加蔥蛋都他媽只點一個好嗎。
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