鎖刃龍跟兄弟打到擦邊捕獲成功,大概差 1 分鐘就來不及,切換區域實在太頻繁了…算了有成功就好
沒有耐衝有點痛苦,各種被雙刀隊友控到無法動彈,被大槌打趴在地或者擊飛
結果而言最安定的反而是煌雷龍和最弱的青蛙,其它都不太安定,闢獸大半攻擊防性都不夠,沒ジャスガ就是大擊退,但又不像世界和崛起可以パワーガード回體勢+轉向+快速反打,大擊退就是浪費時間定在原地,パワガ回刺太慢,飛び込み突き也被拔中間還要夾一次ガードダッシュ太慢,暴怒時的掀地板不確定是大擊退太耗耐擋不住還是站太靠前被判背擊各種被接死,有時繞側衝刺沒轉向轉好也是被判背擊,有些動作起手很大但也有一堆看到前兆來不及反應的牽制動作,打超久…中間疑似跟錯隻浪費一堆時間
海沙龍沒什麼特別強的動作,就是起手看不太懂,各種快慢交錯,光個抬頭就一堆分歧,尻尾也不好判是要刺還是要轉,求穩打起來就很慢,不求穩亂打要回復更慢…各種嘔吐物有時會干擾カメラ也很煩,水異常在這代不用一直跳戳好像意外的不算太傷,而且貓會幫回
毒怪鳥也是動作比較難懂,尤其那個轉身尻尾橫掃真的看不太出前兆,跟毒妖鳥和雌火龍一樣龍車起手沒什麼前兆容易出事,其它好像沒什麼太特別的地方,不知道能不能斷尾,裝死真的很新奇不過看過電玩展的影片沒被陰到
相較煌雷龍看起來很猛,大半問題只出在過於高大,這代上戳又不好用,平戳真的戳不太到,頭也各種轉來轉去有點痛苦,所有動作都有明顯前兆,都看到再反應大致來得及,雷擊來得不快也不吃防性,雖然擋了會痛但不會大擊退,其實從頭到尾除了不好戳頭很常戳空以外,相比其它龍更少吃招,不求蓄力反擊突刺只用格擋以及平戳其實很安定沒壓力,不吃反應速度,不吃精準格擋
鎖刃龍也是沒什麼擋不掉的招,吃精準的大半慢且時機好抓,除了會一直跑來跑去、尻尾戳的起手有點難讀、有幾個動作起手小且快以外,其實應該也算蠻安定的,大招後也都會給空檔回復,拿太刀亂砍時確實蠻容易貓的,傷害很高沒什麼容錯,見切和拔刀氣刃都不好抓,容錯低心理壓力也就大,但是長槍可以打得很穩很安定,就其實沒什麼緊張感
不過目前版本如果不去抓反擊突刺,空隙是真的比前幾作小很多,終結的三連刺其實前兩下刺完就能取消改舉盾,樸實無華地平戳到死,格擋沒擊退時還有盾反打的傷害,精準的話還比平戳痛,而且有頗小的暈眩值,單調是真的很單調,就是各種看前兆延遲一下抓精準,擋完繼續戳,雖然集中模式加上位置調整和抓ジャスガ其實已經夠忙的了,不過真的很樸實無華w 期待正式版ジャスガ之後能接的大技,以及改成帶格擋判定並且據說變成隨時可出的反擊突刺