尻尾真香
9 months ago
ICARUS on Steam
意外地好玩,狩獵頗對胃,細節也很多,雖然麻煩和不合理的地方也頗多
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尻尾真香
9 months ago
https://images.plurk.com/4BySLvQC4Eq0KdKzaNkDEE.jpg https://images.plurk.com/26qsAtCv3uB3YOxvbLVEU1.jpg https://images.plurk.com/6v7LHmTXbfIhFsE6e0gnVL.jpg
很喜歡這種烤不同東西,爐子上也會顯示不同東西的細節,熔礦爐也是選擇燒什麼就一邊礦石一邊金屬錠,雖然同樣種類不會再細分
尻尾真香
9 months ago
[ICARUS] 狩獵狩獵方面,鹿和羊之類被察覺時會全力逃跑很難擊殺,非常仰賴在未被察覺的前提下奇襲一擊殺,由於命中弱點(大多是頭)與潛行初擊倍率極高,算很獎勵精準攻擊
尻尾真香
9 months ago
早期很難用近戰武器潛行奇襲,但即便是小刀或長槍,配方也會順帶解鎖投擲用的版本可以遠程攻擊,只是小刀投起來弧線超彎,投槍投不遠外還要加算手揮動的時間、以及投槍不算快的飛行速度和很不直的彈道,很要求對距離的把握以及對移動速度的預判把瞄準點置於前方…或者耐心等待如進食或飲水時停下的時候
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尻尾真香
9 months ago
到後期獵槍或反曲、複合弓已經有著超長射程完全能在感知範圍外精準射擊後,反而沒有早期投槍或短弓、長弓來得好玩就是了…而且沒點任何相關天賦時,骨製的投槍打出來的傷害,比起最上位的複合弓+骨製箭矢+相關天賦點了大半的狀態,還要高上許多,雖然準度和射程完全無法比較,也不存在金屬製的投槍
尻尾真香
9 months ago
其它細節如房子會因任何生物(沒錯,包括己方的攻擊)和天候而受損,不拿修理槌無法看到耐久度,但是會依損毀比例在視覺上有不同呈現,會有破洞以及殘骸等,這些細節很棒
尻尾真香
9 months ago
挖礦時每一鎬下去都會在敲擊點產生小範圍的破損,伐木時樹木真的會倒下,且壓到建築或玩家時會造成傷害,需要用斧頭持續攻擊倒木來回收木材,這部份的演出也很細,越前端會越細、木材的數量與外貌也會隨著不同,演出上是對倒木切下一截,繼續攻擊會去除樹枝(且這一下會取得樹枝而不是原木),繼續攻擊會依粗細再劈為 4、2、或者 1 塊木材
尻尾真香
9 months ago
工具類初期裝備與後期裝備在數值上沒有明顯差別,但做出來實際嘗試時有些在手感上有非常巨大的變化,例如石鎬和鈦鎬在製作難度與修理的消耗上差非常多,採掘傷害和額外產出卻沒有明顯變化(每一階不到 10% 的無感提升),配方要花點數去學,所以早期除了鎬子有分等級,必須做出鋼鐵以上等級的鎬子才能開挖上位礦以外,真的沒什麼理由去特地做高級礦製工具
尻尾真香
9 months ago
…直到後期礦石自由、點數過剩後去做了才發現差異不在採掘傷害或產出的數值面,除了耐久度高了很多(相對修復不像石鎬隨時隨地能手工製造、修理,必須在專用工具台製作和修復),最大差別在於石鎬、鐵鎬揮沒兩下精力條就空了,鈦鎬的消耗則非常低,比跑步耗得更慢,體感至少有 8 倍以上的差距,用起來舒服非常地多
尻尾真香
9 months ago
像弓在傷害上其實沒有顯著提升,但是越高級別的弓,箭矢的飛行速度、彈道直不直、箭矢受重力影響開始下墜的時間(以及連帶地,能夠飛多遠不落地)等各種方面都有巨大的提升,只有傷害真的沒什麼感覺,且最下位的短弓+木箭矢在潛行初擊+爆頭的倍率下已完全足夠一擊確殺大部份狩獵對象,長弓搭配骨箭矢的潛行初擊+爆頭則能夠一擊確殺任何狩獵對象,再來都是溢傷,只有面對像熊之類兇猛的威脅(而不是明顯以食用肉與毛皮為目的、只會逃走不會反擊的獵殺對象)才會有所差異,剩下都是舒適程度,是每次換弓會需要重新適應如何計算彈道與不同距離的瞄準點,照原本的做法會完全射不中的巨大差別
尻尾真香
9 months ago
…我錯了,投擲短刀和投槍完全有高階版本,到複合投槍傷害整個爆炸啊啊啊,短刀就真的有點…微妙,各種銃、弓、弩、投槍各有長短和不同的操作性,就短刀實在看不出優點在哪
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