もや☁️
9 months ago @Edit 9 months ago

九日之旅
latest #22
もや☁️
9 months ago
跟朋友一起看故事之餘開擋開貼
もや☁️
9 months ago
https://images.plurk.com/2tWlPxk6198i0a3KJN5gUD.jpg
最極致的血量
才剛到四季閣一小時就沒了,又一個精神時光屋
もや☁️
9 months ago
R鍵失靈的頗嚴重讓人更想買手把...不然明明就按了結果還待在原地真的會被氣死
立即下載
もや☁️
9 months ago
https://images.plurk.com/3uw6NAYiQFKZ5WYpx6Xe9E.jpg
場景超美
夸伏跟如羿call in的時候都有回話,妹妹來電沒回話是不是QQ
もや☁️
9 months ago
之前一直覺得九日小貴沒買,但看到討論說是空洞太便宜好像也說得通(
不少人都被空洞帶偏定價了
印象中移植到NS上的ori還有前陣子看到的終結者莉莉續作好像也都差不多的價位
もや☁️
9 months ago
https://images.plurk.com/5y0wcZ61lyd44WSA7XDHeV.jpg
新年花大錢買啦
もや☁️
9 months ago @Edit 9 months ago
https://images.plurk.com/2obNb9fKOGEWICD6OFSsR5.jpg https://images.plurk.com/14lemTQVQLiPSaAKwXUEyg.jpg https://images.plurk.com/1EiYmpBCZHCYSQ6ucjxihO.jpg https://images.plurk.com/5fkf8lLJ75X9RaZhUPIjVY.jpg
雖然一直說九王,但從四季閣如羿旁邊的靈樞、剛闖入的地方羿的看板左上、四季閣門口上、議會信念牆還有跟如羿/夸伏的對話都能看出羿原先是其中一個王,好期待故事走向
(補:夸伏的人物介紹有提到十王,只是口頭一直在說九王
もや☁️
9 months ago @Edit 9 months ago
https://images.plurk.com/5lpeWiT5wvZXY6jPjnayAT.jpg
議會信念牆上從左到右的第四順位是夸伏的忠誠,繼續照順序來看羿是革新?
もや☁️
9 months ago
剛剛發現羿的袖子上也都是同一個符號,急著回來扁人連衣服都不換
𓄿𓆟𓆸
9 months ago
急著扁人衣服都沒換好好笑(rofl)
革新感覺很適合羿當前所做的種種事情
もや☁️
9 months ago
Atako: 劇情方面說不定是羿覺得議會某些作為有不妥或需要改變,但大多數的太陽或部分守舊派的太陽不同意覺得羿成為議會的危險就直接動手解決不打算溝通
もや☁️
9 months ago @Edit 9 months ago
跑去看一些物品介紹,玄蝶竟然是羿小時候做出來的????真·天才難怪恆的call in說到羿取得各種舉世聞名的成就,但同時也更好奇羿到底提出怎麼樣的主意導致議會選擇直接追殺不是溝通,這樣的人才是說殺就殺的嗎
還有藥瓶的介紹也有說到吸太多會造成身體受損,羿是仗著古樹會幫忙修復身體這樣狂吸猛吸的嗎
もや☁️
9 months ago
九日訪談-配音員們來啦!(主角居然是因為“XX”被選上?基本上沒什麼劇透的採訪,全程都超可愛 《九日》PROTOTYPE原型與開發小秘密,宅知道初次大公開!|6tan、鳥屎 Feat.赤燭遊戲-適維...超.刺激的遊戲開發,團隊努力維持SAN值,回到家小孩都讀完研究所了|6tan、鳥屎 Feat.赤燭遊戲-...宅知道的採訪後篇有比較多劇透就先跳過了,前篇主要是各種遊戲起步的發想、奠定遊戲基礎之類,聽下來再次見識到獨立團隊做一個遊戲有多不容易
もや☁️
9 months ago @Edit 9 months ago
目前已經打掉一半的太陽了,被蚨蝶搞太久回頭計算截止至今打大王的時間,蚨蝶真的是目前最難搞的一個
もや☁️
9 months ago
英招約40分鐘
勾芒約4分鐘
奄老約8分鐘
截全約40分鐘
蚨蝶約1小時又30分鐘
もや☁️
9 months ago @Edit 9 months ago
昨天打的兩個王剛好覺得有點熟悉的影子在,所以打起來不會說覺得太痛苦,只是看故事同伴快抵不住睡意心態上就急起來了(
截全不知道隔壁棚的夢格教練訓練方式極佳,之後查tag才知道不一定要投毒,看到後有想過截全咳嗽的時候其實很容易鬆懈,那好像不投毒可能會打更順(?
如果節奏漂亮的話

蚨蝶的節奏想到螳螂領主,更多花樣的螳螂領主(乾
三階的大球球是最搞人心態的,就算找到方法突然一個恍神的話被打到的機率也很大

這兩個太陽剛好都有接標環節,真的很愛接標
もや☁️
9 months ago
易公前記錄剩下兩個太陽(三個?
風氏約1小時
姬約15分鐘
もや☁️
8 months ago
https://images.plurk.com/5Dp6bJh0ZALBxQaztlSKwW.jpg https://images.plurk.com/1Nxr4YJ0CtBRBiqyOeTq5o.jpg
九日之旅正式結束
等等來說些心得之類的雜七雜八
もや☁️
8 months ago
先留一些關於遊戲性的感想:
以赤燭第一次製作橫向捲軸的戰鬥遊戲來說要進行滿分十分的評價的話,我會給出八到九分吧
格擋的判定很符合我自身的手感(雖然有些攻擊範圍覺得蠻莫名的),至少以遊戲性的主軸「彈反、格擋」來說基本上可以給出滿分,標準的花越多時間能打得越順的典範(這方面來看就非常符合宣傳中提到的類魂系)

地圖設計面,老實說以大部分的區域來看是有點太大了(
以標竿的空洞來看,也很大的淚水之城會有兩個傳點,大部分地圖基本上也會有兩個存點椅子,同時不用回到主城就能到處穿梭
九日的神遊到很後期才給真的有點痛扣,每個地圖只有一個傳點的情況下還要回到四季閣才能傳這點蠻耗心力的
もや☁️
8 months ago @Edit 8 months ago
另一點是停下來看地圖這點對於記地圖這點完全沒有幫助(乾
空洞的地圖運作其實對記地圖會有幫助,走到最後其實不用開地圖都能知道要往哪走,九日這樣只能停下來看地圖的機制回去以前去過的圖還是時不時需要開地圖確認位置跟去向也蠻累的

最後關於探索跟跑酷其實都算簡單了,不會太搞人心態(除了天人區的五鐘
為了能趕快結束,最後的五鐘跟倉庫的一個箱子有找攻略,其他的基本上都有自己找到
主要是有圖資這點真的友善很多,身為有搜集癖的玩家有圖資提示真的很讚,去每個新區域前除非還沒獲取特定能力上不去的位置基本上都會找完箱子再去,超有成就感

跑酷方面,經歷過可怕的苦痛之路(甚至還沒結束QQ)九日的跑酷完全沒問題輕鬆拿捏
地圖裡真要說最痛苦的也不是跑酷,是道教石窟的大型解謎...當時真的解到頭痛
もや☁️
8 months ago @Edit 8 months ago
再來關於太陽boss戰:
難度排行的話基本上就是花費的時數,易公>蚨蝶>風氏>截全>英招>姬>奄老>勾芒
爽度排行的話是蚨蝶>姬>英招>奄老>截全>易公>勾芒>風氏

本身喜歡快節奏,所以節奏越慢越怪的越後面(乾
風氏在我眼裡完全是在硬幹,仗著蠻力亂揍的概念毫無節奏可言,再加上二階女媧還在旁邊亂真的喜歡不起來(戰鬥設計上
也是唯一一場有標卻沒辦法好好接標的一場boss戰,不喜翻

另外boss戰裡覺得最有創意的是奄老戰,夾娃娃機看著很親切也融合得很好,倉庫有大夾子很正常嘛(?
入場前的螢幕上會有羿,戰鬥結束後駭入系統螢幕也會顯示羿的王璽符號
もや☁️
8 months ago @Edit 8 months ago
一周目玩下來有學會一些太陽語(?
比孫(大哥、哥哥)、巴叮(不對、不是)、罷改(不要、討厭?)、穩七(親愛的)、摟甲(公子)、貴零(大人)、ㄎㄟˋ抖(謝謝)
綁塞ㄑㄧㄡˋ也很常聽到,但還是搞不清楚到底是什麼意思

名字有印象的:ㄙㄟ(羿)、ㄎㄧㄣˊ(恆)、誇ㄈㄡ(侉伏),女媧跟伏羲也有出現過但沒什麼印象,意外的沒出現過軒軒的讀音恨啊
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