小e
9 months ago @Edit 9 months ago
好多遊戲都好好玩,機器狼都玩到停不下來汪 (。>ω<。)
歐根,嘿嘿

小e
9 months ago @Edit 9 months ago
目前玩起來很順,跑圖、存檔、打BOSS、跑動畫幾乎都能很流暢地完成,有點類似無雙的出招蠻爽快的
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
但是戰鬥方面有點微妙......明明角色本身的攻擊動作是很類似那種無雙掃蕩類型的,各種技能、各種連攜應該是要讓人一直無腦施放的啊。可是BOSS又往往不是那種可以爽快輸出的類型,動不動就是開大絕招的時候形同無敵時間不讓玩家輸出,不然就是跑來跑去要主動去追,實際打起來也沒有非常爽快
然後,必敗的BOSS戰出現兩場很膩了耶,伊度一次、莉莉絲又一次,沒必要吧...
然後在某些場合,手把的震動用得太過火了,像是那個石巨人登場的動畫,讓手把震了快一分鐘,還會隨巨人的動作加強震動,太誇張啦
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
我想看到這種語音播放清單(

啊,還有就是我本來以為這應該是類似於把隊伍裡所有角色平均練起來,然後視情況換角色湊出特定隊伍的RPG玩法,但玩到現在總覺得不太對勁,素材跟技能點需求越來越誇張了,該不會要農素材吧...XD
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
現在連練一隻起來都有點困難了耶,看來好像只能先練一隻,反正其他的都是AI操作,有點像艾路貓的感覺(
奧義是真的很帥
碧藍的大叔真香
Relink的配音和各種大廳動作真的很用心。台詞差分超級多。火光頭的配音在宣布參戰Relink前就過世了,但在這邊留下了好多語音,玩的時候特別感慨。奧義Chain的時候還會根據下一人喊名字,戰鬥中也根據隊員有不同互動台詞(無字幕)玩起來很有飽足感。
練角色和素材真的要肝沒錯,最後面的幾隻王要Solo的話要四隻角色練滿太辛苦了。推薦連線找大腿抱。
尤其最後的DLC王機制太難搞我現在還沒過。但撇除那個相當於本家的高難,只玩到真結局倒是沒有那麼困難。
考慮到大後期,很推薦帶歐根和拉卡姆,歐根腋下很色之外本身性能也很實用。比需要疊層蓄力的火光頭泛用性更高,周回刷關卡也會輕鬆許多👍。拉卡姆的大爆炸中期刷關卡也很舒暢,爆炸時如果他有炸到自己全員會大喊「拉卡姆——!!」也很有笑點
NT10116: 火光頭的配音超棒,豪邁的笑聲和霸氣十足的語氣拉長w,動作跟語音部分就是覺得有點可惜啦,明明都弄得這麼好,結果沒有一個地方可以讓玩家自由互動w
NT10116: 火光頭跟歐根作為難能可貴的大叔,應該是會一直留在我的隊伍裡了w
如果牛爸跟索利茲也能參戰就好了,徹底的大叔隊,可惜Relink本身好像停止更新了的樣子?DLC的角色也都很美型,就很微妙
話說那個造型更改與色彩更改那邊,真的有造型可以改嗎?還是說本來有計畫但是後來沒有實現啊?我看DLC好像只有賣色彩包,如果有海灘歐根或火光頭我必買
aei6697788: 梁田配火光頭的獨特的咬字方式和拉長音又帥又有諧星感給了他有別於豪鬼和剛拳的風味(本家有一定程度上捏他豪鬼)突顯出屬於他的那種可搞笑也可以是武鬥大師的解釋空間。感覺即使以後換人也很難複製這個特色…
Relink我記得官方沒有想長期經營
(考慮到Relink這個企劃的坎坷的開發命途,大概也沒有那麼多資源和餘力擴張了),所以出了一點點DLC後就完結了。角色也只追加了2姐、7哥、聖德芬就沒有像Versus那邊每季更新延長產品壽命了…
我也好想要索利茲和陣湊齊三大男,然後再加個牛爸舔到爽…ww
造型只有換色沒錯,應該只有主角有兩套衣服,DLC色彩包有一個自帶惡墮淫紋蠻有趣的。其餘的大多就是換個顏色,然而有些造型的眼睛顏色也會不同,給人的感覺蠻不一樣的。
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
好戰大牛說睡就睡(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
這傢伙我也挺喜歡的,跟剛特克澤很類似的豪邁,不過他比較偏向更橫衝直撞的莽漢又有另一種可愛之處w
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
不過打教團的劇情在戰力方面蠻莫名其妙的,前面伊度跟迦藍薩登場都一副好強好強打不贏的感覺,結果到後面變成兩個要員一起上,我方還是爽爽輾過去(
你在說什麼啊蜥蜴,讓我回去跟大牛聊天啊!(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
照這個劇本,我覺得本來應該是教團成員都能收編成我方吧,說不定就差這麼一點,我的隊伍就有兩隻豪邁大牛了
小氣鬼,讓我回去找大叔~~~
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
竟然連想要回頭的部分都做多種語音w
沉浸感是真的挺棒的,每個隊友都會不時講講話,真的很有同伴隨行的感覺w
所以前面伊度到底是在無敵什麼,我們這邊也沒有修練或是獲得什麼特別的力量啊,結果下次見面就逼到他要開第二型態跟我們打,還打不贏(
第三個必敗BOSS,欸,有完沒完......

小e
9 months ago @Edit 9 months ago
劇情編排有問題吧,一直用必敗戰鬥跟無敵時間鋪陳對手的強度,結果我們主角團到處逛街解支線,下次見面莫名其妙就可以打贏對手,什麼啊
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
這邊的表現很多時候感覺是為了劇情而犧牲遊戲性,BOSS都會一直開無敵時間來展示大招/不然就是直接必敗戰鬥讓BOSS有時間嘲諷玩家(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
可是劇情好像也沒有很好(欸
畢竟這個比較偏情懷作品吧,我沒有玩碧藍本傳就比較難以投入,會覺得說主角團對各式各樣的東西好像都沒有很意外嘛,星晶獸也好、星之民也好,你們好像已經都見過很多個了啊,要說危機好像也沒有很危機。
然後敵人就莫名其妙的邪教團體,前面莫名其妙地打不贏,後面莫名其妙地躺著打ww
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
本來應該是煩悶至極地等boss嘲諷完,但是剛特克澤還是幫忙把整個遊戲的分數救回來了,
束縛PLAY耶,官方逼死同人(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
不過對話的部分還是很讓人驚艷,每個角色被綁都有專屬對話什麼的,如果目標是賣角色跟情懷的話我會覺得在對白方面的努力很成功,可是真的不會想為了這點對話而重新體驗這種坐牢戰鬥,所以很微妙...XD
伊度是對露莉亞一見鍾情是不是?莫名其妙很關心露莉亞,莫名其妙就倒向主角方
前面把大BOSS講得毀天滅地、所向披靡,然後現在主角的劍忽然就有了能中和大BOSS力量的附加效果(
忽然就變成主角必勝劇情
這頭巴哈姆特忽然就不怕被敵人控制囉?我還以為至少要先處理掉那根有控制能力的法杖欸
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
......

不行欸,這劇情,應該算是很王道沒錯,可是為什麼感覺這麼微妙呢www
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
應該是戰鬥系統的問題,戰鬥系統既然不是純粹的無雙,似乎很認真地做了一些機制。再加上
前面塞了這麼多必敗戰都不是用動畫帶過,而是逼玩家在那邊對一個打不倒的沙包揮空拳,那正常都會預期這是讓玩家熟悉最終boss的動作,最後則會是那種考驗玩家技術或反應能力的正統對戰吧。
沒有耶,它最後就是讓玩家被BOSS劇情殺嘲諷,結果隊友全都沒了,主角忽然就能劇情動畫單殺BOSS
好啦,至少歐根起身的動作很可愛(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
可能真的就是預設「主角跟露莉亞的羈絆>世間一切」的基本設定吧。隊友被吞無法助戰,沒差;BOSS近乎無敵,沒差;只要有那個生命連結,主角就能單刷星晶獸
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
欸,結果又要再打一次喔?到底是想塑造怎麼樣的氣氛啊,搞不懂耶

我真的搞不懂這劇情到底想塑造怎麼樣的氣氛.....
重新整理一下這個大BOSS:
1.開場就無敵時間,把我方角色逐個劇情殺
2.我方角色都被殺完之後,忽然換成主角無敵時間,開始對BOSS無雙輸出
3.忽然就能召喚巴哈姆特,繼續對BOSS無雙輸出,救出大家
4.BOSS毫髮無損,能力正常發揮
5.現在BOSS跑了,看來要去追它
......???
到底要不要打,好困惑喔(
Relink最初還是白金工作室的負責時候設定跟現在的內容不一樣,可能交回去CY本家接手的時候有些東西銜接改得不完整的感覺。
怎麼說呢,露莉亞本身能吸收星晶獸跟牠們借力量。一般來說有主線的提亞瑪特(風)、柯羅薩斯(火)、世界樹(土)、利維坦(水)四隻會常常拿來用。主線劇情中期拉卡姆和提亞瑪特、歐根和利維坦、伊歐和蘿賽塔(星晶獸)、卡姐和阿瑞斯簽別的契約得到了更強的力量。但在這邊大概是製作上的問題,只有卡姐有阿瑞斯。其他人好像都還沒有簽契約的描述。
格蘭則是沒有做轉職系統所以只有初始的模樣,拿著片手劍少了他本身骨骼驚奇樣樣通的描寫。(設定上老爸老媽都是很猛的咖,他自己本身也是一個被稱為特異點的特殊存在)
應該是略過了本家主線的設定,少了變強的過程所以展開很突兀全靠演出效果和音樂配合氣氛硬拗過去🤣
至於露莉亞是什麼原理可以吸收星晶獸…本家劇情也還沒有說明清楚。但她只要消耗約3000卡路里(四格漫畫裡面她自己說的)就能召喚一次星晶獸。劇情上太方便所以很多時候都不給她用這能力尤其能召喚什麼又取決於玩家抽蛋的結果
而銀色的這隻原初巴哈母特本家故事開始時她就能召喚。但那隻東西到底是什麼存在現在十週年了還是有講不清楚的地方(除了這隻銀色的原初巴,還有碧(詳細不明)、黑色的創世神巴哈姆特、金色的Ultimate巴和白色的Super Ultimate巴、幽世巴哈姆特以及Relink這邊的伊度身體裡那隻Alter巴一大堆巴哈姆特變種)。
而Relink就在白金工作室「沒有格蘭/姬塔的平行世界」這個前提下交回去給CY,強行套入本家的設定重造變成了現在的情懷Game…原作知識為前提但原作設定跑不完整…
NT10116: 欸對啊,剛特克澤很想撈葛蘭為徒,我也記得有看過本傳的葛蘭格鬥家造型w
但如果不是看過本傳的造型,這邊就顯得剛特克澤莫名其妙想拐一個片手專精的傢伙來學拳,會很微妙ww
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
NT10116: 原來本家的設定直到現在都還是這麼曖昧喔?我還以為早就解釋清楚召喚星晶獸的原理跟蜥蜴(欸)的真相了ww
本家的火光頭是一見面就想收弟子,也沒有看過格蘭打拳,聽了格蘭要去星之島就說要跟上直到他願意拜師。不排除他是看出了特異點的性質。
不過他對什麼特異點、涯因子、星之民&空之民的東西不知道有多少知識。只有稍微提到他修煉的最終目的是追求能一拳擊倒創世神(巴哈姆特?)的強度。
正因這樣又增添了他「可能真的是深不可測的大師」的想像空間,說不定他全都略知一二,但裝作腦筋簡單實質上是在一旁觀望。(論設定上的強度他可能跟堪稱最強的十天眾同級)。
本家的設定超曖昧,主線好像也因為長期經營的規劃問題(團隊輪替)有種掰不下去只好超級飆車的感覺。然後每飆了一段路就放置play大半年,用劇情活動推其他支線賣不同角色群的故事延命的感覺ww
NT10116: 我建議推出更多不同版本的索利茲、火光頭、牛爸與更多粗獷豪邁的鬍子大叔
剛特克澤那個回憶真的很超人,徒手碎隕石什麼的www
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
目前玩起來的感覺是劇情跟戰鬥都有點微妙,但是角色很香,我本來就為此而來所以還是蠻開心的((
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
雖然我能理解是想讓每個教團要員負責一隻啦,但是這樣演就變成只有大牛倒頭就睡,頓時變成最廢的一個ww
好帥喔!大叔!

小e
9 months ago @Edit 9 months ago
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
這邊其實蠻熱血的,果然王道劇情打最終boss就是要玩群毆(
歹戲拖棚欸,打完最終boss又憑空冒出一條巴哈姆特,這是什麼進草叢就能抓到的寶可夢嗎?
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
結果終章忽然變成伊度篇,不是,這樣這角色前面的劇情鋪陳完全不夠吧,還是說前面他那種莫名其妙地對露莉亞友好的表現就是想暗示說是星晶獸想被收服(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
主角團也完全茫了,莫名其妙
放著異靈巴哈姆特不管,世界也會毀滅,這世界的危機也太多了吧(
我現在跟主角團的心情完全同步
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
大叔的信!

小e
9 months ago @Edit 9 months ago
我說真的,別搞莫名其妙的世界危機了,把這遊戲改成戀愛模擬之類的,會紅(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
明明角色跟對話都很討喜,可是最關鍵的劇情真的是亂七八糟,那還不如把危機刪掉,大家悠悠哉哉地過日子,送送東西、各種陪伴聊天練練好感度,觸發各種特殊事件,然後可以從角色那邊收到回禮或回信之類的www
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
我還想收到伽斯藍的信(
這邊的配樂為什麼這麼像數碼寶貝啊(
打完了,龍都回去了,伊度也救到了,結果又來一個回馬槍
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
這邊到底是怎麼回事啊,難道在開發遊戲的時候有什麼必須要湊滿一定時數的動畫才給過的需求嗎?怎麼會這樣反覆讓BOSS進場又退場,進場又退場,把整個故事的氣氛弄得莫名其妙(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
這個聯手擊退巴哈姆特的終結劇情,如果換成伽藍薩來的話我就給滿分(煩
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
他初登場就學那個桃白白的御空術,印象很強烈,後面那個倒頭就睡雖然被我嘲笑了一下,但隨遇而安的感覺還是挺討喜的w
我還以為打完劇情終於可以擺脫葛蘭獲得完全的組隊自由了,結果來了個伊度(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
替葛蘭當萬事屋,然後各種強化現在才開始,看來是準備開始農了ww
剛特克澤的故事後面有點混耶,幾乎都是旁人表述跟實況,感覺編劇寫不下去了www
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
剛特克澤明明在連結時間下就是常駐十層古今無雙,但是輔助模式還是會自動去開古今無雙,浪費一個十層(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
想要使用隨機卷就必須跟別的玩家連線打隨機任務,但是沒有其他玩家(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
感覺是很多東西在開發階段都處於仍在摸索的狀態,以至於玩起來時不時會有種微妙的矛盾感。以角色來說,明明這麼細心做好了所有角色的豐富語音,應該是想鼓勵玩家多多遊玩不同角色吧,可是養成要素怎麼會農成這樣,練好一隻就很吃力了根本不想練更多www
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
還是說這裡是吸引課金的點,直接買素材包(
戰鬥方面就是好像想玩那種無腦無雙,角色的技能也好,敵方的技能也好,能瞬發的招式幾乎都是瞬發,要蓄力的招式也是基本就原地站樁蓄力。可是與此同時又給boss一堆無敵時間開大招,好像很想展示那些大招動畫.....XD
全成就不大推薦喔,EndGame要素有還原本家的爆肝感。解成就印象中有些很搞。「安比例巴波!」
玩到後面的Boss不時就有像MMO那種要求走位甚至是失敗會強制滅團DPS檢定等機制,火光頭的疊層會越來越難玩,十層疊上去之後要近身蓄力的機會太少了,維持時間又短,出招時機不好抓導致效率和爽度低下。我後來換成用歐根刷感覺有比較輕鬆一點點。
基本上救到羅蘭劇情就結束了,後續的Proud難度就是刷因子和素材,把武器和角色再強化的階段了。DLC的古戰場狗和路西法基本上是要接近畢業才能順利打過…如果不買DLC解放卷,二姐七哥要肝爆古戰場(部分原作重現),聖德芬要打贏路西法都還蠻遙遠的。而且加入之後還要再練就有點勸退ww
Relink的立牌可能短期內很難了。不過現在本家那邊剛好開了情人節活動,如果不嫌麻煩好像可以找代購,挑幾個喜歡的角色送巧克力。大約半年後會有實體卡片返禮(特別繪製的角色照片&簽名&收到巧克力的感想)
NT10116: 剛剛翻到最高難度通關主線的成就,正式放棄...XDD
NT10116: 問一下喔,寄給同一個角色應該沒有分不同版本吧?像是索利茲有好幾隻,應該都是同樣的回禮?
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
男人太少了吧,這麼多年來都沒有新增多少新的壯漢大叔
aei6697788: 絕大部分的角色沒有分版本,例外的應該就只有六龍各自分成人型和龍型,碧和四格漫畫的碧這樣的差異
男人是真的蠻少的。偶爾會有好吃的NPC出來一下下而已。
…對耶今年有Relink的可以選喔我記得,迦藍薩和札斯帕都有
ザスパ👍
他們這個真的很用心,角色的簽名和卡片裡的內容的字體都有特別設計過去貼合人物設定
???
終於救出羅蘭了,這遊戲也算圓滿了
然後開始能感受到近戰的無力,這怪物的設計也太欺負近戰了吧ww
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
絕大部分的招式都是以BOSS為中心釋放出來,所以幾乎都是貼著BOSS打的人要吃招,而且火光頭的古今無雙要蓄力,常常原地罰站挨打(
以及大部分BOSS都會飛來飛去+無敵時間大爆衝,雖然火光頭有個CD很短的衝刺技,但還是免不了要常常追怪WW
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
有點類似魔物獵人的大劍嗎?抓個時機出重拳之類的,但是古今無雙如果一直不出招就會很快消褪,要出招又要先持續輸出一陣子,輸出環境沒有大劍好耶(
其次就是古今無雙的輔助模式很糟,像是會在連結期間有無限古今無雙的時候強行開輔助技能,白白浪費一次輸出時機;或是如果能開奧義,就會無視當前的古今無雙而直接開奧義,然後古今無雙的層數就沒了;又或是在打古今無雙的時候忽然觸發連結技能,也是直接把古今無雙層數清空(
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
還有就是BOSS的無敵時間+變身動畫+華麗大招動畫+我方角色的奧義動畫接連出現真的是很煩,雖然迦藍薩的大招很帥,而且我很喜歡撿他的長槍去砸他,那個擊倒動作好可愛喔(
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
不過能操控火光頭這點本身加太多分了,看大拳豪打拳、欣賞語音還是玩得很開心,大叔控的快樂就是這麼樸實無華(
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
這麼想想這遊戲的要素還蠻多的呢,讓我玩得比較開心的要素比較偏角色扮演吧,操控大叔角色很開心。戰鬥方面又像是無雙遊戲、但又有點想考玩家反應的感覺,不過究其本質還是比較偏向練等遊戲,要農等級農素材來打後面的關卡
劇情方面的問題很多,我後面幾乎是一直在吐槽ww
像是一直濫用必敗戰鬥來強調BOSS的強大,卻又沒能表現出主角方克服困境/戰力提升的轉折,莫名地下次遇到就打得贏了,總覺得很怪。以及許多劇情的氣氛營造都很唐突,忽然就蹦出BOSS、忽然BOSS就跑了、忽然BOSS就輸了、忽然BOSS又復活了,諸如此類的(
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
不過就結果來說,我蠻喜歡最後的大團圓結局,前面認識的所有人一起來幫忙打BOSS,反派幾乎全員招降成功、一度犧牲的羅蘭最後也救回來了,以後大家都是好朋友,皆大歡喜。

偶爾還是應該看看這種沒什麼苦大仇深的喜劇來放鬆,不然寫實的悲劇看多了蠻鬱悶的...XD。
後面基本就是同名怪物,血量增加或數量增加,感覺是沒有繼續玩下去的必要了
就遊玩體驗來說,我會給7.5到8分左右,有著明顯的優點跟缺點的遊戲