Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
尻尾真香
9 months ago
ICARUS on Steam
意外地好玩,狩獵頗對胃,細節也很多,雖然麻煩和不合理的地方也頗多
latest #10
尻尾真香
9 months ago
很喜歡這種烤不同東西,爐子上也會顯示不同東西的細節,熔礦爐也是選擇燒什麼就一邊礦石一邊金屬錠,雖然同樣種類不會再細分
尻尾真香
9 months ago
[ICARUS] 狩獵
狩獵方面,鹿和羊之類被察覺時會全力逃跑很難擊殺,非常仰賴在未被察覺的前提下奇襲一擊殺,由於命中弱點(大多是頭)與潛行初擊倍率極高,算很獎勵精準攻擊
尻尾真香
9 months ago
早期很難用近戰武器潛行奇襲,但即便是小刀或長槍,配方也會順帶解鎖投擲用的版本可以遠程攻擊,只是小刀投起來弧線超彎,投槍投不遠外還要加算手揮動的時間、以及投槍不算快的飛行速度和很不直的彈道,很要求對距離的把握以及對移動速度的預判把瞄準點置於前方…或者耐心等待如進食或飲水時停下的時候
立即下載
尻尾真香
9 months ago
到後期獵槍或反曲、複合弓已經有著超長射程完全能在感知範圍外精準射擊後,反而沒有早期投槍或短弓、長弓來得好玩就是了…而且沒點任何相關天賦時,骨製的投槍打出來的傷害,比起最上位的複合弓+骨製箭矢+相關天賦點了大半的狀態,還要高上許多,雖然準度和射程完全無法比較,也不存在金屬製的投槍
尻尾真香
9 months ago
其它細節如房子會因任何生物(沒錯,包括己方的攻擊)和天候而受損,不拿修理槌無法看到耐久度,但是會依損毀比例在視覺上有不同呈現,會有破洞以及殘骸等,這些細節很棒
尻尾真香
9 months ago
挖礦時每一鎬下去都會在敲擊點產生小範圍的破損,伐木時樹木真的會倒下,且壓到建築或玩家時會造成傷害,需要用斧頭持續攻擊倒木來回收木材,這部份的演出也很細,越前端會越細、木材的數量與外貌也會隨著不同,演出上是對倒木切下一截,繼續攻擊會去除樹枝(且這一下會取得樹枝而不是原木),繼續攻擊會依粗細再劈為 4、2、或者 1 塊木材
尻尾真香
9 months ago
工具類初期裝備與後期裝備在數值上沒有明顯差別,但做出來實際嘗試時有些在手感上有非常巨大的變化,例如石鎬和鈦鎬在製作難度與修理的消耗上差非常多,採掘傷害和額外產出卻沒有明顯變化(每一階不到 10% 的無感提升),配方要花點數去學,所以早期除了鎬子有分等級,必須做出鋼鐵以上等級的鎬子才能開挖上位礦以外,真的沒什麼理由去特地做高級礦製工具
尻尾真香
9 months ago
…直到後期礦石自由、點數過剩後去做了才發現差異不在採掘傷害或產出的數值面,除了耐久度高了很多(相對修復不像石鎬隨時隨地能手工製造、修理,必須在專用工具台製作和修復),最大差別在於石鎬、鐵鎬揮沒兩下精力條就空了,鈦鎬的消耗則非常低,比跑步耗得更慢,體感至少有 8 倍以上的差距,用起來舒服非常地多
尻尾真香
9 months ago
像弓在傷害上其實沒有顯著提升,但是越高級別的弓,箭矢的飛行速度、彈道直不直、箭矢受重力影響開始下墜的時間(以及連帶地,能夠飛多遠不落地)等各種方面都有巨大的提升,只有傷害真的沒什麼感覺,且最下位的短弓+木箭矢在潛行初擊+爆頭的倍率下已完全足夠一擊確殺大部份狩獵對象,長弓搭配骨箭矢的潛行初擊+爆頭則能夠一擊確殺任何狩獵對象,再來都是溢傷,只有面對像熊之類兇猛的威脅(而不是明顯以食用肉與毛皮為目的、只會逃走不會反擊的獵殺對象)才會有所差異,剩下都是舒適程度,是每次換弓會需要重新適應如何計算彈道與不同距離的瞄準點,照原本的做法會完全射不中的巨大差別
尻尾真香
9 months ago
…我錯了,投擲短刀和投槍完全有高階版本,到複合投槍傷害整個爆炸啊啊啊,短刀就真的有點…微妙,各種銃、弓、弩、投槍各有長短和不同的操作性,就短刀實在看不出優點在哪
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel