小e
9 months ago @Edit 8 months ago
《背包英雄 Backpack Hero》
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1970580/capsule_616x353.jpg?t=1707741983

——評分.類肉鴿卡牌類:7/10——
利用豐富多樣的道具互相搭配組合來挑戰重重關卡,剛開始會顯得有點複雜,但熟悉了規則與玩法就會漸入佳境。

雖然在數值平衡跟運氣要素上偶爾顯得有點微妙,作為養成要素的村莊也有很多意義不明的地方,但遊戲的核心玩法非常有趣,值得一試。

Ps:不要玩青蛙(
latest #121
機器狼🤖AI化測試中 喜歡
9 months ago
啦啦啦啦~ 啦啦啦啦~ (`・ω・´)
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
背起大背包,展開地下城肉鴿探險~

從基本的攻擊、防禦、乃至於各種消耗品、遠程攻擊、魔法等要素,全部都塞在同一個大背包裡,在遊玩過程中需要不斷留意背包的空間規劃。有些道具必須放在指定位置才能發揮效果,也有某些裝備需要盡可能靠近其他裝備以產生額外效果。妥善利用有限的背包空間湊出理想的組合來攻略地下城
https://images.plurk.com/46HaTBFZ3Zttzb4baTw3gQ.jpg
小e
9 months ago
玩法本身是有趣的,我也確實玩了一段時間,不過越是玩到大概遊戲中期的部分,許多的問題也開始堆積起來...XD
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神影
9 months ago
我先說:青蛙的系統就是狗屎
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
GodShadow97: 真的,那什麼鬼啊...,我之後單獨拿出來講
(扌д・)斤
9 months ago
全世界都討厭青蛙w
神影
9 months ago
winter0718: 就他真的爛,特色系統做一半的感覺
而且任務條件感覺也只有做一半
小e
9 months ago
首先是雖然設計了很多不同的戰鬥方式,但除了近戰以外的戰鬥方式都需要複數的裝備支持,弓箭流需要弓跟箭矢來發射,魔法需要魔杖、魔石甚至是魔導書跟戒指,分別構成「魔力迴路」以及「消耗魔力的手段」。

然而這遊戲獲取道具的方式極端隨機,不論是打怪的戰利品、商店或是NPC的兌換道具,都是所有流派的裝備+所有的消耗品構成的超級大悶鍋,拿了弓結果抽不到箭矢,抽到箭矢拿不到弓,拿了一堆魔石/魔導書結果沒有魔杖,拿了魔杖結果沒有生成魔力的手段,各種莫名其妙的狀況都非常容易發生
小e
9 months ago
結果到頭來還是近戰最穩定,開場送你一把武器,就算拿不到別的近戰武器來更新,也可以靠鐵匠鋪、寶石等手段把傷害墊上去
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
其他還有像是鑰匙與寶箱啦、太陽與對應的裝備啦,基本上所有需要組合的東西都很容易發生「拿了A結果整趟迷宮遇不到B,只能卡在手上」的情況,看似有很多選項可以選,結果最後還是只能走最保險的方案
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
其次是作為肉鴿卻似乎沒有太多關於角色本身的永久強化,像是HP上限、能量上限或是背包大小,似乎每次進場都是完全固定的,這就導致前幾關非常千篇一律,敵人也不會變強,我方也只有這點東西能跟對手耗。

雖然隨著遊戲進度會開放各式各樣的新裝備,讓關卡後期的玩法更加豐富強力,但每次開局都是那一套,我是真的有點打膩了...XD
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
然後村莊經營部分做得好複雜、好貴,可是實際上對各個店家的影響又很小,就很微妙(

以及就是所有的村民都在到處亂跑,卻又把一堆關鍵功能/任務綁在某些村民身上,每次都要到處找人,很煩(
小e
9 months ago
因為玩法本身確實挺有趣的,加上遊戲前期的新鮮感的話,這些問題都還算小,但是後面道具越來越多,池子被汙染得越來越嚴重,村民也是越來越多就逐漸麻煩起來......XD
小e
9 months ago
然後青蛙那個機制,從玩法到使用的道具幾乎都變成不同遊戲了吧,而且設計得好糟糕(
神影
9 months ago
aei6697788: 敵人會隨回合變強喔(雖然沒寫
但很多回合數越多,攻擊基本傷害會越強,所以變成你運氣不好沒拿到可以削弱或增強的手段就會翻車,我喜歡拿一堆砥石配0費小刀最穩
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
GodShadow97: 我是說像是每次進場的第一關,給你的就是那套新手組合,所以敵人肯定也是設計成那套新手組合刷得過的東西,就變得很像跑流程...XD
小e
9 months ago
GodShadow97: 砥石超強,不過常常刷不到,我現在大致都是抓一把近戰武器然後等鐵匠打個異常狀態開始跟對手耗(
小e
9 months ago
青蛙的機制是每次輪到自己的時候從卡池裡抽五個物品,消耗費用放進背包裡產生效果,已經放進背包的物品就無法再從卡池裡抽出,除非花一次行動拋棄背包裡的所有物品...

莫名其妙的設計,所有的行動都變得有運氣性,而且玩家幾乎沒有刪除或改造這些物品來整理卡池的方法。本來我想連續放三次防禦,只要點三次盾牌就有了,輪到青蛙變成我要從池子裡抽到三個防禦物品才能這樣做,無論做什麼都綁手綁腳。

然後背包很容易放滿,放滿了幾乎就強迫玩家要花一次行動來清空,等於那一輪只剩兩個行動機會給玩家操作
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
照理來說這種比別人彆扭好幾倍的機制,應該要在數值上大大加強吧?但是青蛙不論攻擊還是防禦,也大概就是比其他人多個1、2點的程度,完全不知道怎麼玩(
(扌д・)斤
9 months ago
作為開創背包肉鴿遊戲類型還是有他的地位,不過聽說很多衍生作品平衡都做的好很多w,我也放了幾款在願望清單想著有機會去玩其他衍生作品
神影
9 months ago
原本還不錯,直到玩了青蛙
鳥的機制明明就有趣多了,機器人也還可以
就那隻蛙大扣分
小e
9 months ago
winter0718: 玩法還是好玩的,就是後期有點後繼無力的感覺,應該是後面要素越來越多之後就不太能順利整合
小e
9 months ago
GodShadow97: 剛玩到青蛙的機制的時候真有種想棄坑的衝動(
小e
9 months ago
甚至給了青蛙80點的血量,讓這名設定上的學者型角色負責挨打(
神影
9 months ago
aei6697788: 可是後來開的鳥救了這遊戲,他好可愛,而且莫名感覺很受(((
小e
9 months ago
真的嗎?我還沒開到第四個角色,先繼續玩下去ww
小e
9 months ago
第二位的鳥的玩法就很有趣,背包變大但卻分成好幾個口袋,適合的道具組合也變得截然不同,樂器的招降也很出色ww
神影
9 months ago
aei6697788: 我好像記錯順序了,我以為鳥是第三支(((
鳥的口袋真的很有趣也有策略性,口袋集中跟分散都有優缺點
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
村長娃娃,一直忘記要按,太噁心了....
https://images.plurk.com/PMbE4VmHDcrU5tFzOKLWh.jpg
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
能不能先把村長處以火刑啊,我為村莊盡心盡力,他在那邊扯後腿(
小e
9 months ago
已經連續兩次感覺做出了無敵的組合,但是後面道具太多就忘記點那個破布偶
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
終於過了,初見國王就贏了,這是飲料桶的勝利,乾杯!
https://images.plurk.com/2mutnxYU6YNJef03L0WwF0.jpg

兩個小豬撲滿帶著大量金錢進場。

木製短劍有狂暴1,加上全體打3彎刀跟全體打4的雷霆,不論是打王或是刷掉小兵都很輕鬆。

飲料桶+香料,每回合生一杯飲料,喝掉觸發香料補能量,然後木製短劍亂砍一通,血量部分只要不被一擊秒殺,都可以繼續飲料桶生飲料補回來。

打贏之前狂暴疊到18,每回合的全體輸出也有40+了
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
目前玩起來比較順的流派大概是反傷、砥石飛刀或是單純的近戰鐵匠。

反傷流就是想辦法湊到一定數量的反傷,因為反傷每回合只掉1層所以可以慢慢疊加,後面只要躲在盾牌後面等著挨揍就會贏。因為防具類的疊盾很容易成形(防具種類很豐富),只要能搞定反傷就能打得很順,弱點是護盾不擋中毒傷害,後面要備著淨化藥水

砥石飛刀是只要抽到砥石跟一定數量的飛刀,快樂疊攻擊,最大的優點是飛刀如果有很多把,要分擔傷害給小怪也很方便

近戰鐵匠是賭鐵匠出幾個燒傷、中毒或狂暴的詞條,以及路上多出幾個武器強化欄位擴充,這樣用初期的新手武器就可以疊出各種狀態,燒傷跟中毒都很適合用來打王,不過最好用的還是狂暴,每回合揮3下=3層狂暴=所有武器攻擊力+3,一邊攻擊一邊增傷,中途要轉型飛刀也行,成型之後再隨便抓幾個0費武器就很強
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
然後我個人非常喜歡飲料桶,跟上述流派都很合得來:
https://images.plurk.com/2PUQKApPWAd1bdUkvoZkCI.jpg

飲料桶可以消耗2金幣,產生下列三種飲料的其中之一:
https://images.plurk.com/7b95twsxww0kJ6hR9k8yIS.jpg https://images.plurk.com/64TVZYTNSfLY7BuHLXh0cP.jpg https://images.plurk.com/5kUFRd7wUDkywYYulTo9vd.jpg

其中2個會加能量、2個會回血,不論是生存或輸出都很有保障,而且飲料都是0費,1回合內喝再多都沒問題,後期完全可以囤大把金錢來跟BOSS慢慢耗。喝完之後的空杯子還有武器類別,可以吃砥石或狂暴狀態進一步增傷。
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
如果打BOSS再刷到香料的話,每回合第一杯飲料還會額外再給一點能量:
https://images.plurk.com/7fYR4jexqdvY1lMpjWxtQ1.jpg

又或者是新手教學教過的,炸彈石炸空杯子5倍傷害,還能順便觸發部分消滅道具的觸發效應:
https://images.plurk.com/6CSiKjurkmnt4PgMJ1ielw.jpg
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
雖然一切的大前提是要刷出飲料桶,不是什麼能很常玩到的東西,但是能用到不少平常用不到的要素,非常好玩w
小e
9 months ago
說起來作為肉鴿遊戲,這款有個很大的優點就是把一些有趣的套路設成常駐關卡讓玩家隨時可以選,像我偶爾就會想試試看某些套路的可行性,會希望起手就有某些道具or成型的套路,許多肉鴿是辦不到這點的
https://images.plurk.com/3uXnMkuInWoku1U2aTrb1E.jpg
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
什麼,弓箭?魔法?不存在的(

然後終於玩到第四位了
https://images.plurk.com/1H1H99jJdvuD8LSfMGkQ0B.jpg https://images.plurk.com/69hWewLveFa8aGA5MnVQge.jpg
小e
9 months ago
對了,這隻鐵匠好帥喔(
https://images.plurk.com/2OZd9hRr5I6BR3mQOuBFC9.jpg https://images.plurk.com/4YkyqhBIzCii9vWFq8hq4j.jpg
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
大興土木,錘子流超好玩www
https://images.plurk.com/7aIymfKVHLf8P45W4MoCWo.jpg

不過實際上如果沒有關卡做球,靠隨機出貨沒辦法出這麼多錘子(
小e
9 months ago @Edit 9 months ago
錘子流後面非常輕鬆,粗糙砥石一次強化四個錘子。戰錘再把錘子全部刷新,總傷害高得驚人。實際遊玩的話大概會需要珊瑚幫忙複製,還有就是要抽到關鍵錘子
https://images.plurk.com/21wOM7teFRqOSn5eVX9n7h.jpg
小e
9 months ago
有啦,後面的初始配置種類還是蠻豐富的,可能是因為我之前接的剛好都是圖書館那批帶特殊詛咒通關,以及主線帶各種道具找人的任務,才會覺得好像都是同一套
小e
8 months ago
青蛙,真的,很難玩
小e
8 months ago
青蛙,真的,真的,很難玩
小e
8 months ago
喔,好煩www
小e
8 months ago
機制上真的太隨機了,如果不拿到一些神裝玩不下去
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
主要的問題是攻擊手段,沒辦法在需要的時候隨時掏出一個傷害解決對手,就導致很多時候必須靠挨打拖時間,然而法師的設計又沒辦法像其他人疊防具來獲得固定護甲,後期就很慘烈,對面陣容隨便一波就是幾十點傷害,打個兩波就扛不住了
小e
8 months ago
雖然清空背包通常可以造成一次特別高的傷害,但是終究是單體攻擊,很難面對大量怪海,而且會被嘲諷、迴避之類的效果克制,偏偏會需要清空背包的時候通常背包都已經滿了,也不能不清,就很痛苦
小e
8 months ago
我覺得清空背包造成的傷害就算給貫穿+全體攻擊都不為過(
小e
8 months ago
寵物召喚師的機制其實也不算好用,但是至少人家還有個正常的背包可以走一般武器路線www
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
寵物都拿來寵,召喚師自己用燒傷+毒,配上一大堆加能量的藥物跟象牙來刷鼠王
https://images.plurk.com/3dZzenP6V1TxJGDH4eMJTk.jpg https://images.plurk.com/1aR6vTONOEWuFKSFER5mdL.jpg
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
主線不知怎麼好像沒辦法繼續了,明明照之前的對話,鼠王之後應該還有敵人啊?但現在刷了好幾次鼠王跟黑夜女士還是沒有新的對話,還是說我得先把機器人組出來...
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
意外地玩出金屬面具+劇毒砥石的連動,劇毒砥石給自己1點中毒,回合結束時必定遭受1點傷害然後觸發迴避,用來扛鼠王非常實用。
https://images.plurk.com/1aR6vTONOEWuFKSFER5mdL.jpg https://images.plurk.com/3kgFs0YaifrKE1mfMhP6Ji.jpg
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
遺物:辣薑的「同類型物品不能相鄰」,如果在戰鬥中發生了會讓同類型物品相鄰的情況,會把新加入的物品強行擠出背包,而且不能重新放回。即使是危害也適用,以下圖來說,靜電一生成就被擠出去了...XD
https://images.plurk.com/2BEa2VL3JSdvNewWSU7Ntr.jpg https://images.plurk.com/6fjSDXJ6U3EimUnHK96eWr.jpg
不過因為機制上是把新來的物件擠出去,所以被擠出去的物件並不算是放置成功,如果是一次性加入多個不放置成功就會有懲罰的危害,這種做法即使把危害擠出去了,依然會吃到未放置成功的懲罰傷害
https://images.plurk.com/4YK1CUcseCivaupykhPvZN.jpg https://images.plurk.com/6CSJOZHjhaUW5JrWsl7ps8.jpg
小e
8 months ago
話說回來,如果擠出的是一般物品是無法放回的(被擠出去的物品會變得無法選取),但是如果被擠出的是危害的話可以拿回來放,感覺是BUG(
神影
8 months ago
https://images.plurk.com/4ATrFpSAxkXRbJ4ikHFDuc.png
猜看看詛咒鐵匠有什麼特點? 沒錯! 就是即使出現了青蛙也不能用
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
GodShadow97: 對,青蛙還有個麻煩就是把鐵匠流砍死了,不論武器或盾牌都要抽到才能用,而且幾乎都一次性的,除非抽到那種可以反覆使用的神兵利器不然完全用不到。

青蛙自己的強化系統也很糟糕,盾牌就已經像是消耗品一樣要放好幾個了,還只能一次強化一個;還有精華都沒辦法打自然徽記(
小e
8 months ago
算是把遊戲最讓人煩躁的缺點放大到極致吧,本來獲取裝備道具的全品項大悶鍋就已經很棘手了,青蛙的機制還把最穩定的近戰輸出/防禦路線砍掉,就變得很難玩
神影
8 months ago
弓箭流青蛙算相對穩定能輸出,但還是因為抽取機制導致會噴一頓血,垃圾
神影
8 months ago
其他人的箭矢:可以重複使用
青蛙:一發消失
小e
8 months ago
完美的虛弱反傷套,王者之盾+鐵匠鋪,有護盾有狂暴有迅速,在搭配虛弱武器跟虛弱砥石來削弱對手攻擊,無敵(
https://images.plurk.com/7dijWk1WynxwS7jFy8hoYy.jpg https://images.plurk.com/5Ckw73isXlXaj74T3fQLk.jpg https://images.plurk.com/6oxI7XA9NisSsTUwxAhiia.jpg https://images.plurk.com/4avqJdE1Uml0UEsfIAwbNc.jpg
小e
8 months ago
BOSS已經沒有輸出了(
https://images.plurk.com/2ZFSAcDK389M6DtvR1oupz.jpg
小e
8 months ago
「迅速」狀態是讓所有的疊盾行為增加相當於狀態值的疊盾量,所以比起裝備的品質,裝備的數量反而會成為重點,例如有8件防具的情況下,迅速1就會額外增加8點護盾
小e
8 months ago
同理「狂暴」是讓所有的攻擊行為增加相當於狀態值的攻擊力,所以0費武器越多越吃香
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
這個真的爽度好高,等對手紛紛打過來就有一堆尖刺ww

https://images.plurk.com/6UKVO0ifKRkxHZ437ThTmo.jpg https://images.plurk.com/7EyiY6F9UraRNi0OGpY5Pn.jpg
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
即使造成了0點傷害依然會觸發「發動攻擊」、「被攻擊」的效應,但是不會觸發「造成傷害」的效應
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
再加上三角鐵跟豎琴,眾叛親離+0傷害的鼠王(
https://images.plurk.com/7jdpjt2uDp5iMzujYznII4.jpg
小e
8 months ago
場上的敵人到五個之後,鼠王就叫不出新手下了www
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
沒錯,我正是新任國王~
https://images.plurk.com/1nPxbZV9FfcsYt1dPcGb6Q.jpg

鼠王的44層狂暴與他的258層虛弱(
https://images.plurk.com/21REZaV7UaNu4uVusMk9sx.jpg https://images.plurk.com/7gT8kHPQBXp8bmB6EnOEMc.jpg
小e
8 months ago
啊,後續劇情好像是要所有角色都打贏一次鼠王,那我應該還差青蛙跟機器人
小e
8 months ago
機器人:很難,但是很好玩www
小e
8 months ago
在戰鬥中很難修改迴路,所以得先設計好一條萬用的迴路在戰鬥中反覆跑,偶爾遇到突發狀況用備用電池排出的備用迴路做一些特殊操作
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
偶然玩出來的,朽木+大天使之翼+香料。大天使之翼每回合觸發朽木,變出一個無用藥草,然後機器人啟動核心破壞無用藥草,就能每回合穩定產費
https://images.plurk.com/4hufAivxyzyO2FDuHVB8ou.jpg https://images.plurk.com/20T6P1ghJcWMlbnZ04genT.jpg https://images.plurk.com/4MIcdesRMY7yzGinfW2i2Y.jpg https://images.plurk.com/2O3md08l1gaGtziAfIKeuU.jpg
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
喔對了,青蛙靠轉盤之類的小遊戲拿到詛咒還會立刻進背包喔,氣死www
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
青蛙到底想怎麼做出穩定的套路,要這樣靠抽抽樂來刷關,應該要有更多抽濾、循環使用跟整理牌庫的手段吧,都沒有,後面怎麼打啦www
小e
8 months ago
尤其是後期是要我拿著前面那種加個位數防禦的橡實去扛boss的傷害喔,會不會太過分了wwww
小e
8 months ago
想找找看有沒有青蛙相關遊戲平衡的MOD,玩青蛙跟自虐一樣
小e
8 months ago
繼續反傷流
https://images.plurk.com/67yahX2omdGusL3jAtf3zb.jpg https://images.plurk.com/6rIc8JSHp2dN5JdegKwrPa.jpg https://images.plurk.com/5xwVSrZ7QpdzZlHEiHPrmt.jpg
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
初見最終BOSS,反傷流+飲料桶無限續杯,快樂通關
https://images.plurk.com/4srJN4UsXP3Wofn8uqy6Yh.jpg https://images.plurk.com/1XP1iuNqwZBA6sx0lcztHW.jpg
小e
8 months ago
最終BOSS這個難度看起來真的很高,一階段的毒傷害如果不是事先提防是擋不住的,只是我剛好跟飲料桶有羈絆,無限續杯補血(
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
二階段就......除了中毒狀態之外我覺得這遊戲沒有別的東西能克制反傷流了,迅速+防具組合+盾牌的疊盾太高了,不過成型條件是要拿到一面好盾牌
小e
8 months ago
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小e
8 months ago
但說真的,最終BOSS這種鬼東西,青蛙打得過嗎...XD
小e
8 months ago
不如說鼠王我就覺得打不過了ww
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
無甲投斧+手裡劍,全體打擊流:

核心裝備:鋸齒大劍,打倒對手就有全體傷害,正適合疊各種狀態。
https://images.plurk.com/hcZu0WEqaBwpUY0Yx0xJe.jpg

再來是無盾流用的山羊玩偶跟手斧,玩偶開場全體攻擊,搭配手斧把敵人的血線壓到某個程度之後就可以用鋸齒大劍收頭+繼續全體追擊
https://images.plurk.com/765p7LXO1AdXu58DBRmmRA.jpg https://images.plurk.com/42P02QckIC9b5R6W6EoLew.jpg

玩偶每回合造成的傷害也吃得到狂暴,非常強勢
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
狂暴疊起來之後就可以偶爾點一下手裡劍口袋,用狂暴增傷過的手裡劍做第三波輸出,手裡劍有時候會抽出更多手裡劍,傷害層出不窮非常好玩。

https://images.plurk.com/1J9nmw8wC99tJNyMGx9E17.jpg https://images.plurk.com/5beDYudHMJ17WJoDUz2jpj.jpg
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
因為完全放棄常駐護盾,所以需要時常備著一些緊急避難的手段,橡是迴避藥水、液體護甲、盾牌+花朵(6層迅速)、或是直接嗑光佳餚多4點能量繼續打一波
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
無傷通關簡單模式黑夜女士:
https://images.plurk.com/1Q21vYfoLzKQHkM1ZhnEkm.jpg

不過這套應該打不贏最終BOSS,主要的構築想法是拚在每次開局的瞬間出一波爆發,在第一回合打出極高的傷害把對面最脆/傷害最高的對手打掉然後開始滾雪球,要打最終BOSS的話消耗品會跟不上,除非抽到飲料桶(
小e
8 months ago
GodShadow97: 我現在真的完全想像不出青蛙有什麼正常普遍的套路能夠刷鼠王,幾乎都需要神裝組合
神影
8 months ago
aei6697788: 我青蛙最多打到3區,看不到王就去了
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
GodShadow97: 我青蛙最高紀錄是打到鼠王,拿到神兵利器可以賴在背包裡一直吃費用全體攻擊,再鍛個中毒狀態就能模仿其他人的鐵匠流,但是後期的防禦還是跟不上,開局給的那幾個橡實即使強化過也完全不夠用,可是為此放更多防禦類的道具又只會進一步稀釋卡池,真的不知道怎麼改良了...XD
小e
8 months ago
看看鼠王那個狂暴狀態跟叫小兵,後期每一隻隨便出手打一下都20~40傷害起跳,青蛙卻是攻擊、防禦、回復全部擠在一起,每次起手還固定只有5個道具能用
神影
8 months ago
aei6697788: 沒錯,即使抽到給能量的道具也會面臨無手牌或者不搭嘎的窘境
小e
8 months ago
然後各種裝備限定打一次鐵,還一堆東西不給打鐵,到底怎麼玩啦,唉呀呀...
小e
8 months ago
反甲流見到黑夜女士了,但是還是老問題,護盾不足
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
算了,放棄全成就了。試了這麼多趟之後,我很確定這是設計不良。

青蛙目前如果要通關極端的吃運氣,不僅要拿到那種特別強的神兵利器,還要祈禱每一場戰鬥的隨機發牌不要亂搞。
小e
8 months ago
不過我大概有理解到她的機制啦,其實還是有出彩之處,感覺得出是有動過巧思的(雖然實際遊玩的時候只有火大而已
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
【青蛙的規則簡述(卡牌理解版)】
首先跟卡牌遊戲非常類似的,青蛙的背包機制嚴格來說是分成四個區域,我用自己玩卡牌遊戲的習慣先稱為抽牌區、戰場、墳墓、放逐區
小e
8 months ago
每次從抽牌區抽五張牌,然後消耗費用放進戰場來生效,同時也可以選擇消耗費用,把戰場上的牌全部送進墳場
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
如果玩家將抽一張牌,但是抽牌區已經沒有牌,則把墳墓場的牌全部洗回牌庫(抽牌區),然後開始抽牌。

然而,部分卡牌的效果會把牌送進放逐區,被放逐的卡牌在該場遊戲中不會回到牌庫
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
~~~~~~
綜合上述規則,大概可以整理出一些攻略上的重點:

1.留在戰場上的牌無法再被抽中,但是墳墓場的牌被洗回牌庫之後,有機會在接下來的抽牌時立刻抽中,因此若能加速抽牌與棄牌,就能增加關鍵牌的上手頻率。

2-1.絕大部分的護盾都是得放進戰場來生效的類型,而且多半都不能自行離場,因此使用護盾時必須盡可能控制好護盾量

如果敵人將造成10點傷害,護盾只要超過10就可以停止了,即使手牌裡有剩下的護盾也盡量不要放進場,把多餘的護盾丟回墳墓場,才有機會在洗回牌庫的時候重新利用,否則就得花一次行動把戰場上的護盾洗回牌庫。
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
2-2.過來說,有些護盾道具就具有「將自己丟進墳場」的功能,或者有些道具具有「可以放置在戰場上的其他物品上,被放置的道具將被丟進墳場」。

些都能有效地回收被卡在戰場上的護盾,建議牌庫裡至少有一個能主動進墳/讓其他牌進墳的護盾以維持整體迴轉。

是翠綠蠟燭的「可以放置在其他物品上,進場之後把自己丟進墳場」,配合樹苗圓盾的「可以放置在其他物品上」就是一種很理想的Combo。

2×2的樹苗圓盾進戰場把各種用過的道具丟進墳場,然後蠟燭再進場讓大盾也進墳,就能再次空出放置新道具的空間
https://images.plurk.com/o5ts9osMhcFEOcjtOsfBB.jpg https://images.plurk.com/6MU8a2aYif9g4wqxPnr0zq.jpg
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
3.初始給的抽牌數跟能量在後期絕對不夠用,考慮到道具的強化機制非常有限又不給整理牌庫,打到後期身上肯定還是一堆新手裝,因此必須要有增加抽牌數或能量上限的效果,透過增加行動次數跟選項來克服數值低下的問題。

以目前來說就是打到第三層還沒有拿到這些效果,基本就可以重開遊戲
https://images.plurk.com/1rcppGELA2dGRIHpOAYzXZ.jpg
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
4.因為必須抽完牌庫才能把墳墓場洗回來,所以套牌的張數越多,回收舊牌的效率越差

若要維持整副套牌的穩定回轉,青蛙的套牌張數可能得壓在20張左右或是更少

也就是若配合抽牌能力差不多2、3回合就能把用過的牌洗回牌庫的程度,這同時也能盡可能確保每一張能強化的牌都被強化到
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
4-1.如果還有餘力的話,主動確認墳墓場即將被洗回牌庫的時機,抓準那時機把戰場的重要資源一併丟進墳場,就能進一步加快回轉
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
4-2.會自我放逐的牌可以一定程度無視套牌張數限制、斟酌放入,因為用過一次就會從牌庫裡永久消失,這本身就能起到壓縮牌庫的效果。尤其是回復跟額外抽牌基本上必拿
https://images.plurk.com/1FEvxuZqgQh1iODZzI77v4.jpg
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
大概是這些。

但是即使做好了這些,以青蛙那種機制最後還是要聽天命就是了,哪怕套牌本身有完美回轉跟完美成型體系,發牌跟出怪還是有可能害死人......XD

舉例來說吧,遇到這種敵人就是要你重開遊戲的意思:
https://images.plurk.com/77vTHt0xQPdsQa3N7tGTOm.jpg
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
個人覺得這機制完全照搬卡牌遊戲,以至於跟其他四位角色,或者說變得與整個遊戲的風格差太多了。

其他角色都是在前進的過程中逐步捨棄新手裝,從豐富的道具選項中試著找出一個穩定的套路。

只有青蛙從頭到尾都形同打肉鴿卡牌,許多時候只能設法從隨機抽上手的牌來即興發揮,加速墳場回轉等構築操作手段充其量也只能讓運氣成分稍微降低,最後還是要看運氣好不好,需要的東西能不能總是準時上手。

動了一堆腦筋卻沒有其他角色套路成型後的穩定與爽快感,又沒有提出太多合理調整構築的方案導致運氣成分過重,可說是這個角色的兩大敗筆
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
此外,設計師顯然是有注意到青蛙的一些問題,所以給了青蛙超級高的血量(差不多是其他角色的兩倍,就姑且不說這傢伙在劇情上明明是纖弱的法師),似乎想以此增加容錯率,但這反而成了挫折的根源之一。

首先,其他角色開場都有常駐盾牌可以使用,因此只要不是故意賣血,其他角色基本都能輕鬆無傷通過第一層,只有青蛙需要靠挨打來熬過去,即使到了後期,只要運氣不好沒抽到護盾都要繼續挨打,這種反差十分讓人不快。

再者,青蛙的回復道具/消耗品的出現機率明顯低於其他角色,回復的難度莫名地高,就連每次闖關結束後的回復服務也是跟其他角色完全一致的「回復25HP」,很多時候都無法補滿。相較於其他角色隨時有補品可吃,甚至可以囤一堆消耗品在Boss戰來個一波爆發的玩法,青蛙可說是玩得莫名窮酸
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
上述兩者綜合起來的結果就是,青蛙在前期闖關的種種不得已的損失都會隨著每次戰鬥逐步累積下來,導致後面的戰鬥變得越發艱難,卻又幾乎沒有辦法彌補。

往往玩到後期都是嚴重殘血狀態,面對對手更加嚴峻的高傷害,反而沒有餘力用先天的高血量去跟對手消耗,就,設計不良
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
不過其他角色都蠻好玩的啦,各自的特色跟玩法都有一定的趣味,也都有能穩定發揮的套路。

不論是老鼠的完整背包,或是鳥的破碎口袋都有其能發揮所長的組合,需要取捨與考慮的事情截然不同,卻又沒有偏離核心的玩法,非常引人入勝

鳥的演奏機制更是神來一筆,在原有的戰鬥之外多出一套新機制來取勝的玩法非常有趣 。而且也不會跟原有的戰鬥體制互斥,一邊演奏一邊敲怪消耗血量也是完全可行的。

圍繞著某個近戰武器在構築輸出套路時,偶然遇到好樂器,那就試著融入進來;或者收集了各種樂器組成理想的演奏套路時,偶然遇到了好武器也可以無縫加入。

並不是說必須湊出特定組合才能生效,而是在任何時間點得到它們(樂器)都能發揮一定的功用,我覺得這是整個遊戲設計得最成功的機制
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
機器人跟召喚師就多少有點自我挑戰的感覺了,前期得頂著尚未成形就不太方便的機制,但慢慢來到後期就能以更複雜的方式形成新的玩法,也都有各自的趣味在。

一些先前在玩老鼠跟鳥的時候並不算好用的道具,偶爾會因為他們特殊的機制而意外產生奇效,他們的樂趣主要是那種熟悉了初始機制之後產生的「原來還能這樣玩?」的驚奇感
小e
8 months ago
——評分.類肉鴿卡牌類:7/10——
利用豐富多樣的道具互相搭配組合來挑戰重重關卡,剛開始會顯得有點複雜,但熟悉了規則與玩法就會漸入佳境。

雖然在數值平衡跟運氣要素上偶爾顯得有點微妙,作為養成要素的村莊也有很多意義不明的地方,但遊戲的核心玩法非常有趣,值得一試。

Ps:不要玩青蛙(
神影
8 months ago
7分,沒青蛙+1分,玩青蛙-1分
小e
8 months ago @Edit 8 months ago
GodShadow97: 對,青蛙真的是很大的扣分項ww,大概是隨機要素過重-1、意義不明的村莊-1、青蛙-1(
小e
8 months ago
翻了一下Steam評論也有不少人詬病是說故事模式有刻意卡玩家的進度,像是要反覆通關第一層才能開啟第二層的任務,第二層又要通關好幾次才能開第三層;以及部分任務的條件提示不明確,像是不把機器人做出來並且玩過一趟的話,最終BOSS的信標任務會出不來。

不過這些可能是因為以前我玩《Hades》的經驗所以覺得還好,心理上就有準備說只要一直刷關應該就會出ww
神影
8 months ago
aei6697788: 我覺得重複任務道具丟不掉也很值得扣一分,包包被他們卡看了有點不爽
小e
8 months ago
GodShadow97: 確實,作為一款以整理背包作為核心的遊戲,任務道具卡背包有點煩ww
神影
8 months ago
aei6697788: 任務中卡包包我也認了,畢竟取捨是一個醍醐味,但你不能回家也給我卡阿
神影
8 months ago
https://images.plurk.com/3IVAvMckfgQ8Te8zC7MJdZ.png 像這樣
小e
8 months ago
GodShadow97: 娃娃跟頭沒辦法,不過失落火花可以找之前那個收火花的老頭送掉,可以換財寶(藏得很微妙
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