PARURU
9 months ago @Edit 9 months ago
2/1草原X龍X逼巴拉小記
大概是帶團的一些想法,想到啥就記啥,希望下次學到教訓(
https://images.plurk.com/3kDEDae06blnRMOZEawRq7.jpg
附圖為本次跑團的達爾文
latest #39
PARURU
9 months ago
每次帶本都有種把寫好的活動計書上報長官的感覺,突出一個緊張
PARURU
9 months ago
這次的分隊比我設想的還有趣,脆皮小隊對偵查與環境策略的需求非常高,10每次幾乎都想要規劃一個100%穩妥策略,但隨著等級上升,出現的怪物越來越複雜,需要的資訊就越多,感覺需要規劃一個好的給資訊方式。
PARURU
9 months ago
現在的作法是針對怪物和環境進行「自然」跟「奧秘」檢定,針對性的給予怪物的習性、弱點、抗性之類的,我覺得還能有讓玩家更有成就感的獲取方式,但有可能會變得資訊量太多而太複雜。
立即下載
PARURU
9 months ago
本次還有想到,傳統dnd規則僅放出怪物名稱,不顯示資訊。跟我們現在使用的會放上怪物名稱、血量甚至資訊的系統大有不同,可能就是考量到角色不應根據他們不知道的訊息才行動ㄅ,一旦玩家知道而角色不知道,就很容易陷入是不是超遊的困境,反而在玩家自己不知道的情況下偶然做出行動會更好。
PARURU
9 months ago
如果要徹底解決,就是讓怪物的數值包括血量、AC都一定要點進詳細資訊才能看到ㄅ,這樣玩家只要不點就不會看到了,感覺這個可以討論一下。
PARURU
9 months ago
筆記式的敘事法倒是久違的使用了一次,感覺coc比較常用,但多個時間軸的資訊跟訊息差謎題真的搞的我頭很大(
PARURU
9 months ago
這次的最大難點之一:訊息差,包括兩支隊伍所獲得的資訊,要在描述同一個地點的時候讓玩家不知道彼此的訊息進而超遊,真的是有億點困難。
PARURU
9 months ago
感覺光是設計這些時間就蹭蹭的消失了(蹭蹭?
完全忘記檢查美術,有些地圖跟怪物的品質就有點跑掉,而且影片忘記開公開(痛苦
PARURU
9 months ago
那個影片沒開公開真的是很痛苦,雖然花的時間不多,但塑造氛圍花的篇幅很長,結果在這裡微妙的跑掉了,我: https://images.plurk.com/371Y3CPFi0Lnn011pYEq8U.jpg
PARURU
9 months ago
另外鼻涕倒流是唸劇本的大敵,唸到後來很痛扣
PARURU
9 months ago
總之,遇難脆皮雙達小隊(感覺很好吃)這次雖然只打了三次小規模戰鬥,但每隻怪物都是嘔心瀝血的設計ㄛ!!!力求壓迫感MAXXXXXX
PARURU
9 months ago
再來想想營救小隊,雖然有想要來點進入不祥地區不感覺,但聖騎士、戰士、牧師+盜賊的安定感太高了,幾乎沒有減員戰鬥的感受(達爾文:禮貌?)
PARURU
9 months ago
妖精龍皮那一下我很開心,雖然沒出現我最想看到的逼吧拉羊,但妖精龍可是量產機!(
PARURU
9 months ago
接下來玩家到底會不會會合其實很關鍵呢,畢竟分隊跟整隊完全是兩個不同的遊戲設計思路,目前都還是大綱跟故事寫個雛形,往裡面填遊戲的狀態,非常過勞((
PARURU
9 months ago
但非常好玩,再來n次(
PARURU
9 months ago
最後,想開始使用更多開源規則的怪物變體了,感覺常規怪物圖鑑已經有點乏力了,而且過於死板,導致打爆玩家跟被打爆都完全沒有懸念的感覺。
壓迫感很夠了真ㄉ(
慢著量產機是什麼意思 是指未來會有更多妖精龍試圖把我們變成羊ㄇ
PARURU
9 months ago
marukojen: 鑒於妖精龍跟拜龍教的關係 以及DM想看到逼吧拉羊的惡趣味(惡趣味) 對(
PARURU
9 months ago
happsey: 一定是平常太習慣罐頭大隊的抗壓性了
救命,未來是不是有機會看到全員變羊(不過真的這樣也是DM要頭痛
依林/10=1
9 months ago
達爾文是不是不僅下巴光禿禿之後頭頂也要光禿禿,都被自己小夥伴吃光ㄌ
經過這次我發現縱使我努力在增加達思特沒隊友時的抗壓性但還是有他的極限(
PARURU
9 months ago
全員變羊好像是個好主意欸 或是留下一個沒變看他當牧羊人也很棒
angelina7811: 如果是大哥或大姐變成羊 我相信提亞的頭髮會讓他受到多數偶蹄目的歡迎
PARURU
9 months ago
剛剛在菇菇那串看到他跟AI聊天找靈感 突然想到之前想在達達脆皮組合剛醒來的時候放個襲擊戰 也是去跟AI找靈感 然後AI: https://images.plurk.com/6Buf8RS0LCltTY5TpYExGj.jpg https://images.plurk.com/2T9EEjmd3fzYVBodH4rIA0.jpg
PARURU
9 months ago
哇這什麼致死快樂餐
AI的善意wwwwww
AI這根本沒要讓人活吧wwww
依林/10=1
9 months ago
光是你想放突襲給雙達就沒有想讓他們活ㄅ
雙達碰到突襲要是對面火力太強可能一發兩個都被帶走耶
依林/10=1
9 months ago
不用火力強,3隻爛史萊姆也能讓他們陷入苦戰ㄚ
PARURU
9 months ago
我本來是想放點氣氛怪 類似鬼火那種打不痛但很難打到的東西 營造一點不能待在原地修整的急迫感(善意
你記得你上次放的鬼火電人其實蠻痛的嗎(
我對打不痛的定義是1d4
不接受異議
PARURU
9 months ago
我看了一下 2d8 啊哈哈 類似就好 類似
這兩個脆皮仔被多電幾下就掰了(
Miyinmeme: 差多了大哥 差多了
依林/10=1
9 months ago
滿骰的話達爾文只能被電兩下欸笑死
back to top